Jak był artykuł?

837788sprawdzanie plików cookieTales Of The Neon Sea Opis gry
Aktualności
2019/05

Tales Of The Neon Sea Opis gry

Palm Pioneer i Zodiac Interactive Tales of the Neon Sea to niezależna, cyberpunkowa gra przygodowa, która ukazała się na PC pod koniec kwietnia. Dla graczy, którzy wybrali kopię cyfrową i potrzebowali niewielkiej pomocy w rozwiązaniu niektórych zagadek i nawigacji, dostępny jest przewodnik po rozgrywce, który może ci pomóc.

YouTuber wolftooth ma pełną serię filmów obejmujących grę od początku do końca i oferujących rozwiązania niektórych zagadek. Możesz sprawdzić Tales of the Neon Sea Walkthrough poniżej.

Sterowanie w grze jest dość proste. Jeśli grasz za pomocą pada, możesz używać lewego drążka analogowego lub pada cyfrowego do poruszania się lub wybierania opcji z menu. Możesz biegać, przytrzymując prawy zderzak, podczas gdy interakcję z obiektami można wykonać za pomocą przycisku „A” na kontrolerze Xbox (lub „X” na DualShock) lub alternatywnie możesz użyć przycisku „Y” do interakcji obiekty (lub Trójkąt na kontrolerze PS4 DualShock). Możesz otworzyć swój ekwipunek za pomocą „X” na kontrolerze Xbox lub Square na DualShock.

Alternatywnie możesz użyć klawiatury i myszy do nawigacji i interakcji.

Po zakończeniu ustawień gra rozpoczyna się sekwencją prologu. Musisz naciskać przycisk „A”, aby wstać, a następnie szybko dotknąć „A”, aby obrócić zawór i powstrzymać halucynacje. Użyj rurki parowej, naciskając „A”, aby dalej omijać halucynacje.

Udaj się do krawędzi wodospadu i opuść się.

Po pierwsze, musisz manipulować niektórymi rurami parowymi, aby odzyskać kapelusz od szczura. Najpierw musisz użyć żółtych zaworów, aby popchnąć szczura na czerwone rury, a następnie zmusić szczura do przejścia na niebieską rurę, odcinając parę na żółtych rurach i aktywując czerwone rury.

Gdy szczur znajdzie się na niebieskiej rurze nad wodospadem, zamknij wszystkie pozostałe dźwignie, a następnie przejdź i przekręć koło zaworowe, aby odzyskać kapelusz Rexa.

Idź do następnego pokoju i zbadaj przedmioty. Będziesz musiał włączyć centrum serwisowe, aby przywrócić rękę i stopę rex. Idź do lewej strony pokoju i wyjmij z szafki wielofunkcyjny śrubokręt. Wróć do zepsutego robota po prawej stronie pokoju i użyj narzędzia, aby zdobyć część kostki z robota.

Wyjdź z pomieszczenia obsługi, a kot zabije jedną ze sztuk elektronicznych. Musisz zdobyć kilka szczurów cyborgów z pomocą Williama.

Podejdź do robota na stosie śmieci w pobliżu parujących rur i użyj śrubokrętu na robocie, aby zdobyć urządzenie nadgarstkowe.

Tales of the Neon Sea - Pokój do konserwacji

Następnie musisz przejąć kontrolę nad Williamem i zdobyć ładownice Cyborga-szczura.

To trochę układanki w mini-grze, w której musisz podkraść się do szczurów cyborgów i rzucić się na nich.

Będziesz potrzebował trzech torebek. Celem jest dotarcie do tyłu szczurów i rzucenie się na nich. Musisz usunąć grzyb, stukając „A” w części wrażliwe na kontekst, a także usunąć gruz z drogi, usuwając grzyb.

Gdy zdobędziesz wszystkie trzy woreczki, William wróci do Rex. Podejdź w lewo, a znajdziesz tam zapieczętowany przewód, który będzie potrzebny do uruchomienia maszyny naprawczej.

Musisz przypisać przewody zasilania od najmniejszego do największego, aby maszyna mogła się uruchomić. Torebki powinny być ułożone zgodnie z rysunkiem poniżej.

Tales of the Neon Sea - Zasilanie

Po sekwencji wstępu udaj się do szafki po lewej stronie pokoju i złap zegarek Rexa.

Możesz zebrać informacje z gazety po prawej stronie pokoju.

Idź na górę i złap klucz do skrzynki rozdzielczej.

Skieruj się na dół i przejdź do skrzynki po lewej stronie pokoju.

Będziesz musiał zmienić układ obwodu, aby przywrócić zasilanie na strychu.

Obwody powinny być rozmieszczone zgodnie z poniższym obrazem.

Tales of the Neon Sea - Circuit Box

Wróć na górę i sprawdź notatkę na podłodze.

Zbadaj zbroję, a zauważysz, że kot tkwi w środku. Będziesz potrzebował claymore, żeby wyciągnąć kota. Wróć na dół, wejdź do pokoju po lewej, a następnie wejdź do środkowych drzwi, które zaprowadzą cię do łazienki. Na wyświetlaczu jest miecz Claymore, który można szybko nacisnąć „A”.

Zabierz claymore z powrotem na górę na strych z pancerzem i wejdź w interakcję z kombinezonem, aby uwolnić Williama kota.

Przejdź do skanera z BB-X i odkryjesz, że będziesz potrzebował dekodera i procesora, aby naprawić urządzenie. Skieruj się na dół do salonu, a procesor znajdzie się w fioletowym pudełku „AED” na półce z książkami.

Porozmawiaj z Williamem i powiedz mu, że zabierzesz go na spacer, jeśli zdoła wyjąć procesor z półki. On przewróci pole AED i możesz uzyskać procesor dla BB-X.

Wróć na górę i wprowadź następujący kod do szafki, aby uzyskać dostęp do Uniwersalny elektroniczny demontaż.

Tales of the Neon Sea - Kod szafki

Idź na dół do kuchni. Użyj demontażu pralki w rogu pokoju, aby uzyskać dekoder.

Wróć na górę na strych i napraw BB-X, umieszczając procesor i dekoder w robocie.

Musisz ukończyć układankę sygnału falowego. Wiąże się to z użyciem trzech pokręteł do dokładnego dostrojenia każdego z trzech fal, aby zsynchronizować się z niebieskimi liniami w tle.

To nie jest trudna łamigłówka. Tylko upewnij się, że wszystkie linie się zgadzają.

To wszystko na próżno. BB-X kończy się eksplozją i musisz wyjść i znaleźć części, aby go naprawić.

Udaj się do warsztatu i pobierz plik notatki dla właściciela sklepu i porozmawiaj z nim o jego cenach. Po wyjściu z warsztatu William przyniesie Rexowi kawałek zakrwawionej tkaniny. William ruszy ulicą i będziesz musiał ścigać Williama do alejki.

Tales of the Neon Sea - pani Perry

Podejdź do zakrwawionego owinięcia i kiedy go obejrzysz, odkryjesz, że pani Perry została zamordowana.

Tutaj odblokujesz możliwość wejścia w tryb dochodzenia.

Zbadaj piętę pani Perry, ranę na czole i szmatkę. Przejdź do trybu UV i sprawdź jej łokieć, nogi i kurtkę.

Po zebraniu wszystkich wskazówek połącz je razem, aby ukończyć sekwencję dochodzenia.

Po zakończeniu sekwencji zbadaj pojemnik na śmieci z czerwonym wierzchołkiem, a następnie przesuń go, aby odkryć ślad kroków. Ity doprowadzi do dużego kota z plamą na oku.

Wróć do innych kotów i weź dziwny zapach kota i przynieś go do dużego szarego kota. Wyjdzie z drogi i będziesz mógł sprawdzić wgniecenie na pokrywie. Z tego miejsca musisz wypełnić układankę biegów w zegarku, aby przewinąć czas i zobaczyć, co się stało. Koła zębate muszą być rozmieszczone jak pokazano na poniższym obrazku.

Tales of the Neon Sea - Stop Watch

Porozmawiaj z Royde i Karlem, a następnie porozmawiaj z Alice.

Alice skieruje cię do mieszkania pani Perry w Apartamentach Sophora.

Udaj się na trzecie piętro i przejdź do drzwi 303.

Musisz rozwiązać łamigłówkę.

Jest to trochę skomplikowane, ponieważ musisz przesunąć żółty węzeł z wejścia blokady do czerwonego zamka. Wymaga to przesunięcia żółtego węzła aż do zewnętrznej strony pierścieni po lewej stronie, a następnie przestawienia go tak, aby żółty węzeł mógł dostać się do górnego czerwonego punktu wyjścia.

W mieszkaniu zbadaj androidowego lokaja, by znaleźć wskazówki.

Zbadaj jego krawat, stopy, nadgarstek, podeszwy, sztuczne palce i lewe oko. Przełącz się na tryb UV i zbadaj substancję na lewym nadgarstku, kontynuuj łączenie wskazówek.

Zbadaj kanapę, obejrzyj filiżanki i obejrzyj świecę. Użyj badania UV u podstawy świecy, aby wykryć odciski palców, a następnie połącz wskazówki.

Gdy skończysz z tymi wskazówkami, skieruj się do następnego pokoju i obejrzyj obrazy kota na ścianie.

Aktywuj obraz po prawej stronie, a następnie obraz po lewej stronie, a następnie obraz obok skrajnie prawego obrazu, a następnie obraz obok obrazu po lewej stronie.

Ujawni to ukryty schowek z listem w środku i wykwintnym małym kluczem. Użyj klucza, aby uzyskać dostęp do pamiętnika pani Perry w pierwszym pokoju.

Kod blokady cyfrowej w kuchni to: 0421

Po ukończeniu wskazówek możesz użyć stopera, aby cofnąć się w czasie.

Tales of the Neon Sea - Jenny Stop Watch

Wyrównaj biegi, żeby zobaczyć, że Jenny uderzyła panią Perry w głowę stojakiem na świece, a potem robot wyrzucił ciało pani Perry przez okno.

Po rozmowie z Royde'em i Karlem Rex otrzyma pozwolenie na zajrzenie do robota, który rzucił ciało pani Perry.

Musisz kolejno odłączyć każdy z obwodów, jak pokazano na poniższym obrazku.

Tales of the Neon Sea - Przesunięcie głowy

Gra zmieni się i będziesz musiał ukończyć kolejny segment platformówki z udziałem Williama.

Porozmawiaj z Elizabeth, a następnie udaj się na górę, aby porozmawiać z innymi kotami.

Będziesz musiał odpowiedzieć na kilka pytań, zanim zdobędziesz kij kontrolny Toma, a odpowiedzi na pytania są następujące:
1 - Artysta
2 - Każdy kot ma swoje przeznaczenie,
3 - Rodzina Fitcherów

Użyj dźwigni sterującej na panelu sterowania, aby obniżyć podnośnik. Wskocz na górę i popchnij miskę nad przewodami elektrycznymi, aby je zlikwidować, a następnie idź dalej w drugą stronę, aby porozmawiać z Falkenburgiem. Ułóż neon tak, aby był uporządkowany: różowy, żółty, zielony. Falkenburg pozwoli ci wejść do mieszkania i porozmawiać z innymi kotami.

Po rozmowie z Vito musisz wykonać wyzwanie fortepianowe od Connie.

Connie da ci piękną skórzaną piłkę do ukończenia wyzwania.

Użyj windy, aby wrócić na niższy poziom.

Udaj się na plac budowy. Musisz zejść na dół do okna małego mieszkania. W najdalszym prawym rogu mapy znajdziesz kocimiętkę.

Wróć do górnych platform i przesuń dźwignię, a następnie przeskocz na platformę z śpiącym robotnikiem budowlanym, aby złapać jednorożec z folii aluminiowej.

Skieruj się do brezentu i zdejmij go, by znaleźć Pauliego. Użyj jednorożca z folii aluminiowej, aby sprawdzić, czy Paulie jest biocatem.

Wejdź do mieszkania, w którym znajdują się inne koty, i użyj piłki, aby odciągnąć jednego kota od płonącego śmietnika. Stań nad pojemnikiem na śmieci i upiec kocimiętkę, a następnie przejdź do lodówki i daj je Tessio.

Wróć do pokoju Vito i użyj folii aluminiowej na Bradsey. Po zakończeniu misji powiedz o tym Marti.

Wyjdź i idź porozmawiać ze Spike'em. Zapewni ci dostęp do dachu, gdzie biokaty są zwrócone w stronę psa.

HVvN3Sv

Wskocz na dach wejścia i przesuń przewód, aby znak przewrócił się, a pies odpędził biokaty.

W końcu będziesz mógł odzyskać zakrwawiony świecznik.

Po pobraniu świecznika wrócisz do gry Rex.

Idź do postoju taksówek i zadzwoń do taksówki, która zabierze Cię do baru.

Udaj się do baru i porozmawiaj z Royde.

W lewym górnym rogu paska znajduje się handlarz informacjami, ale nie poda ci żadnych informacji, dopóki nie pokonasz go w grze w blackjacka.

Mr. Know-All udzieli ci pewnych informacji o rewolucjonistach, jeśli pokonasz go w grze ..

Możesz także porozmawiać z robotem w łazience, aby dowiedzieć się o jego problemach.

Gdy skończysz rozmawiać z ludźmi i eksplorować bar, możesz zakończyć noc, rozmawiając z Royde'em i decydując się potwierdzić wypicie nocy. Spowoduje to zakończenie rozdziału 1 i rozpoczęcie rozdziału 2.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Inne wiadomości