Jak był artykuł?

1483730sprawdzanie plików cookieStig Asmussen mówi, że Jedi: Fallen Order czerpie inspiracje z Metroid Prime i Dark Souls
Aktualności
2019/06

Stig Asmussen mówi, że Jedi: Fallen Order czerpie inspiracje z Metroid Prime i Dark Souls

Na początku tego miesiąca w EA Play firmy Electronic Arts i Respawn Entertainment zaprezentowały 13 minut gry Jedi Star Wars: Fallen Order rozgrywka – która wygląda, jakby z łatwością mogła wyskoczyć z ostatniej dekady. Obecnie dyrektor ds Upadły porządek mówi, że gra planowana na listopad 2019 r. czerpie z niej inspiracje Metroid Prime i Mroczne dusze' Struktura.

Ostatecznie wspomniana gra wygląda jak coś, co powstało w latach 2008–2009, według ujawnienia EA Play. Chociaż to moja osobista opinia na temat zwiastuna rozgrywki „alfa”. Niemniej jednak reżyser Stig Asmussen przedstawia swoją wizję tego, jak mechanika gry będzie wyglądać po premierze.

Według strony internetowej Game Informer (archive.is), dowiadujemy się, że Asmussen przyglądał się strukturze Metroid Prime blisko i w grach takich jak przenoszone przez krew i Dark Souls tak, że poczucie Upadły porządek jest „świeży”. Warto zauważyć, że zdobywanie ulepszeń w grze nie jest podobne Metroidi chociaż nie jest to gra Souls, ma podobną metodologię:

„Przyjrzeliśmy się uważnie strukturze Metroid Prime. Na początku przyjrzałem się rytmowi uzyskiwania ulepszeń w Metoridzie i ustaliliśmy to. Nasza gra w Jedi: Fallen Order nie jest podobna do tej, ale było to dobre ćwiczenie. Myślę, że podejście [Jedi: Fallen Order] będzie świeże; to nie jest dokładnie tak jak Metroidvania. Przyjrzeliśmy się także grom takim jak Bloodborne i Dark Souls, które mają tę samą metodologię. Przestudiowaliśmy te gry i zainspirowały nas do znalezienia doświadczenia, które dobrze sprawdzi się w naszej grze.

Co więcej, Jason de Heras, projektant elementów bojowych, kontynuował wyjaśnienia Asmussena, aby rozwinąć temat Dark Souls strony rzeczy w zasadzie „to, co widzisz, to to, co dostajesz” w odniesieniu do systemu walki.

Heras uważa, że ​​główny bohater ma prosty zestaw narzędzi, ale wrogowie i świat wokół postaci sprawiają, że wszystko staje się niebezpieczne:

„Przyglądamy się wszystkim gatunkom i wszystkim grom akcji, oczywiście Dark Souls, ponieważ jest to system walki oparty na zasadzie „co widzisz, to co dostajesz”. Główny bohater dysponuje prostym zestawem narzędzi, jednak to wrogowie i otaczający go świat czynią go niebezpiecznym. Wszystko polega na tym, aby gracz próbował odczytać każdego wroga, dowiedzieć się, jakie jest wyzwanie, jakie są różne momenty, zareagować na to i mieć jakąś strategię.

Jeśli sztuczna inteligencja pozostanie taka sama jak w zwiastunie rozgrywki EA Play, nie wiem, jak to zrobić Upadły porządek będzie szturchać lub naciskać na gracza, aby spróbował odczytać każdego wroga, znaleźć wyzwania lub zastosować nową strategię, jeśli przede wszystkim nie ma żadnego wyzwania. Niemniej jednak w późniejszym czasie sytuacja w dziale AI może się zmienić, ale jeśli osiągnięcia EA (np. 1 Battlefield i Battlefield V.AI) zawiera jakiekolwiek wskazówki, to ta gra jest w gorącej wodzie, jeśli chodzi o „wyzwania”.

W każdym razie, jeśli gra wydaje Ci się interesująca, możesz spodziewać się jej premiery 15 listopada na PC, PS4 i Xbox One, jak pokazano poniżej:

Inne wiadomości