Jak był artykuł?

1475350sprawdzanie plików cookieRemont Anthem zajmie trochę czasu i zaangażuje fanów, twierdzi BioWare
Aktualności
2020/05

Remont Anthem zajmie trochę czasu i zaangażuje fanów, twierdzi BioWare

Już 10 lutego 2020 r. Casey Hudson – dyrektor generalny BioWare – zauważył, że Hymn byłby wymyślone na nowo w nadchodzących miesiącach. Cóż, zgodnie z nowym postem na blogu, EA i BioWare mają zespół, który obecnie pracuje nad naprawianiem zawartości Hymn.

Wszyscy to wiemy Hymn ma sporo problemów, ale na razie BioWare pracuje nad ożywieniem Hymn uratować ją od obecnego stanu, tworząc zespół 30 programistów, którzy pomogą w procesie inkubacji gry.

Dla tych z Was, którzy nie wiedzą, czym jest proces inkubacji, jest to termin używany w fazie rozwoju w odniesieniu do zespołu, który powraca i próbuje różnych metod w celu ulepszenia wadliwej mechaniki/systemów gry.

Informacje te pochodzą od Christiana Daileya — dyrektora studia BioWare (biuro w Austin). Dailey szczegółowo opisuje, na jakim kamieniu milowym znajduje się jego zespół, i jakie korzyści daje mały zespół blog.bioware.com:

„Nazywam się Christian i jestem dyrektorem studia w biurze BioWare Austin, które kieruje produkcją tego, nad czym pracujemy NEXT dla Anthem. MIŁO MI CIĘ POZNAĆ!

Zespół inkubacyjny Anthem wystartował i zaczynamy weryfikować nasze hipotezy projektowe. […] Jesteśmy małym zespołem – około 30 osób, który wypracowuje sobie drogę do przodu, dążąc do osiągnięcia naszych pierwszych kluczowych celów. Spoiler – to będzie dłuższy proces. I tak, zespół jest mały, ale cały sens tego polega na tym, aby nie spieszyć się i wrócić do deski kreślarskiej. Mały zespół zapewnia nam zwinność, na którą większy nie może sobie pozwolić”.

Dailey kontynuuje:

„Naprawdę chcemy, aby to doświadczenie było inne dla zespołu i naszych zawodników, ale wiemy, że mamy przed sobą kilka trudnych wyzwań. Chcemy Cię włączać w nasze działania oraz być otwarci i szczerzy w odniesieniu do tego, gdzie jesteśmy i jakie są oczekiwania w związku z tym, dokąd zmierzamy. Rzeczywistość jest taka, że ​​zobaczysz rzeczy, które wyglądają niesamowicie, ale lądują na podłodze w montażowni lub rzeczy, które możesz uznać za beznadziejne i w Twoim odczuciu spędzamy za dużo czasu – ale w duchu eksperymentowania wszystko jest w porządku. Naprawdę chcemy zapewnić Ci całą przejrzystość, jaką możemy, ze względu na Twoją pasję i zainteresowanie Anthem. Ale wiąże się to z możliwością zobaczenia, jak powstaje kiełbasa, co, swoją drogą, nie zawsze jest ładne.

Innymi słowy, fani mogą przekazywać opinie, oczekując więcej informacji od Daileya i jego zespołu w przyszłych aktualizacjach. Wracając do tematu zaangażowania fanów Anthem rozwoju, Dailey chce publikować grafiki, blogi i „komunikaty”, aby wchodzić w interakcję ze społecznością, starając się zachować większą przejrzystość:

„Chcemy także zacząć regularnie komunikować się ze wszystkimi, aby pokazać/rozmawiać o tych zmianach i naszych postępach. Ten blog jest jednym z przykładów, ale chcemy także włączyć Cię w codzienne życie i, miejmy nadzieję, zapewnić Ci prawdziwą interakcję z zespołem. Aktualizacje te mogą mieć formę doraźnej transmisji na żywo, fajnych grafik koncepcyjnych opublikowanych w mediach społecznościowych lub okazjonalnych transmisji przedstawiających mnie zwiniętego w kłębek i płaczącego w kącie…”

Co to wszystko oznacza? Oznacza to, że akt eksploracji „NASTĘPNEGO” kroku Hymn jest w pełnym toku, podobnie jak proces inkubacji gry. Oczekuje się, że wszystko to zajmie „długo czasu”.

W międzyczasie, Hymn jest już dostępny do pobrania na PC, PS4 i Xbox One.

Inne wiadomości