Jak był artykuł?

1573840sprawdzanie plików cookieStan Call of Duty Modern Warfare: ukrywanie zbrodni wojennych, brakujących funkcji i innych problemów
Aktualności
2019/10

Stan Call of Duty Modern Warfare: ukrywanie zbrodni wojennych, brakujących funkcji i innych problemów

Jedną z głównych krytyki ze strony mediów i weteranów wobec nadchodzącej wówczas premiery był sposób Call of Duty Modern Warfare przedstawiał wojsko USA jako nic innego jak zbrodniarzy wojennych. Twórcy argumentowali, że to nowa rzeczywistość wojenna, w której wróg jest osadzony wśród cywilów i jak amerykańskie wojsko toczy swoje bitwy. Oczywiście zarówno weterani, jak i personel wojskowy w czynnej służbie szybko podkreślili, że jest to kategorycznie fałszywe, ponieważ działania te stanowiły naruszenie zasad zaangażowania, których musiał przestrzegać personel wojskowy.

Kiedy „realistyczna” narracja się rozpadła, po cichu odsunięto ją na bok i skupiono się na historii dotyczącej sił specjalnych ścigających wroga, który wszedł w posiadanie broni chemicznej. Stawka była tak wysoka, że ​​mogła wywołać poważną wojnę w regionie. Wydawało się, że Activision próbuje zdystansować się od sztucznych kontrowersji, jakie wywołały na temat gry, ale teraz wyszło na jaw, że Activision posunęła się tak daleko, aby wybielić faktyczne zbrodnie wojenne Ameryki, przypisując je Rosji.

qUjEAMO

Należy pamiętać, że każda misja w Modern Warfare opiera się na incydencie ze świata rzeczywistego. A Reddit postu na /r/ModernWarfare szczegółowo opisał inspirację dla każdej misji, potwierdzając, że misja, o której mowa powyżej, była inspirowana prawdziwym wydarzeniem. Wspomniany post pomimo ogromnych pochwał ze strony społeczności został usunięty z nieokreślonych powodów.

Krótko mówiąc, podczas odwrotu cywilów i uchodźców irackie wojsko wycofywało się sześciopasmową autostradą między Kuwejtem a Irakiem, kiedy zostało ostrzelane przez siły powietrzne USA. Chociaż liczba ofiar śmiertelnych jest kwestionowana, w następstwie oskarżeń kilku międzynarodowych organów i działaczy kontrola szkód była straszna. Przez lata cała obrona nie sprowadzała się do zaprzeczania, że ​​popełnili zbrodnię wojenną, ale do tego, że nie była ona aż tak zła, jak twierdzili ludzie, i tylko kilka razy strzelali do cywilów porzucających pojazdy.

Zdecydowanie nie jest to jedna z lepszych kampanii kontroli szkód, jakie nastąpią po wysoce kontrowersyjnej wojnie w Zatoce Perskiej. Licencja twórcza Infinity Ward nie skończyła się na rewizjonizmie historycznym, ponieważ okazało się, że obiecane w grze funkcje tak naprawdę w niej nie występują. Użytkownik Reddita OK, tutaj  w krótkim poście na stronie /r/games podkreślono kontrowersje, jakie wzbudziły społeczność Modern Warfare.

Misje: Uzupełnieniem wieloetapowych operacji, dostępnymi także na wszystkich platformach, są dodatkowe misje, w które można grać solo lub w grupie maksymalnie czterech graczy. Podczas gdy Operacje zapewniają najszerszy wybór strategiczny i taktyczny, Misje to bardziej wyselekcjonowane doświadczenie, podczas którego sprawdzana będzie Twoja biegłość w posługiwaniu się określoną bronią, seriami zabójstw i innymi narzędziami. Misje te można wielokrotnie powtarzać, a w zależności od wyników możesz uzyskać 1, 2 lub 3 gwiazdki. Oczywiście będzie „czas Totemu Nieskończoności”, który będziesz mógł spróbować pokonać! Cała zawartość Operacji i Misji w Operacjach Specjalnych będzie dostępna na wszystkich platformach w momencie premiery i w sezonach po premierze. – Blog Activision 

W momencie premiery wydaje się, że tylko jedna misja zawiera błędy, nie ma systemu gwiezdnego ani Czasu Nieskończonej Wojny, który gracze mogliby pokonać. Twórcy Infinity Ward odpowiedzieli na ten problem na stronie Subreddit Modern Warfare  obiecując, że wkrótce pojawią się kolejne misje.

TVpoQS2

Użytkownicy szybko zwrócili uwagę, że w ich wypowiedziach online obiecywano wiele misji w momencie premiery, a nie tylko jedną misję!

Zapytania o to, kiedy inne obiecane funkcje zostaną udostępnione online, nie spotkały się z żadną odpowiedzią. Wygląda jednak na to, że to dopiero początek krytyki gry.

Inne uwagi krytyczne dotyczą poważnego braku różnorodności map, ponieważ gracze stale korzystają z tych samych 4–5 map. Gra została wydana z 10 standardowymi mapami z 4 wariantami nocnymi w trybie standardowym, dwiema dużymi mapami do Ground War i 7 małymi mapami do Gunfight w grze 2 na 2. Pozornie to dużo map, ale wygląda na to, że playlisty różnych trybów składają się tylko z 4 map, a niektórzy użytkownicy zgłaszają, że bez końca są przenoszeni na tę samą mapę lub nie widzą innych.

Drugą największą krytyką fanów jest system dobierania graczy oparty na umiejętnościach gry. Po krótkim okresie gry system dobierania graczy szybko przenosi graczy do niezwykle konkurencyjnych meczów. Nie pozostawiając graczom miejsca na cieszenie się zwyczajną lub bardziej wyluzowaną rozgrywką, każda runda wymaga od gracza zabrania ze sobą swojej gry A. Tytuły wieloosobowe zwykle rozwiązują tę zagadkę dzięki rankingowemu i standardowemu trybowi dobierania graczy. Modern Warfare wydaje się całkowicie pozbawiony tej opcji i należy się zastanowić, czy to intensywne dobieranie graczy bez możliwości manewru wywodzi się z czasów, gdy broń można było kupić w skrzynkach z łupami, aby zwiększyć liczbę zakupów.

Po tym prawie nie wychodzi się ze sfery spekulacji Activision opatentowało dokładnie ten rodzaj metody dobierania graczy w 2017 r. Powiedzmy, że stawiam na Alexa Jonesa, ile chcesz, ale podejrzane jest, że gracze doświadczają dokładnie tego rodzaju mechanizmu, na który firma ma patent. To jakby plotki mówiące, że opracowuję broń, która przewyższy nawet metalowy sprzęt, czemu kategorycznie zaprzeczam. Potem ludzie zaczynają zauważać ogromnego, poruszającego się po okolicy pająka-mecha napędzanego parą. Oczywiście, może to być czysty zbieg okoliczności, ale nie tak to będzie wyglądało.

Pomimo tych wad trzeba przyznać, że fani cieszą się grą. Nagłówki gazet już świętują, że gra sprzedała się więcej niż Black Ops 4 tak było w dniu premiery, więc pomimo tych skarg wszystko jest w porządku dla Activision, prawda? Nie tak bardzo.

Black Ops 4 był jednym ze słabiej sprzedających się tytułów i w momencie premiery wygenerował jedynie 500 milionów dolarów. Jeśli chodzi o sprzedaż, oznacza to, że gra sprzedawała się tylko nieznacznie lepiej niż nieskończony Warfare który uznano za słabszy. Anegdotycznie mój lokalny Game Stop rozdawał kopie w ramach wymiany dwóch gier w ciągu kilku tygodni od ich wydania.

9d5fahS

Dożywotnia sprzedaż of Black Ops 4 wyniosło zaledwie 14 milionów sztuk, co oznacza, że ​​sprzedano nieco więcej niż nieskończony Warfare przez całe jego życie. Jeśli największą pochwałą, jaką można wystawić tytułowi, jest to, że sprzedał się więcej niż gry, która wymagała zwiększonej monetyzacji ze względu na wydajność, wszystko w przypadku tej serii może nie wyglądać zbyt kolorowo.

(Dzięki za wskazówkę roflcake)

Inne wiadomości