Jak był artykuł?

1569230sprawdzanie plików cookieWedług doniesień w Diablo 4 będzie możliwe gankowanie, niezrównoważony tryb PvP i ograniczony handel
Aktualności
2019/12

Według doniesień w Diablo 4 będzie możliwe gankowanie, niezrównoważony tryb PvP i ograniczony handel

Obecnie pracuje nad tym uwielbiany przez Chińczyków Blizzard Entertainment Diablo IVi choć jest wciąż w fazie rozwoju, omawiany tytuł będzie zawierał zasadzki, nieco niezrównoważone PvP, środowiska częściowo podatne na zniszczenie i ograniczony handel.

Tymczasem wiemy, że kontrowersyjna firma planuje wypuszczenie kolejnej odsłony serii Diablo serii na komputery PC i konsole domowe. Nie jest jednak jasne, kiedy gra trafi na rynek gier – biorąc pod uwagę, że czwarta iteracja nie ma daty premiery.

W oczekiwaniu na informację o terminie porodu, ausgamers.com przeprowadził wywiad z dyrektorem gry Luisem Barrigą i dyrektorem artystycznym Johnem Muellerem na temat wyżej wymienionych tematów we wstępie.

Z powiedział, że Diablo IV będzie miało PvP w postaci „określonych stref PvP”. Obszary te będą „bardziej niebezpieczne i wrogie” niż inne, jak twierdzi Barriga:

„Zamiast super zrównoważonych meczów na arenie, będzie to bardziej przypominać otwarte gry Diablo II, w których ktoś może cię gankować. Nie obiecujemy graczom, że będzie to uczciwa walka. John i ja moglibyśmy na ciebie wpaść i moglibyśmy cię zamordować, a bycie dwóch na jednego to niesprawiedliwe. Nie oczekujemy, że zostanie ona dopracowana, ale od początku tworzymy grę z myślą o PvP. A to dlatego, że później trudno jest wrócić do PvP.”

Powinienem zaznaczyć, że zniszczenie, o którym mowa, nie jest niczym przełomowym, ale wszystkie umieszczone kawałki ceramiki i tym podobne Diablo IV Według Muellera środowiska nie przypominają poprzednich tytułów z serii:

„Sama ilość zniszczeń w naszych lochach dramatycznie wzrosła. Kiedy jesteś w kosmosie i zabijasz potwory, a wszystko ulega zniszczeniu i zniszczeniu, w zasadzie odciskasz swój odcisk palca na świecie i go zmieniasz.

Później Barriga wspomina, że ​​niektórymi przedmiotami można handlować tylko przez ograniczony czas, aby „kontrolować” rynek. Innymi słowy, system ten ma na celu uniemożliwienie ludziom zakładania fałszywych kont w celu wymiany potężnego przedmiotu innemu graczowi w celu przyspieszenia gry.

Oprócz powyższego nie można handlować zarówno potężnymi, jak i superpotężnymi przedmiotami. Jedynym sposobem na zdobycie tych przedmiotów jest wyrobienie ich lub ukończenie wydarzenia zgodnie z instrukcją Barriga:

„Będziemy mieć trzy kategorie: przedmioty, którymi będzie można po prostu w pełni handlować, przedmioty, które zostaną powiązane po jednorazowej wymianie, co pomoże kontrolować gospodarkę, oraz przedmioty, którymi nigdy nie będzie można handlować, ponieważ są tak potężne i wyjątkowe. Są to przedmioty, które chcemy mieć pewność, że otrzymasz je po wykonaniu wymagającej lub wymagającej czynności. Do tego wszystkiego będziemy mieć gałki, dzięki którym będziemy mogli decydować, które wiadra zostaną napełnione i ile przedmiotów włożymy do każdego z nich. Mamy nadzieję, że kiedy skończymy wypełnianie, testowanie i powtarzanie, gracze poczują, że mogą wymienić dużą liczbę przedmiotów. Ale także to, że wiele przedmiotów, które noszą, pochodzi z ich własnych wyczynów. Ich własne zabójstwa. To dla nas podstawowa wartość.”

Biorąc pod uwagę, że handel wartościowymi przedmiotami będzie ograniczony, zastanawiam się, czy jest to sposób na nakłonienie ludzi do kupowania rozszerzeń, zawartości sezonowej, mikrotransakcji i innych rzeczy za pośrednictwem systemu aukcyjnego?

Mówiąc o tych rzeczach, Diablo IV będzie zawierał rozszerzenia, zawartość sezonową, mikrotransakcje i system aukcyjny zgodny z Raport IGN’a. Prawdziwe pytanie, które pozostaje bez odpowiedzi, brzmi: jak rażące będą one wszystkie w momencie premiery?

Na koniec, aby uzyskać więcej informacji na temat tej gry, przejdź do ausgamers.com.

Inne wiadomości