Jak był artykuł?

1521260sprawdzanie plików cookieStarszy producent NBA 2K19 Rob Jones opowiada o VC i mikrotransakcjach
Aktualności
2018/09

Starszy producent NBA 2K19 Rob Jones opowiada o VC i mikrotransakcjach

Przeciętny programista, mówiąc o skrzynkach z łupami, mikrotransakcjach lub jakiejś formie usługi na żywo, często mówi, że dodaje je, aby „pokryć koszty rozwoju” gry lub zapewnić graczom „dodatkową zawartość”, z której będą mogli cieszyć się później i nie śmiać się przez całą drogę do banku. Cóż, znajdziesz usługę na żywo zgarniającą gotówkę i wywołującą zdziwienie NBA 2K18 mówi się, że jest stonowany NBA 2K19.

miejsce publikacji trustreviews.com miał okazję porozmawiać NBA 2K19 starszemu producentowi Robowi Jonesowi, aby poznał swoje podejście do mechaniki usług na żywo, takich jak wirtualna waluta (VC), i odpowiedział, że „VC to niefortunna rzeczywistość współczesnych gier”.

Jones rozwija swoje przekonanie, że rzeczy takie jak VC to niefortunna rzeczywistość współczesnych gier, ponieważ większość ludzi „nie ma cierpliwości”, aby wspiąć się na szczyt:

„W pewnym momencie każda gra ma jakąś walutę i firma stara się uzyskać dodatkowy dochód od każdego gracza, który w nią gra. Wiesz, pytanie musi brzmieć: kiedy można odnieść wrażenie, że jest to zwykłe wyciągnięcie pieniędzy, a kiedy można odnieść wrażenie, że stanowi to wartość dodaną, prawda?

 

Wiemy, że obecnie większość ludzi nie ma cierpliwości, aby wspiąć się na sam szczyt. Chcą po prostu być tam od razu. Więc, wiesz, patrzymy na to w ten sposób, że to dla nas szansa, aby pozwolić wam ominąć harówkę, ale jeśli harówka będzie zbyt długa, jak niektórzy ludzie czuli w zeszłym roku, usiądą tam i... Powiem: „no cóż, na początku wiedziałeś, że harówka była za długa”.

Według Jonesa, kiedy rozmawiał z serwisem publikacji, wierzy, że dzięki nowemu NBA 2K19 system, w którym nagradzając graczy więcej, nie będą musieli wchodzić i zdobywać dużej ilości VC, a gracze nie będą mieli poczucia „och, w ten sposób mnie dostają”. Poniżej możecie przeczytać jego opracowanie:

„Mamy więc nadzieję, że nagradzając cię bardziej, A: nie będziesz musiał chodzić i zdobywać tylu rzeczy [VC] i B: nie będziesz mieć wrażenia, że ​​wiesz: „och, tak to jest” złapiesz mnie. Możesz teraz uczestniczyć w innych rzeczach, aby uzyskać to, czego chcesz.

 

Myślę, że największym problemem w zeszłym roku była niewiedza, dokąd się wybierasz. Wiele razy marnowałeś VC, które zarobiłeś na rzeczy, które nie były konieczne.

Hm, ostatni akapit nawet nie zarysowuje powierzchni problemów z zeszłorocznymi NBA 2K gra, ale odpuszczam.

Jones uważa, że ​​absurdalne grindowanie w grach powstaje wyłącznie w głowie gracza, a nie na siłę przez twórców, co w witrynie publikacji cytuje wypowiedź Jonesa:

„Kupowanie przedmiotów pozornie poza twoim zasięgiem lub wymagających sporego wysiłku to „wybór, a nie siła” i można mieć nadzieję, że gracze tak to rozważą”.

NBA 2K18 przeniosło sprawy na zupełnie nowy poziom, jeśli chodzi o grind, scenę otwierającą, w której nie można było właściwie zwrócić tytułu, i okropności związane z usługą na żywo.

I wreszcie, coroczna gra o profesjonalnej koszykówce zostanie wydana na PC za pośrednictwem Steam, PS4 i Xbox One 11 września 2018 r., co powinno pomóc osobom patrzącym z zewnątrz uzyskać jasny obraz tego, co będzie się działo z usługą gry na żywo i postępem system.

Inne wiadomości