Jak był artykuł?

1569050sprawdzanie plików cookieJak wynika z raportu, spada frekwencja w mediach tradycyjnych na targach E3 i relacje niezależne
Eventy
2019/12

Jak wynika z raportu, spada frekwencja w mediach tradycyjnych na targach E3 i relacje niezależne

Nowy raport Evolve PR pt Badanie mediów E3 2019 ujawniło, że obecność mediów na wydarzeniu maleje, a co więcej, ilość relacjonowanych przez nich relacji… znacznie się zmniejsza.

GamesIndustry.biz wybrał kilka istotnych fragmentów z raportu Evolve PR i wskazuje, że obecność dużych mediów i zainteresowanie tytułami spoza AAA maleje z każdym rokiem podczas corocznej imprezy E3 odbywającej się w Los Angeles w Kalifornii.

Evolve pobrało próbki z 10% mediów tradycyjnych i 10% mediów nowej generacji (takich jak streamerzy i producenci treści wideo), aby ocenić, o czym i w jaki sposób relacjonowali podczas każdego wydarzenia E3. Próbują wprowadzić zmiany od 2016 roku i nie wygląda to dobrze. Jak zauważył GamesIndustry.biz, frekwencja w mediach stale maleje na przestrzeni lat:

W 2016 r. uczestniczyło 2492 przedstawicieli mediów
W 2017 r. uczestniczyło 3000 przedstawicieli mediów
W 2018 r. uczestniczyło 1831 przedstawicieli mediów
W 2019 r. uczestniczyło 2024 przedstawicieli mediów

Matt Broitman, koordynator ds. obsługi klienta i badań Evolve, w raporcie postawił hipotezę, dlaczego następuje spadek, pisząc…

„Istnieje wiele czynników, które mogą prowadzić do tego spadku. Wiemy na przykład, że w ciągu ostatnich dwóch lat zamknięto dużą liczbę placówek, co tłumaczyłoby część tego spadku. W tej rundzie badania przeklasyfikowaliśmy także podcasty do próbki influencerów, a nie do próbki mediów tradycyjnych, co również miało niewielki wpływ na liczby.

 

„To powiedziawszy, nawet biorąc to pod uwagę, pozostaje niezmiennym faktem, że w tym roku na targach E3 w porównaniu z 2017 r. uczestniczyła znacznie mniejsza liczba odpowiednich sklepów, co oczywiście spowodowało ogólny mniejszy zasięg”.

A może – i po prostu mnie wysłuchaj – może firmy medialne obudzą się, zbankrutują i będą wysyłać co roku mniej dziennikarzy i reporterów, ponieważ tak naprawdę nie obsługują graczy? Weź pod uwagę, że Variety zwolniło pracowników zajmujących się grami po zakończeniu targów E3.

Wielu uczestników to obecnie ogół społeczeństwa, a nie prasa, więc zatłoczone parkiety to w większym stopniu konsumenci niż te, które donoszą o tym, co jest konsumowane, jak pokazano na filmie z wydarzenia nakręconym przez YouTubera Becca Von.

Zatem każdego roku obserwujemy spadek obecności w mediach, prawdopodobnie ze względu na fakt, że chłopcy z wielkich mediów umierają.

Zamiast zaspokajać interesy graczy, koncentrują się na forsowaniu programów, wpychaniu wszystkim fałszywych wiadomości do gardła i ogólnie wywoływaniu złości i niezadowoleniu ludzi zarówno z relacji w mediach, jak i poruszanych tematów.

Skoro już o tym mowa, GamesIndustry.biz poinformował, że coraz mniej gier jest omawianych na parkiecie…

„W sumie próbka tradycyjnych mediów Evolve wygenerowała 1217 artykułów z pierwszej ręki, pokazów — średnio o 4.2 artykułów więcej na punkt sprzedaży niż w 2017 r., ale także o 40% mniej artykułów ogółem niż w 2017 r. Liczba zapowiedzi spadła o około 5% w porównaniu z 2017 r., podczas gdy liczba wywiadów wzrosła o około 5%. Z 240 gier objętych łącznie około 40% widziało tylko jeden artykuł lub wzmiankę w ciągu dwóch tygodni po targach E3”.

[Korekta:] Pierwotnie w artykule stwierdzono, że 60% gier przeszło niezauważone, ale raport faktycznie pokazuje, że chociaż tylko 40% otrzymało pojedynczy artykuł, to 33.6% gier otrzymało od dwóch do pięciu artykułów pochodzących z wydarzenia. Tylko 4% otrzymało od 16 do 20 wzmianek o artykułach, co przedstawiono na poniższym wykresie kołowym.

RvOPmHq

Czasami w niektórych grach nakładane jest embargo na wywiady, które zbiega się z ogłoszeniami lub ujawnieniami mającymi miejsce kilka miesięcy po zakończeniu targów E3. Nierzadko zdarza się, że wywiady pojawiają się miesiąc, dwa (lub trzy) później, kiedy następuje bardziej formalne ujawnienie i przez krótki czas podczas zatłoczonego parkietu nie ma już walki.

Jednak nawet biorąc pod uwagę to zastrzeżenie, Evolve PR zauważyło, że w dalszym ciągu występował spadek zasięgu tytułów niezależnych…

„Pula relacji z pierwszej ręki, które ukazały się w tym roku na targach E3, stosunkowo się skurczyła, a to, co pozostało, dotarło jeszcze dalej do wielkich nazwisk, pozostawiając mniejsze tytuły wysokie i suche. Powoduje to, że E3 utraciło swoją tożsamość i nie udało się wyróżnić w żadnej kategorii; jest zbyt drogie, aby być wydarzeniem skierowanym do publiczności, takim jak PAX, zbyt zatłoczone i publiczne, aby być wydarzeniem branżowym, takim jak GDC czy DICE, oraz zbyt szerokie i głośne, aby wzbudzić niepodzielną uwagę, jaką zapewniają wewnętrzne wysiłki na większą skalę, takie jak Nintendo Direct lub nawet zwykła wycieczka prasowa może zaowocować.”

Ja również zauważyłem, że uczestnicy tegorocznego E3 relacjonowali znacznie mniej ciekawych gier lub gier innych niż AAA.

Znalezienie oryginalnych relacji z oryginalnych gier było trudne, albo ze względu na algorytmy YouTube skupiające się bardziej na umieszczaniu wybranych źródeł nad innymi, albo z powodu braku rzeczywistych reportaży na żywo w obecnych mediach.

W każdym razie sprawia to wrażenie, że branża gier hazardowych bardziej się kurczy niż rośnie, ale jeśli oznacza to mniej propagandystów, mniej bzdur kierowanych programami i mniej aktywistów udających dziennikarzy, to może tak będzie najlepiej?

(Dzięki za wiadomość Ebicentre)

Inne wydarzenia