Jak był artykuł?

1562330sprawdzanie plików cookieWczesna wersja Atomic Heart szczegółowo opisana w nowym filmie poglądowym
Aktualności
2020/02

Wczesna wersja Atomic Heart szczegółowo opisana w nowym filmie poglądowym

Według innego serwisu publikacyjnego na Mundfish's pojawiły się nowe informacje Atomic Heart. Chociaż gra jest wciąż na wczesnym etapie, w chwili obecnej wspomniana witryna internetowa zdołała wyciągnąć ogromną ilość informacji na temat gry, która ma zostać wydana na komputery PC i konsole domowe.

Nie marnując czasu, możesz oglądać rosyjską witrynę z grami znaną jako 4Game tutaj. Film wyjaśnia, co Atomic Heart ma do zaoferowania na ten moment i co Mundfish planuje zapewnić graczom pod względem treści:

Jeśli nie chcesz oglądać całego filmu lub z tego powodu czytaj, co ma do powiedzenia przez 20 minut, możesz przeczytać niektóre z najważniejszych momentów poniżej.

Po pierwsze, Atomic Heart nie jest „grą na wzór dusz”. Według 4Game nie jest to do końca strzelanka pierwszoosobowa Call of Duty or Battlefield's kampania, ale bardziej przypomina symulator, w którym musisz wyszukiwać, wytwarzać i łupić rzeczy, korzystając ze strzelania i wielu walk jeden na jednego.

Jeśli chodzi o inne funkcje, zdrowie można odnowić jedynie za pomocą takich rzeczy, jak apteczka (oczywiście w przypadku zranienia). Nie bez znaczenia jest także wytrzymałość, która wyczerpuje się w wyniku zamachu i uderzania wrogów lub doskoku.

Doskokom towarzyszą manewry w walce wręcz. Główny bohater „detektyw P-3” może posługiwać się trzema rodzajami ataków wręcz: lekkim atakiem, ciężkim atakiem oraz kopnięciem.

4Game podkreśla również, że walka wręcz w tym tytule to rytmiczna akcja, a nie gra polegająca na „bezcelowym machaniu bronią, aby zabić”. Na przykład lekka broń może wymagać trzech ciężkich ataków (dla maksymalnych obrażeń), a następnie doskoku (aby nie zostać pozostawionym na otwartej przestrzeni).

Oczywiście zmienia się to w zależności od broni, którą znajdziesz lub którą wytworzysz, ale chodzi o znalezienie rytmu tej broni białej, a nie o metabroń, która będzie rządzić nimi wszystkimi.

Jeśli chodzi o obrażenia, w grze nie ma liczby trafień, z wyjątkiem przezroczystego paska zdrowia, który unosi się nad wrogami. Wrogowie mogą jednak odebrać ci sporo życia, dlatego ważne jest, aby dużo doskakiwać. Dodatkowo wrogowie mają charakterystyczne animacje, które informują o tym, co zamierzają zrobić, dzięki czemu można ich ogłuszyć i zadać maksymalne obrażenia.

Wadą walki wręcz jest to, że niektórzy wrogowie mogą cię złapać w dowolnym momencie, tak jak androidy. Po złapaniu powoduje to przejście do segmentu QTE, z którego nie zawsze można uciec. Promuje to użycie broni podczas walki z wybranymi wrogami.

Jeśli chodzi o broń, 4Game zauważa, że ​​w grze znajduje się pistolet i AK-47, ale amunicja jest trudno dostępna i szybko się kończy. Oszczędzanie amunicji jest również ważne, ponieważ wytwarzanie jest jednym z najłatwiejszych sposobów na zdobycie jej więcej. Z drugiej strony mówi się, że broń jest „bardzo” potężna.

Jeśli chodzi o science fiction, ulepszenia broni pozwolą ci zamrażać, palić i razić prądem wrogów.

Co więcej, w grze dostępne jest rzemiosło, a robisz to za pomocą rzeczy zwanych „Mewą”, która wygląda jak stara radziecka lodówka. W tym momencie możesz trzymać całą swoją broń jednocześnie, więc nie ma limitu przedmiotów.

Przed zeskoczeniem z broni detektyw P-3 jest wyposażony w rękawicę grawitacyjną podobną do TimeSplitters: Future Perfect i Pół życiapistolet grawitacyjny. Podobnie jak w obu grach, możesz chwytać przedmioty i rzucać nimi, aby zadać wrogom obrażenia, ale tej mechaniki można używać do rozwiązywania zagadek i pracy jako pół-headerowy wyświetlacz.

4Game porusza także kwestię grabieży. Jest to ważne, ponieważ leżące i ukryte w środku przedmioty – takie jak szafki i szuflady – można wykorzystać do tworzenia nowych rzeczy. Uważaj jednak, ponieważ w pobliżu ukryte są pułapki, które mogą zdusić najostrzejszego rabusia.

Jeśli chodzi o wrogów, zawsze krążą po strefach. Doświadczeni gracze mogą to wykorzystać do wykonywania śmiercionośnych ataków z ukrycia, aby oszczędzać amunicję i uniknąć złapania, ale miejcie się na baczności, ponieważ wokół każdej mapy rozmieszczone są kamery.

Kamery można zniszczyć, strzelając lub uderzając w nie, ale jeśli nie uda ci się tego zrobić, będąc widocznym, mogą aktywować pobliskich wrogów i „metalowy ul”.

Pszczoły z ula mogą powoli naprawiać wrogów, kamery i martwych wrogów, więc włączenie alarmu nie zawsze jest idealne.

W przeciwieństwie do powyższego ule można wyłączyć lub zhakować. Ta sama koncepcja dotyczy niektórych wrogów podczas skradania się. Dodatkowo zhakowani wrogowie będą ci pomagać przez krótki czas.

4Game podkreśla również, że jeśli włączysz wiele alarmów w różnych częściach strefy, inne miejsca również zostaną zaalarmowane — pomyśl o takim systemie alarmowym jak GTAlub inny system policyjny/cieplny.

Jestem pewien, że już widziałeś ten żel, prawda? Cóż, ten płynny materiał nazywa się „polimerem”. 4Game zauważa, że ​​jest to „rzecz zawierająca dużo spoilerów”, która miesza scenerię i dodaje różne przejścia do stref.

Oprócz powyższego, przedmioty można znaleźć w tym żelu/wodzie, wyposażając rękawicę grawitacyjną, ale zbyt długie przebywanie w żelu cię zabije, jeśli zabraknie ci powietrza. Co więcej, ten żywy lub czujący „Polimer” może pomóc w przypadku niektórych zagadek i obrotowych pomieszczeń w dotarciu do sekretnych miejsc.

Wreszcie Atomic Heart będzie zawierać historię i inne przerywniki filmowe, a także zadania poboczne i radia nadające informacje na temat alternatywnego świata ZSRR w grze. Twórcy chcą także, aby ludzie cieszyli się światem gry, jeśli nie trafiają do niego dla fabuły i odwrotnie.

Podczas gdy czekamy na premierę tej gry, możesz przejść dalej mundfish.com więcej informacji.

Inne wiadomości