Jak był artykuł?

1569460sprawdzanie plików cookieMichael Arzt opowiada o interfejsie użytkownika, aplikacjach i premierze detalicznej Atari VCS w 2020 roku
Korzyści
2019/12

Michael Arzt opowiada o interfejsie użytkownika, aplikacjach i premierze detalicznej Atari VCS w 2020 roku

Ostatni raz pisaliśmy o Atari VCS w marcu tego roku i o tym, jak wykorzystuje on 14-nanometrowy procesor AMD z wysokowydajną architekturą graficzną Radeon Vega i dwoma rdzeniami procesora „Zen”. Jak na razie nowy wpis na blogu Atari na Medium szczegółowo opisuje interfejs użytkownika Atari VCS, jego aplikacje i premierę detaliczną w 2020 roku.

W przeciwieństwie do poprzedniego wpisu na blogu, ten nowy medium.com autorstwa dyrektora operacyjnego Atari, Michaela Arzta, ze względu na strukturę przypominającą wywiad, porusza różnorodne tematy.

Przede wszystkim według doniesień zespoły projektowe i inżynieryjne Atari VCS wróciły z dłuższych podróży do Chin, gdzie pracowały z partnerami produkcyjnymi Atari nad ostatecznymi szczegółami w ramach przygotowań do „masowej produkcji systemów” i „urządzeń peryferyjnych”.

Pierwsze pytanie na liście zadaje dyrektorowi operacyjnemu Atari o pierwotną premierę VCS późną wiosną/wczesnym latem 2019 r., opóźnioną premierę w marcu 2020 r. oraz czy fani powinni spodziewać się kolejnej porażki. Oto, co Arzt miał do powiedzenia:

„W marcu 2019 roku zdecydowaliśmy się wprowadzić pewne modyfikacje w naszym sprzęcie, aby poprawić wydajność i żywotność systemu, modernizując mikroprocesor do AMD Ryzen™, najnowszej generacji chipów AMD. Ta ważna zmiana nie została wprowadzona lekko i została oparta na opiniach społeczności zwolenników Atari VCS, wewnętrznych badaniach użytkowników, testach urządzeń i zaplanowana w ścisłej współpracy z naszymi partnerami programistycznymi.

 

Największa zmiana nastąpiła w wyniku współpracy z naszymi partnerami z AMD, kiedy zaoferowano nam możliwość zastosowania zupełnie nowego mikroprocesora zbudowanego na potężniejszej i wydajniejszej architekturze. Zespół doskonale zdaje sobie sprawę, że opóźnienie wpłynęło na naszych sponsorów, ale jest głęboko przekonany, że podjęliśmy właściwą decyzję, aby poprawić wydajność produktu”.

Podczas pierwszej odpowiedzi dyrektora operacyjnego post na Medium ujawnia linię przedprodukcyjną Atari VCS według stanu na listopad 2019 r., co podkreśla porty USB i HDMI konsoli, gniazdo Ethernet, gniazdo AC i przycisk zasilania, a także jej zauważalne otwory wentylacyjne (daleko lewą i skrajną prawicę).

 

Odpowiedź Arzta na pierwsze pytanie jest kontynuowana i opisuje końcowe etapy tworzenia oprogramowania oraz to, jak zespół zwiększa wysiłki, aby zaangażować dodatkowych twórców gier/aplikacji:

„Jesteśmy także na końcowym etapie tworzenia oprogramowania i zwiększamy wysiłki, aby pozyskać dodatkowych twórców gier i aplikacji.

 

Jeśli chodzi o oprogramowanie, nasz interfejs graficzny i witryna sklepowa Atari VCS są opracowywane w Unity i są prawie ukończone. Atari VCS jest w pełni kompatybilny z silnikiem gier Unity, który napędza prawie 50 procent gier na świecie, dlatego blisko współpracujemy z Unity, aby zapewnić ich dużej i utalentowanej społeczności programistów zasoby i wsparcie potrzebne do tworzenia najlepszych gier i aplikacje na platformę Atari VCS. Mamy kilka studiów w kolejce do premiery VCS i będziemy mieli więcej do powiedzenia na temat ich i ich tytułów, gdy będziemy bliżej premiery detalicznej”.

Przechodząc do trzeciego pytania, porusza ono kwestię przeprojektowania Atari VCS i jego znaczenia. Oto, co dyrektor operacyjny miał do powiedzenia na temat „ulepszonego” przeprojektowania:

„Pierwszym i najbardziej wpływowym ulepszeniem było przejście na nowy procesor AMD Ryzen™ Embedded R1000 SoC w celu obsługi treści HDR w rozdzielczości 4K przy 60 kl./s. Całkowicie nowy układ APU Ryzen jest także szybszy, chłodniejszy i wydajniejszy, dzięki czemu system VCS może korzystać z prostszej i bardziej efektywnej architektury zasilania oraz rozwiązania termicznego. Nowy procesor zawiera wbudowaną technologię Ethernet, natywną rozdzielczość wideo 4K z nowoczesnym HDCP oraz bezpieczny bufor ramki, który w pełni obsługuje wideo DRM. To ulepszenie przełoży się na lepszą ogólną wydajność w chłodniejszej i cichszej maszynie.

 

Ogłosiliśmy także kilka wielkich zmian w projekcie przemysłowym Atari VCS, w tym subtelne podniesienie podstawy obudowy, co zarówno wygląda lepiej, jak i pozwoliło nam dodać skierowane z przodu porty USB 3.0, co czyni je bardziej dostępnymi, a przez to bardziej użytecznymi nasi użytkownicy. Modyfikacje wprowadzono zarówno w nowoczesnym kontrolerze, jak i klasycznym joysticku. Te ulepszenia wynikały z rund wewnętrznych testów, które pomogły nam zidentyfikować bardziej szczegółowe wymagania dotyczące produktów, co pozwoliło nam uwzględnić również opinie od sponsorów, którzy najbardziej pasjonują się projektem”.

Później, zapytany, czy Atari VCS będzie wyposażony w oryginalne gry, natywne aplikacje lub przeglądarkę, wydaje się, że według Arzta będzie obsługiwać wszystkie trzy:

„Atari VCS będzie bramą do połączenia oryginalnych gier i natywnych aplikacji. Podstawowym sposobem dostępu do gier i usług będzie za pośrednictwem zastrzeżonego interfejsu Atari VCS i sklepu z aplikacjami. Jeżeli w momencie uruchomienia usługa nie jest dostępna jako aplikacja na naszej platformie, nadal można uzyskać do niej dostęp za pośrednictwem przeglądarki internetowej. Zawartość obejmie klasyczne, nowe i niezależne gry zarówno od Atari, jak i zewnętrznych deweloperów, a także aplikacje rozrywkowe do strumieniowego przesyłania treści wideo, w tym programów telewizyjnych i filmów.

 

Mamy kilka studiów gier przygotowanych na premierę VCS i będziemy mieli więcej do powiedzenia na temat nich i ich tytułów, gdy będziemy bliżej premiery detalicznej. Nasza kompatybilność z Unity oczywiście również otwiera pewne możliwości.

 

Ponadto ekskluzywna edycja Atari VCS aplikacji Antstream Arcade zapewni użytkownikom Atari VCS natychmiastowy dostęp do biblioteki ponad tysiąca licencjonowanych gier retro.”

Arzt kontynuuje:

„Głównym sposobem dostępu do gier i usług będzie za pośrednictwem zastrzeżonego interfejsu Atari VCS i sklepu z aplikacjami. Na przykład, jeśli usługa taka jak Netflix nie jest dostępna jako aplikacja na naszej platformie w momencie uruchomienia, nadal można uzyskać do niej dostęp za pośrednictwem przeglądarki internetowej, a tryb piaskownicy naprawdę zapewnia nieograniczone możliwości dotarcia do wszystkiego w Internecie.

 

Nie oczekujemy, że wersja przedpremierowa dostarczona naszym sponsorom Indiegogo będzie zawierać pełny zestaw natywnych aplikacji innych firm. Będą gry i rzeczy do zrobienia, ale pierwsza duża fala aplikacji prawdopodobnie nie pojawi się przed pierwszym kwartałem przyszłego roku, gdy zbliżamy się do pełnego wprowadzenia na rynek sprzedaży detalicznej i obserwujemy wzrost liczby zainstalowanych aplikacji. Wiele z tego zależy oczywiście od harmonogramu tworzenia aplikacji i wkładu programistów, którzy chcą udostępnić swoje aplikacje na Atari VCS.

Na koniec Arzt twierdzi, że poprawiona data dostawy dla osób wspierających Indiegogo to tygodnie, a nie miesiące. Jednak zwolennicy Indiegogo mają „gwarancję”, że otrzymają swoje konsole przed ogółem społeczeństwa.

Aby uzyskać więcej informacji na temat Atari VCS, możesz kliknąć w górę medium.com po więcej informacji.

Inne funkcje