Jak był artykuł?

1557810sprawdzanie plików cookie„Wspaniały 101 Kickstarter miał na celu sprawdzenie zainteresowania, a nie finansowanie projektu” – mówi Inaba
Aktualności
2020/03

„Wspaniały 101 Kickstarter miał na celu sprawdzenie zainteresowania, a nie finansowanie projektu” – mówi Inaba

PlatinumGames przyznało, że na Kickstarterze rozpoczęło się zbieranie zremasterowanej edycji gry Wspaniale 101 w przypadku konsol domowych nie miało nic wspólnego z faktycznym finansowaniem. Chodziło wyłącznie o sprawdzenie zainteresowania nieruchomością.

Życie Nintendo dowiedziałem się o tym z wywiadu Gematsu rozmawiał z prezesem PlatinumGames Atsushi Inabą, gdzie powiedział im…

„Cóż, prawdziwym powodem, dla którego zdecydowaliśmy się na kampanię na Kickstarterze, nie było wcale finansowanie, raczej chodziło o sprawdzenie zainteresowania The Wonderful 101. To gra, do której zawsze chcieliśmy kiedyś wrócić, więc pomyśleliśmy byłaby to dobra okazja, aby zgromadzić fanów – zjednoczyć ich – i ocenić zainteresowanie. I w istocie, aby wypuścić grę. Więc tak naprawdę nie chodziło tu wcale o kwotę finansowania, ale o samodzielne wydanie publikacji, gromadzenie fanów i ponowne odwiedzanie The Wonderful 101.

Całkiem naturalnie doprowadziłoby to ludzi do pytania: „Po co więc do cholery ten Kickstarter?”

Według Inaby 2 miliony dolarów – tak, 2 miliony dolarów – które zebrali za pośrednictwem Kampania Kickstarter dla Cudowny 101: Remastered zostaną wykorzystane do wytworzenia fizycznych towarów wspierających i dodatkowej zawartości, którą planują dodać do gry.

Inaba powiedziała Gematsu…

„Po pierwsze, pieniądze przeznaczane są na produkcję wszystkich towarów — nie wiem, czy widziałeś wszystkie poziomy i związane z nimi nagrody, ale ich wyprodukowanie kosztuje. Pozostała część pieniędzy zostanie przeznaczona na dodatkową zawartość, która zostanie dodana do gry. To wszystko kosztuje, a przeniesienie gry na dodatkowe platformy wymaga czasu i pracy. Chcę wyjaśnić, że nie prowadziliśmy tej kampanii, żeby „zdobyć pieniądze” czy coś w tym rodzaju – nie o to chodziło. Głównym celem było zgromadzenie fanów, sprawdzenie zainteresowania i znalezienie dobrego sposobu na ponowne obejrzenie i wydanie gry”.

Więc nie masz.

Tak naprawdę nie potrzebowali pieniędzy na przeniesienie gry, a to i tak miało się stać.

Niektóre osoby już w mediach społecznościowych próbują bronić crowdfundingu, twierdząc, że zostało to już wyjaśnione w FAQ.

To nieprawda.

Jeśli klikniesz na strona FAQ i podkreśl pierwsze pytanie, które brzmi: „Po co wprowadzać The Wonderful 101 na Kickstarter?” nie wspomina nic o tym, że ma to „mierzyć zainteresowanie”. W istocie stwierdza…

„Chociaż PlatinumGames mogło się rozwijać przez lata dzięki graczom i naszym fanom, wciąż nie byliśmy w stanie w pełni zrealizować naszego wieloletniego marzenia o samodzielnej publikacji własnych IP. Mamy nadzieję, że dzięki Waszemu wsparciu nie tylko udostępnimy The Wonderful 101 szerszej publiczności na różnych platformach, ale także dodamy treści, które jeszcze bardziej poprawią wrażenia! Ta kampania to Twoja szansa, aby dać nam siłę do kontynuowania samodzielnego publikowania i wzięcia naszego losu w swoje ręce”.

Zasadniczo gracze zostali wciągnięci w pętlę.

To także przychodzi później PlatinumGames nawiązało współpracę z Tencent i ogłosił, że mają plany kontynuowania usług na żywo.

Przychodzi mi na myśl coś o głupcu i jego pieniądzach.

(Podziękowania dla poradnika Guardian EvaUnit02)

Inne wiadomości