Jak był artykuł?

1577090sprawdzanie plików cookieNeurolog ostrzega, że ​​istnieje bardzo niewiele dowodów na to, że gry wideo uzależniają
Korzyści
2019/10

Neurolog ostrzega, że ​​istnieje bardzo niewiele dowodów na to, że gry wideo uzależniają

Wiele osób nie rozumie natury uzależnienia. Nie z osobistego punktu widzenia, ale z naukowego punktu widzenia. W rezultacie, gdy Światowa Organizacja Zdrowia w 2019 r. orzekła, że ​​gry wideo są teraz uzależniające pod presją Rządy azjatyckie aby to zrobić, spotkało się to z niewielkim sceptycyzmem opinii publicznej.

Niezależnie od tego, jak amerykańscy psychologowie zwracali uwagę na oczywistość – że uzależnienie wymaga składnika chemicznego w mózgu i choć pewne mechanizmy mogą uzależniać, jak skrzynki z łupami i mikrotransakcje – samo nadmierne granie w gry wideo nie uzależniało. Być może niebezpiecznie nawykowe, ale była to całkowicie osobna diagnoza kliniczna obejmująca zupełnie inne mechanizmy psychologiczne w porównaniu z uzależnieniem od narkotyków lub nadużywaniem substancji.

Zgodnie z Kroniki gier wideoNastasia Griffoen, neurobiolog z Games for Emotional and Mental Health, stwierdziła podczas wydarzenia Ubisoft Keys to Learn w Londynie, że nazywanie gier wideo uzależnieniem jest błędne, ponieważ nie ma na to dowodów naukowych, ale jest potencjalnie niebezpieczne dla osób korzystających z gier jako mechanizm radzenia sobie.

Ona mówi:

„Myślę, że wszyscy możemy się zgodzić, że są pewne przypadki, w których wszystko może stać się problematyczne. To tak, jakbyś powiedział: „jedzenie jest dla ciebie złe”. Czasami jedzenie może być dla ciebie szkodliwe, ale innym razem tak nie jest.

 

„W społeczeństwie mogą zdarzać się przypadki problematycznego grania, ale tak naprawdę mówimy o jednym lub dwóch procentach wszystkich ludzi grających w gry.

 

„Absolutnie istnieje możliwość, że ci ludzie tam są, ale ogólnie rzecz biorąc, istnieje bardzo niewiele dowodów wskazujących, że gry wideo uzależniają, z pewnością w porównaniu z jakimkolwiek innym hobby.

 

„Oczywiście ludzie lubią grać w gry wideo, a jeśli jest coś, co lubisz robić, na przykład czytanie książek… nikt nie powie, że jesteś uzależniony od czytania książek”.

 

„Mamy bardzo specyficzne podejście do mediów cyfrowych, niezależnie od tego, czy są to gry, czy media społecznościowe. Musimy być bardzo ostrożni, jak to robimy, ponieważ jeśli naprawdę będziemy piętnować ludzi jako uzależnionych od gier wideo, możemy pozbawić ich gier wideo, gdy mogą stanowić mechanizm radzenia sobie z głębszym, podstawowym problemem, takim jak depresja lub stany lękowe .

 

„I naprawdę nie mamy dowodów na to, że gry wideo prowadzą do depresji lub stanów lękowych, ale w rzeczywistości może być tak, że ludzie chodzą do gier wideo, aby poradzić sobie ze swoimi problemami”.

Niestety intencje Ubisoftu związane z tą prezentacją prawdopodobnie polegają na połączeniu uzależniającego „grania w gry wideo” z „uzależniającymi mechanikami, takimi jak skrzynki z łupami”.

Tylko dlatego, że godzinne granie w gry wideo uzależnia tak samo, jak 6-godzinne wędrówki na łonie natury, nie oznacza, że ​​skrzynki z łupami i mechanika hazardu nie uzależniają. Jest to szczególnie prawdziwe, ponieważ naukowy i dowody legislacyjne sprzeciwia się praktykom. Ponieważ ich poprzednia taktyka polegająca na mechanice niespodzianki zawiodła, łączenie grania w gry z określonymi mechanikami będzie prawdopodobnie kolejnym krokiem w branży, aby utrzymać swoje praktyki monetyzacji.

Inne funkcje