Jak był artykuł?

1472300sprawdzanie plików cookieAtsushi Inaba twierdzi, że zarówno Platinum Games, jak i Microsoft nie powiodły się w przypadku Scalebound
Aktualności
2019/05

Atsushi Inaba twierdzi, że zarówno Platinum Games, jak i Microsoft nie powiodły się w przypadku Scalebound

Pojawił się nowy raport dotyczący Platinum Games i anulowanej przygodowej gry akcji Microsoftu Scalebound. Chociaż założę się, że wiele osób chciałoby wcielić się w rolę Drew, bohatera władającego mieczem, wraz z jego zadziornym smokiem, niestety to marzenie nie może się spełnić, ponieważ Scalebound anulowanie gry miało miejsce już w 2017 roku. O tym, co doprowadziło do tego momentu, opowiedział niedawno w nowym wywiadzie Atsushi Inaba z Platinum Games.

Raport pojawia się za pośrednictwem witryny publikacji videogameschronicle.com, który miał okazję porozmawiaj z Platinum GamesInaba o nowych grach, grach w przygotowaniu Bayonetta 3, samodzielne publikowanie, współpraca z różnymi wydawcami przy tworzeniu adresów IP i nie tylko. Serwis udostępnił jednak nową część wspomnianego wywiadu dotyczącego współpracy firmy z Microsoftem skala Związany i jak to się skończyło.

Zapowiedziany podczas prezentacji multimedialnej firmy Microsoft na targach E3 2014, skala Związany miała być najnowszą postacią od studia Bayonetta reżyser Hideki Kamiya. Jeśli przegapiliście zapowiedzi gry i zwiastuny rozgrywki, YouTuberzy gra i GTRRozrywka czy uwzględniłeś:

Jak wynika z nowego raportu, gra przedstawiona w powyższych filmach była i nadal jest opisywana jako duże wyzwanie dla Platinum Games, ponieważ studio zagłębiło się w gatunki, których „nie znała”, aby uzyskać wpływ.

Niemniej jednak, po „długim okresie” prac rozwojowych, Microsoft ogłosił w 2017 r Scalebound anulowanie.

Oto, co Inaba miała do powiedzenia skala Związany, rozwijając go i kiedy gra dobiegła końca:

„Obie strony poniosły porażkę. [My] nie zrobiliśmy wszystkich rzeczy, które musieliśmy zrobić jako programiści.

 

Nie było nam łatwo patrzeć, jak fani wściekają się na Microsoft z powodu anulowania gry. Prawda jest taka, że ​​jeśli jakakolwiek gra w fazie rozwoju nie może zostać wydana, dzieje się tak dlatego, że obie strony zawiodły”.

Pomimo konieczności anulowania czteroletniego projektu tzw skalowany, Inaba powiedział stronie publikacji, że według niego Platinum Games „rozrosło się” dzięki „bolesnym lekcjom” wyciągniętym w trakcie cyklu rozwoju gry, mówiąc…

„W zasadzie jest to dla nas wyjątkowy tytuł, ponieważ mamy poczucie, że nie zrobiliśmy wszystkiego, co musieliśmy zrobić jako programiści. Było wiele bolesnych lekcji, ale to pomogło nam rozwijać się jako studio.

 

Oczywiście nie możemy wchodzić w szczegóły na ten temat, ponieważ istnieją zasady zaangażowania jako programisty. Chcemy mieć pewność, że wydawca, który dał nam szansę na stworzenie gry, nie będzie źle traktowany.

 

Prawda jest taka, że ​​nie chcemy, aby Microsoft wziął na siebie ciężar gniewu fanów, ponieważ tworzenie gier jest trudne i z pewnością obie strony wyciągnęły wnioski”.

Inaba przyznała, że ​​studio prawdopodobnie to ogłosiło skala Związany za wcześnie. Jednak Inaba tego nie popiera Skalowany”Anulowanie pomogło Platinum w podjęciu decyzji o przejściu na samodzielne publikowanie dwóch nowych adresów IP w fazie rozwoju, mówiąc…

„Nie, nie powiedziałbym, że nasze doświadczenie ze Scalebound wpłynęło na nas w kierunku samodzielnego wydawania książek. Szczerze mówiąc, rzeczywistość jest taka, że ​​w przeszłości anulowano wiele tytułów: to nieodłączna część procesu tworzenia gier wideo.

Biorąc to wszystko pod uwagę, myślisz skala Związany czy to wina Platinum Games, czy Microsoftu, czy może jedno i drugie zawiodło?

W każdym razie możesz przeczytać pełny raport między Inabą a videogameschronicle.com poprzez kliknięcie na dany link.

Inne wiadomości