Jak był artykuł?

1468120sprawdzanie plików cookieValve przyznaje, że artefakt „ma głęboko zakorzenione problemy”, których rozwiązanie zajmie trochę czasu
Aktualności
2019/03

Valve przyznaje, że artefakt „ma głęboko zakorzenione problemy”, których rozwiązanie zajmie trochę czasu

Porażka Valve Artefakt w końcu osiągnął punkt, w którym twórcy nowego projektu przyznali, że gra polegająca na handlu kartami „ma głęboko zakorzenione problemy”. Valve planuje jednak nie spuszczać głowy podczas pracy Artefakt, co oznacza, że ​​istotne aktualizacje nie pojawią się w najbliższym czasie.

Trudno Artefakt fani będą próbowali znaleźć jakąkolwiek wymówkę, aby wyjaśnić, dlaczego gra karciana się nie powiodła, ale nie można zaprzeczyć, że Valve DOTA 2 oparta na grach to coś, co dla większości ludzi nie jest interesujące — czego dowodem jest reakcja na wydarzeniu International 2017.

Co więcej, co gorsza, wymagana jest opłata wpisowego w wysokości 20 dolarów, co odstrasza potencjalnych graczy, takich jak Reddit użytkownik WarFuzz:

„Wypuścili TCG, w którym jedynym sposobem (w większości) na poszerzenie swojej kolekcji jest wydawanie większej ilości pieniędzy na rynku, na którym każdy Digital TCG może wydawać pieniądze lub grać oprócz wpisowego 20 $

 

Miałem zamiar kupić Artefakt w dniu premiery, dopóki nie dowiedziałem się powyższego i nie odpuściłem. Naprawdę nie wiem, jak mogli tego nie przewidzieć. Dla mnie Artefaktem była wersja Evolve TCG. Ewolucja „Stworzyliśmy tę grę jako platformę do sprzedaży DLC”.

Działając jako kontrapunkt do powyższego stanowiska, choć w jego opinii subiektywnego, inny użytkownik o nazwisku Mad_Maddin miał do powiedzenia:

„Powtarzam to raz po raz: to nie jest problem tej gry. Gdyby to był rzeczywisty problem, na początku nie byłoby tylu graczy. To, jak działa rynek kart, jest w rzeczywistości zaletą dla wielu graczy.

 

Problem w tym, że to po prostu zła gra. Nic więcej, nic mniej, gra nie jest przyjemna.”

Niezależnie od tego, czy myślisz Artefakt jest nudna, zabawna lub ma inne problemy, nie można zaprzeczyć, że gra słabo się prezentuje.

Faktycznie, pod koniec ubiegłego roku (7 grudnia 2018 r.) vpesports.com jak poinformował Artefakt miał najniższy poziom 9,528 graczy, po czym w 2019 r. opublikowano kolejny raport. Ponadto raport z 2019 r. ujawnił niską liczbę 1,639 graczy, czyli trzykrotność obecnej bazy użytkowników.

W obecnej sytuacji kolekcjonerska gra karciana nie tylko radzi sobie coraz gorzej z tygodnia na tydzień, ale osiągnęła nowy najniższy poziom maksymalnej liczby graczy dziennie, wynoszący 400. To samo miejsce publikacji podkreśliło w Raport z lutego w jaki sposób Artefakt nawet się nie stabilizuje, co nie jest dobrym znakiem.

Aby potwierdzić wszystkie wyżej wymienione punkty, Valve's JohnM napisał niedawno list wyjaśniając to Artefakt w zasadzie zawiódł i „ma głęboko zakorzenione problemy”, których naprawienie zajmie dużo czasu:

„Kiedy wypuściliśmy Artifact, spodziewaliśmy się, że będzie to początek długiej podróży, która położy podwaliny na nadchodzące lata. Nasz plan zakładał natychmiastowe przejście do naszej zwykłej strategii polegającej na dostarczaniu serii aktualizacji opartych na dialogu, jaki członkowie społeczności toczyli między sobą i z nami.

 

Oczywiście nie wszystko potoczyło się tak, jak tego oczekiwaliśmy. Artefakt reprezentuje największą rozbieżność między naszymi oczekiwaniami co do tego, jak jedna z naszych gier zostanie przyjęta, a rzeczywistym wynikiem. Nie sądzimy jednak, że gracze błędnie rozumieją naszą grę lub że grają w nią źle. Artefakt stanowi teraz dla nas szansę na udoskonalenie naszego rzemiosła i wykorzystanie tej wiedzy do tworzenia lepszych gier.

 

Od premiery uważnie przyglądamy się interakcjom graczy z grą, a także zbieramy opinie. Stało się jasne, że w grze występują głęboko zakorzenione problemy i że nasza pierwotna strategia aktualizacji polegająca na udostępnianiu nowych funkcji i kart będzie niewystarczająca, aby je rozwiązać. Zamiast tego wierzymy, że właściwym postępowaniem jest podjęcie większych kroków i ponowne przeanalizowanie decyzji, które poczyniliśmy po drodze, dotyczących projektowania gier, ekonomii, społecznych wrażeń z gry i nie tylko.

 

Co to znaczy?

 

W przyszłości będziemy skupiać się na rozwiązaniu większych problemów, zamiast na dostarczaniu aktualizacji. Chociaż spodziewamy się, że ten proces eksperymentów i rozwoju zajmie dużo czasu, cieszymy się, że możemy stawić czoła temu wyzwaniu i skontaktujemy się z Tobą, gdy tylko będziemy gotowi”.

Osobiście nie rozumiem, dlaczego Valve nie przewidziało tego, ale myślę, że pomyśleli: „Hej! Zawór klapowy i DOTA 2 on Artefakt, a gra karciana za 20 dolarów zakończy się sukcesem!” Początkowa reakcja tłumu na Artefakt i znaczny spadek liczby graczy po premierze nie tylko świadczy o niskim zainteresowaniu tą grą, ale także odpowiada Artefakt Steam Najnowsze recenzje i wszystkie recenzje:

 


Powiedziawszy to wszystko, kiedyś w przyszłości Valve i zespół skupią się na rozwiązaniu nękających problemów Artefakt zamiast wysyłać aktualizacje. Kiedy tak się stanie, tylko firma Valve zna odpowiedź na to pytanie.

Inne wiadomości