Jak był artykuł?

1504890sprawdzanie plików cookieKomitet DCMS w Wielkiej Brytanii sugeruje zasady hazardu dla skrzynek z łupami
Korzyści
2019/09

Komitet DCMS w Wielkiej Brytanii sugeruje zasady hazardu dla skrzynek z łupami

Po przeprowadzeniu wyczerpujących badań nad skrzynkami z łupami i działalnością w zakresie mikrotransakcji, Komitet ds. Cyfrowych, Kultury, Mediów i Sportu Izby Gmin opublikował obszerny raport na stronie 84 we wrześniu 9th, 2019 szczegółowo opisując ich przemyślenia i sugestie dotyczące radzenia sobie z pączkiem problem z łupami nękający branżę gier.

Większość ich rozwiązań była rozsądna, głównie odsuwając się od tablic rankingowych i obowiązujących przepisów hazardowych w celu radzenia sobie z łupami, obejmuje to stosowanie obowiązujących przepisów hazardowych w Wielkiej Brytanii, łupów i posiadanie przez PEGI odpowiedzialnego oznaczania gier zawierających premium łupy, które można nabyte za prawdziwe pieniądze. Aha, i zasugerowali również, że gry zawierające skrzynki z łupami za prawdziwe pieniądze nie mogą być sprzedawane nieletnim graczom.

Raport można przeczytać w całości na stronie Strona internetowa parlamentu Wielkiej Brytanii.

YouTuber Bellular News obejrzał wszystkie ważne części bez wypełniania filmu, a mimo to był taktowany około 14 minut. Możesz to sprawdzić poniżej.

Cały raport obejmuje szeroki zakres tematów, głównie związanych z usługami online i powstającymi technologiami związanymi z interaktywnością i bezpieczeństwem w Internecie. Jednak mniej więcej strony 20 zaczynają omawiać kwestie uzależnienia ludzi od pewnych mechanizmów w grach, które powodują, że wydają prawdziwe pieniądze. Mówią o uzależnieniu od hazardu i tym, jak te mechanizmy są wdrażane w grach i wykorzystywane za pośrednictwem skrzynek z łupami to prawdziwy problem.

Wyjaśnili w raporcie…

„Biorąc pod uwagę sposób, w jaki niektóre gry ułatwiają zachowania podobne do hazardu wśród graczy, ważne jest, aby uznać różnicę między licencjonowanym hazardem online a grami społecznościowymi w stylu kasyna, które„ mają wygląd tradycyjnego hazardu ”, ale mogą nie być licencjonowane jako takie, a gry zawierające funkcje podobne do hazardu jako jednego z aspektów ogólnego produktu lub wrażeń z gry, a nie jako dominująca jakość. 132 Nasze zapytanie koncentrowało się na tym drugim, chociaż oba pozostałe są ważnymi kwestiami, które zasługują na dalszą analizę.

„Wiele gier zawiera funkcje bardzo podobne do tradycyjnych produktów hazardowych, przy czym hazard nie jest głównym celem gry. Istnieją jednak obawy, że narażenie na takie cechy od najmłodszych lat może znormalizować hazard. Jeden z rodziców wyraził zaniepokojenie, że gra Bricky Farm, która jest oceniana jako odpowiednia dla dzieci, zawiera funkcję podobną do hazardu. ”

Przytoczyli również ostatnie badania dotyczące 31% dzieci, które potencjalnie mogą być uzależnione od hazardu z powodu wczesnej ekspozycji na skrzynki z łupami premium w grach.

Teraz DCMS nie od razu wezwał do wprowadzenia zakazów lub regulacji, ale zasugerował, że konieczne są dalsze badania i postanowił zlecić grupie opracowanie opartych na dowodach przeglądów i raportów na temat skutków, jakie hazard może mieć na osoby aktywnie korzystające z takich usług. Zwrócili się również z prośbą o przygotowanie raportu w odpowiednim czasie, tak aby informacje mogły zostać przedstawione rządowi w celu pomocy w przyszłym prawodawstwie dotyczącym mechanizmów hazardu online.

W następnym segmencie zajmują się w szczególności skrzynkami z łupami, zauważając, że firmy takie jak Electronic Arts wykorzystują skrzynki z łupami w grach takich jak FIFA, w której gracze muszą odbudowywać swój najlepszy zespół w każdej nowej iteracji za pomocą systemu skrzynek z łupami, który działa jak automat lub ruletka.

Wiceprezes Electronic Arts, Kerry Hopkins, próbował złagodzić winę firmy, mówiąc, że skrzynki z łupami były „zabawne”, ale na szczęście gracze poinformowali DCMS, że system EA FIFA działa jak automat, w raporcie stwierdza się…

„Przekazaliśmy niektóre z tych obaw Kerry Hopkinsowi z Electronic Arts, który odpowiedział, że sposób, w jaki wdrożyli tę mechanikę w FIFA ', jest dość etyczny i dość fiński. Jest to jednak wyraźnie niezgodne z postawą wielu graczy, którzy skontaktowali się z nami po naszej sesji dowodowej, w tym tych, którzy gwałtownie odrzucili jej charakterystykę paczek nie jako skrzynek z łupami, ale jako „mechanika zaskoczenia”.

„Jeden z graczy nazwał zeznanie firmy„ kłamstwem gołej twarzy ”, a inny powiedział nam, że firma:„ Silnie sprzedawała swoje systemy i nazywała je „skrzynkami z łupami” od kilku lat i […] mechaniką systemu są dokładnie takie same, bez względu na to, jak to nazwiemy. ”

FIFA jest również znany z wciągania graczy w próbę zdobycia najlepszych kart, płacąc prawdziwe pieniądze za pakiety łupów. W przeciwieństwie do fizycznych kart kolekcjonerskich nie ma sposobu, aby kupić wyraźnie oddzielne paczki lub zidentyfikować karty przed zakupem paczki. Nie możesz również wymieniać kart w grze, aby odzyskać to, co wydałeś tak, jak możesz, dzięki prawdziwym kartom do kolekcjonowania.

Co więcej, pojawiło się wiele doniesień o dzieciach kradnących kartę kredytową rodzica, aby kupić więcej najlepszych pakietów drużynowych, jak donosi USA Today z powrotem w 2016, T z powrotem w 2017 i BBC w zeszłym lipcu.

DCMS - oprócz prośby o więcej badań przed prawodawstwem - chce również, aby premium loot boxy były regulowane jak typowy hazard i zabronione w grach skierowanych do dzieci…

„Zalecamy, aby skrzynki z łupami zawierające element losu nie były sprzedawane dzieciom grającym w gry, a zamiast tego kredyty w grze powinny być zdobywane dzięki nagrodom wygranym za granie w gry. Wobec braku badań, które dowodzą, że nie wyrządzono żadnej szkody dokonane przez narażenie dzieci na hazard poprzez zakup skrzynek z łupami, uważamy, że powinna obowiązywać zasada ostrożności i nie są one dozwolone w grach, w które bawią się dzieci, dopóki dowody nie wykażą inaczej.

„[…] Mechanizmy skrzynek z łupami są integralną częścią przychodów głównych firm z branży gier, a dowody na to, że ułatwiają czerpanie zysków z problematycznych graczy, powinny poważnie dotyczyć branży. Zalecamy, aby we współpracy z Radą PEGI i wszystkimi innymi odpowiednimi kanałami rząd Zjednoczonego Królestwa doradził PEGI, aby zastosował istniejące oznaczenia treści „hazardowych” i odpowiadające im ograniczenia wiekowe do gier zawierających skrzynki z łupami, które można kupić za prawdziwe pieniądze i zrobić nie ujawniać ich zawartości przed zakupem. ”

„[…] Zgadzamy się z Komisją ds. Hazardu, że firmy zajmujące się grami powinny robić więcej, aby uniemożliwić handel przedmiotami w grze za prawdziwe pieniądze lub wykorzystywanie ich w grach bez licencji. Te zastosowania są bezpośrednim wynikiem tego, jak gry są projektowane i zarabiać, a ich rozpowszechnienie podważa argument, że skrzynki z łupami nie są formą hazardu. Ponadto uważamy, że istniejąca koncepcja „wartości pieniądza” w kontekście przepisów dotyczących hazardu nie odzwierciedla w odpowiedni sposób rzeczywistych doświadczeń ludzi związanych z wydawaniem pieniędzy na gry.

„Uważamy skrzynki z łupami, które można kupić za prawdziwe pieniądze, i nie ujawniamy z góry ich zawartości, jako gry losowe, w które można grać za pieniądze. Rząd powinien przedstawić przepisy w sekcji 6 ustawy hazardowej 2005 na następnej sesji parlamentarnej, aby określić, że skrzynki z łupami są grą losową. Jeśli w tym czasie zdecyduje się nie regulować skrzynek z łupami zgodnie z ustawą, rząd powinien przedstawić dokument jasno wskazujący powody, dla których nie uważa skrzynek z łupami opłaconych za prawdziwe pieniądze za grę losową o wartości pieniężnej.

Trudno kłócić się z którymkolwiek z tych punktów.

Jeśli grasz w grę losową za prawdziwe pieniądze (dokładnie tak dzieje się w przypadku skrzynek z łupami premium), to grasz. Jeśli wydawcy chcą włączyć mechanizmy hazardu do swojej gry, mogą to zrobić. Należy jednak pamiętać o obowiązujących przepisach i przepisach dotyczących hazardu dotyczących zakładów i wydawania pieniędzy na gry losowe.

Myślę też, że DCMS ma rację, odkładając etykiety na PEGI, pociągając je do odpowiedzialności za prawidłowe ocenianie gier, które zawierają najlepsze skrzynki z łupami i trzymanie ich poza kontrolą nieletnich graczy.

Niezależnie od tego, czy Wielka Brytania, parlament podejmie apel komisji DCMS Izby Gmin, to zupełnie inny temat, ale przynajmniej wydaje się, że zmierzają we właściwym kierunku.

(Dziękujemy za wskazówkę informacyjną MaverickHL)

Inne funkcje