Jak był artykuł?

1535450sprawdzanie plików cookieZakrwawieni sponsorzy odmówili zwrotu pieniędzy w 505 grach, ponieważ pieniądze zostały już wydane
Aktualności
2019/01

Zakrwawieni sponsorzy odmówili zwrotu pieniędzy w 505 grach, ponieważ pieniądze zostały już wydane

Kiedy ArtPlay to ogłosił Bloodstained: Ritual of the Night zostanie anulowana dla komputerów Mac i Linuksa, niewielka część społeczności sponsorów, którzy uruchomili grę na Kickstarterze, była wściekła, gdy ogłoszono, że prace nad nią znajdują się na tak późnym etapie. Niektórzy z tych sponsorów zaczęli żądać zwrotu środków za finansowanie społecznościowe, ale 505 Games odpowiedziało na te prośby, twierdząc, że pieniądze zostały już wydane na rozwój projektu.

W poście na forum przeniesionym na zakrwawiony tablica forum 8 stycznia 2019 r. przedstawiciel 505 Games włączył się w wątek, w którym różni rozgniewani sponsorzy żądali zwrotu pieniędzy za swoje datki, a wielu z nich wyrażało rozczarowanie brakiem komunikacji i bardziej korporacyjnym podejściem, jakie 505 Games zastosowało do projekt crowdfundingowy.

Przedstawiciel stwierdził…

„[…] Chociaż jesteśmy rozczarowani, że nie będziemy w stanie zapewnić natywnych wersji gry dla użytkowników komputerów Mac i Linux, uważamy, że w wersję gry na PC będzie można grać na komputerach Mac i Linux przy użyciu zewnętrznych narzędzi.

 

„Jeśli chodzi o kwestię zwrotu pieniędzy, zwroty za projekty na Kickstarterze pochodzą z puli środków pierwotnie zebranych przez darczyńców. Zgodnie z regulaminem KS, w przypadku braku możliwości realizacji jakiegoś elementu projektu i braku środków, należy zaproponować zwrot pieniędzy. W tym przypadku początkowe środki finansowe projektu zostały przeznaczone na rozwój. Nasz obecny postęp w kierunku premiery wynika z dodatkowego finansowania od wydawcy, firmy 505 Games. […]”

Realistycznie rzecz biorąc, nie musieli anulować portów na Maca i Linuksa, mogli po prostu opóźnić je do czasu premiery gry, a następnie dokończyć portowanie za fundusze uzyskane z premiery gry.

Niemniej jednak firma 505 zdecydowała się całkowicie zrezygnować z tych wersji, a następnie zrezygnować z oferowania zwrotów pieniędzy, twierdząc, że wszystkie pieniądze zostały wykorzystane na rozwój.

Oczywiście nie wszyscy byli zadowoleni z reakcji 505, ale administrator społeczności poszedł za rączką XombieMike, postawił ultimatum dla każdego, kto nadal chciał dać upust temu, że odmówiono mu zwrotu pieniędzy, stwierdzając…

„[…] jeśli nie zamierzasz grać w tę grę, Twoje interesy w społeczności dobiegną końca, jeśli jedynym powodem pozostania w grze jest wyładowanie frustracji poprzez brak szacunku wobec naszego personelu. Mam szczerą nadzieję, że zmienisz zdanie i zagrasz na innej platformie. Możesz także pozostać tutaj i prowadzić kampanię na rzecz zwrotu pieniędzy, pod warunkiem, że będziesz robić to z szacunkiem. Nie lubię zakazywać ludziom. Nie lubię uciszać ludzi. Naszym obowiązkiem jest kultywowanie zdrowej społeczności i chociaż ta ciemna plama będzie się utrzymywać, nie sądzę, że służy to reszcie społeczności, która pozostanie tutaj, aby znosić posty ludzi, którzy są tutaj tylko po to, by źle oceniać zespół. […]”

Chociaż Kickstarter nie wymaga, aby każdy aspekt projektu został spełniony, zachęca twórców do dostarczenia projektu możliwie najbliższego temu, co obiecano, z taką przejrzystością, jak obiecano, jak zauważono w ust. 4 Regulaminu, na który powoływał się przedstawiciel 505. Sekcja 4, podsekcja 1 faktycznie stwierdza…

„[Twórcy] publikują aktualizację wyjaśniającą, jakie prace zostały wykonane, w jaki sposób wykorzystano fundusze i co uniemożliwia dokończenie projektu zgodnie z planem;”

Co zabawne, twórcy tak naprawdę nie byli zbyt przejrzyści w kwestii rozwoju gry ani tego, w jaki sposób i gdzie wykorzystano fundusze, na jakich etapach tworzenia. Tak naprawdę dopiero po anulowaniu wersji dla komputerów Mac i Linuksa potwierdzono (w poście na forum), że było to spowodowane problemami technicznymi i zarządzaniem czasem. Kwestie te mogły zostać poruszone na kilka miesięcy przed anulowaniem tych wersji i jest prawdopodobne, że gracze byliby znacznie bardziej wyrozumiali, gdyby przynajmniej wiedzieli, ile pracy włożono w te wersje, zanim zostały one zamknięte.
Jest to przynajmniej coś, co Cloud Imperium Games robi regularnie w ramach serii Around The Verse, dzięki czemu gracze dokładnie wiedzą, jak i gdzie wykorzystywane są fundusze, w jaki sposób tworzona jest każda funkcja, dlaczego niektóre funkcje są opóźnione, a niektóre muszą zostać usunięte lub zastąpiony.

Niektórzy użytkownicy zaczęli wytykać hipokryzję wypowiedzi 505, zwłaszcza dotyczących braku zaoferowania zwrotów pieniędzy w związku z wyczerpaniem się środków, przy jednoczesnym pozyskiwaniu środków z 505 na pomoc w innych aspektach rozwoju, bez ujawniania, w jaki sposób środki są wykorzystywane używany lub gdzie.

Wspierający Kickstartera JPH zasadniczo dało do zrozumienia, że ​​sponsorzy wydają się być traktowani jak obywatele drugiej kategorii, zwłaszcza z 505 na pokładzie, i że nawet jeśli zwrot pieniędzy nie byłby możliwy, kierownicy projektów słabo się spisali, informując o postępach w opracowywaniu (i czkawkach) osobom, które faktycznie ufundował grę, pisząc…

„To się nazywa kreatywna księgowość. Odłóż na bok tę chwilę, w której wymaga się od ciebie uczciwości, opublikuj aktualizacje wyjaśniające, jaką pracę wykonano i pokaż, w jaki sposób fundusze zostały wykorzystane, a także wszystkie rzeczy, których prawdopodobnie nie udało ci się zrobić. Mówisz tutaj, że technicznie rzecz biorąc, jest to nieudany kickstarter.

 

„Twierdzisz, że fundusze na kickstarterze osiągnęły zero. Stosując tę ​​logikę, zwolniliście się z wszelkich prawnych zobowiązań do przyznania zaległych nagród tym, którzy zobowiązali się, nie wspominając o komputerach Mac i Linux. Obejmuje to nagrody fizyczne i cyfrowe pliki do pobrania. Pozostawiasz sobie jedynie obowiązek „podjęcia wszelkich rozsądnych wysiłków, aby znaleźć inny sposób na doprowadzenie projektu do możliwie najlepszego zakończenia dla wspierających”. Jednak my, użytkownicy Linuksa, również jesteśmy jego zwolennikami.

 

„Następnie wymyślasz historię o tym, że „obecny postęp w kierunku premiery wynika z dodatkowego finansowania od wydawcy, 505 Games”. Zgodnie z twoją kreatywną księgowością 505 inwestuje pieniądze w ukończenie gry, ale ignoruje fakt, że otrzymuje wynagrodzenie od [IGA, Artplay? W zamian powiesz mi. Według ciebie te pieniądze nie stają się częścią kickstartera i nie kwalifikują się do spłaty zobowiązań, których nie dotrzymujesz, a jednak – i to jest kluczowa kwestia – 505 będzie beneficjentem przyszłej sprzedaży własności intelektualnej istniejącego wcześniej projektu i aktywa.”

Inni darczyńcy nadal żądają zwrotu pieniędzy, a kilku innych sugeruje piractwo jako formę zemsty (ale nie jest to popularne ani powszechnie tolerowane rozwiązanie wśród zakrwawiony społeczność).

Jedna osoba wysłała e-mail do One Angry Gamer, aby wyrazić frustrację związaną z sytuacją, zwłaszcza tym, że wydawca korporacyjny, taki jak 505 Games, wtrąca się pomiędzy społeczność a rozwój gier zakrwawiony, Pisanie ...

„Początkowo myślałem, że cały pomysł finansowania społecznościowego polegał na oddaleniu się od wydawców i im podobnych, ale teraz prawie tak nie jest… Co jest złego w wydaniu wyłącznie w wersji cyfrowej niezależnego tytułu finansowanego przez społeczność? Widzę fizyczne nagrody dla sponsorów, ale nudzanie się fizycznymi kopiami w celu wydania detalicznego oznacza po prostu utratę funduszy. „

Teraz zakrwawionyZakończono prace nad podstawowymi zasobami gry, a zespół pracuje obecnie nad uzupełnieniem poziomów, wyeliminowaniem błędów i optymalizacją gry dla każdej platformy.

Nadal nie ma daty premiery Bloodstained: Ritual of the Night, ale ArtPlay twierdzi, że premiera już wkrótce.

(Dzięki za wskazówkę dotyczącą wiadomości, Anon)

Inne wiadomości