Jak był artykuł?

1472060sprawdzanie plików cookieTennis World Tour Roland-Garros Edition przygotowuje się do premiery na PS4, Switchu i Xboxie 23 maja
Media
2019/05

Tennis World Tour Roland-Garros Edition przygotowuje się do premiery na PS4, Switchu i Xboxie 23 maja

Ogłosiły to Bigben Interactional i Breakpoint Studios Tennis World Tour edycja Roland-Garros ukaże się na Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One oraz na platformie Steam na PC od 23 maja w Europie i 28 maja w Ameryce pod koniec miesiąca. Co zaskakujące, nie będzie jej w Epic Games Store. Najwyraźniej firma Epic nie uważała, że ​​będzie to wystarczająco duży ruch lub wstrząs dla ich rodzącej się witryny sklepowej.

Tak czy inaczej, gra jest kolejnym wpisem w trwającym Bigbenie Tennis World Tour seria. W zeszłym roku wypuścili Tennis World Tour na konsole domowe i komputery PC i zebrała głównie negatywne recenzje zarówno od użytkowników, jak i krytyków ze względu na szereg problemów, które wynikły z faktu, że gra została uruchomiona jako niedokończona. Zauważyli, że gra była ukończona zaledwie w 20% na kilka tygodni przed premierą w zeszłym roku, co przyczyniło się do tego, że gra nie została dobrze oceniona. Wysłali jednak do dystrybutorów 500,000 XNUMX jednostek i nie było zwrotu oprogramowania, więc to tyle.

W zeszłym roku ujawniono również, że obecna wersja, która pojawi się w tym roku, będzie bardziej dopracowaną wersją, jak opisano szczegółowo powyżej JeuxVideo.

Nie widzimy zbyt wiele z nowej gry, ale mamy przebłyski rozgrywki i grafiki, które bardzo przypominają grę wydaną w 2018 roku. Możesz to sprawdzić poniżej.

Hak w tej wersji opiera się na kortach ziemnych turnieju Roland-Garros. W nadchodzącym tytule wezmą udział 33 gwiazdy ATP i WTA, w tym Kristina Mladenovic, Rafael Nadal, Roger Federer, Andre Agassi, John McEnroe i Gaël Monfils, żeby wymienić tylko kilku.

Sprowadzili także niektóre gwiazdy tenisa, aby przechwytywały ruch w grze, ale nie możemy dokładnie zobaczyć, jak dobrze to sprawdza się w rzeczywistej grze. Czasami rejestrowanie ruchu sportowców, a następnie łączenie ich zestawów animacji może wyglądać tandetnie. Prawdziwym kluczem do przechwytywania ruchu nie są ruchy, ale ruchy łączenia.

Ruchy mieszane łączą ze sobą jeden zestaw animacji z drugim, tak aby podczas rzeczywistej rozgrywki wyglądało to płynnie i płynnie. Dostępnych jest wiele technologii oprogramowania pośredniego, które mogą wypełniać przejścia klatek kluczowych między jednym zestawem animacji a drugim, aby usunąć drgania, które często towarzyszą ruchom rejestrowanym w grach. Miejmy więc nadzieję, że Breakpoint dołożył należytej staranności i uwzględnił odpowiednie łączenie uderzeń, serwisów, pozycji gotowości i pozycji spoczynku. W przeciwnym razie nie ma znaczenia, jak autentycznie wygląda początkowe przechwytywanie, jeśli każde przejście wygląda nierówno i źle wykonane.

Jak wspomniano, będziesz mieć do dyspozycji 33 postacie, 21 kortów do gry, w tym główne korty Roland-Garros, wraz z trybem kariery, treningiem, zmienionym narzędziem do dostosowywania zawodników i grą online.

Mamy nadzieję, że ta gra będzie o wiele lepsza od tej, którą wypuścili w zeszłym roku, ale zanim wyciągniemy jakiekolwiek wnioski, będziemy musieli poczekać i zobaczyć, jak będzie wyglądać więcej materiałów z rozgrywki.

Inne media