Jest to więc nieco dziwna historia dotycząca kontrowersji związanych z ekskluzywnym sklepem Epic Games Store. Założyciel i dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, obarczył Valve winą za reakcję fanów na ekskluzywne gry Epic Games Store za niedostarczanie kluczy Steam do produktów niedostępnych na Steamie. Dziwne, prawda?
Wiki Gier na PC donosi, że Sweeney stwierdził, że istnieje polityka Steam, która uniemożliwia firmie Valve wydawanie kluczy Steam do gier aktualnie niedostępnych na Steamie, nawet jeśli są one wymienione na Steamie. A więc taka gra Shenmue III może pojawić się na platformie Steam, ale w okresie wyłączności sklepu Epic Games Store nie będzie można zdobyć klucza Steam, ponieważ gra będzie dostępna na platformie Steam dopiero za sześć miesięcy do roku.
Sweeney wyjaśnił to w odpowiedzi na Twitterze z 23 czerwca 2019 r.
O ile my i nasi partnerzy możemy ustalić, polityka Valve zabrania udostępniania kluczy Steam do gier, które nie będą dostępne w momencie premiery na Steamie. Uniemożliwiłoby to dostarczenie kluczy Steam do gry wydanej wyłącznie na platformie Epic w momencie jej premiery.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 23 czerwca 2019 r.
Niektóre osoby kwestionowały jednak Sweeneya w związku z tą praktyką, zauważając, że aktywowanie kluczy Steam na platformie Steam w przypadku gry, którą ludzie NIE zakup na Steamie oznaczałby utratę sprzedaży przez Valve, umożliwiając jednocześnie aktywację produktu w sklepie. Aby gracze wygrywali, Epic Games zachowałoby swoją wyłączność, ale Valve nie widziałaby żadnych pieniędzy w wyniku transakcji.
Według Sweeneya przenosi ten ciężar na plecy Valve, zauważając, że taka polityka jest „pułapką” dla projektów crowdfundingowych i że umowy na wyłączność od Epic nie zostaną pominięte w związku z polityką Valve.
Oczywiście Valve ma pełne prawo zmienić swoją politykę w ten sposób, jednak Epic nie odmówi finansowania godnym ekskluzywnym partnerom tylko dlatego, że zmiana polityki Steam powoduje, że projekty finansowane przez społeczność albo będą uruchamiane na Steamie za 30%, albo będą oferować zwrot pieniędzy osobom wspierającym.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 23 czerwca 2019 r.
[Aktualizacja 6/29/2019:] Dla wyjaśnienia, Sweeney został zapytany dalej, czy te zasady w Valve faktycznie istnieją, i odpowiedział, zauważając, że chociaż zwrócił się do Valve o wyjaśnienia, nie ma faktycznego dowodu na to, że Valve zabrania wydawania kluczy Steam do gier, które nie są sprzedawane na platformie Sklep parowy.
Epic zwrócił się do Valve o wyjaśnienia. Valve nie odpowiedziało. Partnerzy rozmawiali z Valve w celu zbadania problemu. Nikt nie otrzymał jeszcze ostatecznego oświadczenia w sprawie polityki ani tego, czy istnieje dalsze rozwiązanie. To właśnie mówiłem przez cały czas; zobacz moje tweety i odpowiedzi.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 30 czerwca 2019 r.
Obrońca praw konsumentów i inżynier systemowy Mortiel odrzucił twierdzenia Sweeneya, prosząc o przytoczenie polityki, zgodnie z którą Valve zabrania korzystania z aktywacji kluczowych z innych platform stron trzecich lub dostępu do projektów finansowanych przez społeczność za pośrednictwem innych usług, takich jak GOG.com czy itch. io.
Sweeney uchylił się od pytania, skupiając się głównie na postulowaniu praktyk Valve, a nie na rzeczywistym dostępie konsumentów do oprogramowania, które nie jest powiązane wyłącznie z usługami Valve.
Przez „pułapki” mam na myśli po prostu: wymaga, aby gra była dystrybuowana na platformie Steam, wykluczając wszelkie możliwości finansowania związane z wyłącznością lub preferencyjnymi warunkami, które mogłyby „działać na niekorzyść klientów Steam”, niezależnie od tego, co ten szalenie szeroki język może oznaczać.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 23 czerwca 2019 r.
Ostatecznie Sweeney w zasadzie uzasadnia umowy na wyłączność, jakie nabył Epic Games Store, stwierdzając, że wada polegająca na braku możliwości aktywacji kluczy Steam dla gier, które nie są dostępne do kupienia na Steamie, jest winą Valve, a nie faktem, że gra przez rok była dostępna na wyłączność w Epic Games Store.
(Dzięki za wskazówkę dotyczącą wiadomości s_fnx)