Jak był artykuł?

1569330sprawdzanie plików cookieSilnik Halo: Infinite to najnowocześniejszy silnik na świecie, twierdzi architekt 343 Industries
Aktualności
2019/12

Silnik Halo: Infinite to najnowocześniejszy silnik na świecie, twierdzi architekt 343 Industries

Pomimo utraty dyrektora kreatywnego 343 Industries Tim Longo i główny producent Mary Olson, Halo: Nieskończony nadal wychodzi na PC, Xbox One i Project Scarlett. Jednak nie wszystko było różowe, gdy rozwijaliśmy przeszłość aureola gier i wygląda na to, że modernizacja silnika Slipspace „podobno” ma ułatwić pracę twórcom pracującym nad nadchodzącą grą Halo.

Chociaż nie jestem fanem Halo 5: Guardians, chociaż widzę, gdzie fani mogą poświęcić czas trybowi wieloosobowemu, wygląda na to, że twórcy nie byli fanami tworzenia tej gry na silniku przed Slipspace.

Według Daniele Giannettiego, architekta Slipspace Engine, mówi IGN, że zespół przerobił wiele z poprzednich aureola silnik używany we wcześniejszych tytułach 343.

Giannetti również to twierdzi Halo: Infinite's Slipspace Engine to „najnowocześniejszy silnik gier AAA na świecie” na jego platformie Linkedin zgodnie z witryną publikacji videogameschronicle.com.

Giannetti kontynuuje i mówi, że jedna skarga zespołu dotycząca silnika była bardzo techniczna i nie pozostawiała zbyt wiele miejsca na kreatywność. Giannetti twierdzi, że nie stanowi to już problemu, a nowy silnik „będzie znacznie bardziej przyjazny dla kreatywności” i „ogólnie łatwiej się z nim pracować”, raporty gamingbolt.com.

Później w wywiadzie IGN dla 343 Bonny Ross znalazła się w centrum uwagi i powiedziała Ryanowi McCaffreyowi, co następuje:

„Silnik Halo to silnik bardzo techniczny i zorientowany na inżynierię. Twórcom bardzo trudno jest pracować. Bardzo trudno jest pracować wielu kreacjom na raz. Włożyliśmy mnóstwo pracy w Halo 4, w silnik, aby to wyglądało… Myślę, że wyglądało to niesamowicie, biorąc pod uwagę ostatnią generację, ostatni rok platformy.

 

Obiecaliśmy zespołowi, że zajmiemy się narzędziami i rurociągiem dla Halo 5, więc nie było to tak wymagające środowisko do rozwoju. Wiesz… „najlepiej opracowane plany”… nie zrobiliśmy tego, a zespół, słusznie, w zasadzie nas o to poprosił.

Później Ross powiedział witrynie, że 343 planuje zaoferować swoim programistom bardziej kreatywną pracę z silnikiem Slipspace, jednocześnie budując przyszłość Halo jako całości:

"Jeden; chcemy zrobić więcej z Halo… i dwoma; chcemy mieć zespół, który będzie w stanie wykonać najlepszą pracę twórczą w naszym silniku. Więc naprawdę wzięliśmy sobie przerwę i, jak ogłosiliśmy w zeszłym roku Slipspace Engine, wszystko po to, aby mieć pewność, że budujemy platformę dla przyszłości Halo.

Poza technicznym aspektem gry i silnikiem, fabuła Halo: Infinite kręci się wokół „znacznie bardziej ludzkiej” historii, w której kultowy Master Chief odgrywa „bardziej centralną rolę” niż w Halo 5: Guardians.

Co to wszystko oznacza? Cóż, oznacza to, że silnik Slipspace zapewni programistom więcej kreatywnej przestrzeni na nogi niż wcześniej, dzięki czemu Halo: 5 Guardians nie powtórzy się, ale zobaczymy, kiedy gra zostanie wydana w 2020 roku na PC i konsolach z rodziny Xbox.

Inne wiadomości