Jak był artykuł?

1555240sprawdzanie plików cookieValve porusza kwestię Half-Life jako adresu IP, który popycha technologię do przodu i dlaczego wstrzymano odcinki
Aktualności
2020/03

Valve porusza kwestię Half-Life jako adresu IP, który popycha technologię do przodu i dlaczego wstrzymano odcinki

Firma Valve na ten moment wypowiada się bardzo głośno iz Half-Life: Alyx teraz dostępne, nie powinno dziwić, że firma podejmuje rozmowy kwalifikacyjne na lewo i prawo. Powiedziawszy to, projektant poziomów Valve, Dario Casali, w wywiadzie dla IGN porusza tę kwestię Pół życia jest adresem IP, który popycha „technologię do przodu” i dlaczego firma zaprzestała wydawania epizodycznych wydań.

Jeśli chcesz streszczenie poniższego wywiadu pomiędzy Casali i IGN, możesz przeczytać krótką listę, którą napisał użytkownik Twittera Nibel:

Po pierwsze, witryna IGN zapytała Casali, dlaczego Valve zdecydowało się na wydania epizodyczne (takie jak Half-Life 2: Odcinek 1 i Half-Life 2: Odcinek 2) i dlaczego firma przestała. Oto odpowiedź dewelopera:

„Po sześciu latach pracy nad Half-Life 2 zdecydowaliśmy, że nie chcemy pogrążać się w ciemności na tak długo. Dlatego zaczęliśmy kręcić odcinki, w których pomyśleliśmy: „no cóż, mamy teraz stabilną technologię”. Rozumiemy bohaterów, rozumiemy historię, mamy większość mechanik. Po prostu odgryzajmy małe kawałki, a potem wypuszczajmy je częściej. Uważamy, że gracze woleliby to, zamiast czekać sześć lat i borykać się z wieloma opóźnieniami, przez które przeszliśmy”.

W dalszej części wywiadu Casali zauważa, że ​​zespół Valve próbował dodawać coraz więcej do każdego odcinka, a potem odcinki zaczęły zamieniać się w „kontynuacje”. Od tego momentu firma chciała zaprzestać robienia tych czasochłonnych „kontynuacji” (a biorąc pod uwagę, że Valve nie potrafi liczyć do trzech), pomysł został później porzucony:

„Zauważyliśmy, że coraz bardziej zbliżamy się do stwierdzenia: «No cóż, po prostu dodawajmy do tej gry coraz więcej i więcej, i więcej rzeczy, bo chcemy, żeby była jak najlepsza, a potem zdaliśmy sobie sprawę, że te odcinki stają się coraz bardziej w sequele.

Myślę, że w tym momencie zdaliśmy sobie sprawę: „OK, może to kwestia odcinków, to był dobry pomysł, ale nie radzimy sobie zbyt dobrze, jeśli chodzi o wystarczająco szybkie wydawanie rzeczy”.

IGN później zwraca uwagę na Gabe’a Newella, współzałożyciela Valve, i cytuje jego słowa Pół życia gry mają „rozwiązywać interesujące problemy”, a Valve nie jest tutaj po to, aby „wypuszczać tytuły Half-Life, ponieważ pomaga to w generowaniu kwartalnych wyników”.

Z opinią Newella zgadza się Casali. Zauważa, że ​​Valve nie wypuści gry, jeśli nie przejdzie ona dobrych testów — nawet jeśli przy premierze zarobi szalone pieniądze:

„Nasz sędzia i ława przysięgłych zawsze przeprowadzają testy gry. To nigdy nie pochodzi od nas. Zawsze pochodzi od kogoś z zewnątrz. I zawsze mówią nam, jak sobie radzimy. I niezależnie od tego, czym się zajmujemy, proces testowania potwierdza naszą skuteczność i religijnie się tego trzymamy”.

Na koniec Casali mówi, że Valve nie chciało popełnić tego samego błędu, co w przeszłości, tworząc nowy odcinek (lub grę) podczas pracy na silniku Source 2, ponieważ ta kombinacja „przysporzyła zespołowi wiele bólu za pierwszym razem”. próbował to zrobić.

Jeśli chcesz przeczytać cały wywiad, możesz odwiedzić IGN (Archive Link).

Inne wiadomości