Jak był artykuł?

1469960sprawdzanie plików cookieTwórcy Smoke And Sacrifice omawiają, że konsole nowej generacji będą bazowo pracować w rozdzielczości 4K i 60 klatkach na sekundę
Aktualności
2018/07

Twórcy Smoke And Sacrifice omawiają, że konsole nowej generacji będą bazowo pracować w rozdzielczości 4K i 60 klatkach na sekundę

Jeśli przyjrzysz się wystarczająco uważnie, czasem nie, w ofercie Sony i Microsoft znajdziesz artykuły i artykuły dotyczące nowej generacji konsol. Chociaż firmy twierdzą, że opracowują gry i silniki dla urządzeń nowej generacji (takich jak Bethesda), inny zespół programistów dzieli się swoimi przemyśleniami na temat podstawowych rozwiązań w zakresie rozdzielczości i liczby klatek na sekundę (fps) nowej generacji oraz tego, jakie powinny być przyszłe konsole oferta.

Założę się, że zastanawiasz się, kim jest ten zespół programistów i co stworzyli, prawda? Cóż, na pytanie „kto” można odpowiedzieć za pomocą niezależnego zespołu Solar Sail Games, a na „co” można odpowiedzieć za pomocą ich gry Dym i poświęcenie (dostępne na PC za pośrednictwem Steam i Switch).

Mając to wszystko na uwadze, obecna debata toczy się wokół rozdzielczości i liczby klatek na sekundę. Nie jestem pewien, czy czytałeś komentarze, w których stwierdzono, że „30 klatek na sekundę sprawia, że ​​gra wygląda bardziej kinowo” lub „nie ma to znaczenia [tu wstaw platformę] nie można uruchomić gry w rozdzielczości X przy klatkach Y, o ile gra jest fajna”, jeśli tak, w 9 przypadkach na 10 istnieje zaprzeczenie powyższemu.

Widząc, że ten temat może cię wpakować w gorącą wodę, wymienieni niezależni deweloperzy, Solar Sail Games, nie mają nic przeciwko zanurzeniu się w debacie o wojnie konsolowej i podzielili się swoimi przemyśleniami z witryną publikacji gamingbolt.com.

Zapytani o konsole nowej generacji, na których można uruchamiać gry w rozdzielczości 4K i 60 klatkach na sekundę oraz czy taki powinien być punkt odniesienia, niezależni twórcy, Tankred Dyke-Wells i Neil Millstone, wyjaśnili:

„Cóż, prawdopodobnie 4K i 60 klatek na sekundę są już dostępne na PS4 Pro i Xbox One X, więc z pewnością powinno to być punktem odniesienia, choć niekoniecznie razem”.

Co więcej, twórcy dzielą się swoim punktem widzenia na temat tego, co powinny przynieść konsole nowej generacji oraz aktem „odkrywania” unikalnych lub interesujących tytułów, które mogą prześlizgnąć się poza radarem:

„Ogólnie rzecz biorąc, w przypadku większości większych tytułów programiści zazwyczaj wybierają 30 klatek na sekundę, aby przedłożyć jakość grafiki nad liczbę klatek na sekundę i nie jestem pewien, czy to się zmieni poza tytułami dla wielu graczy lub szybkimi akcjami. Miejmy jednak nadzieję, że następna generacja zaoferuje coś więcej niż wierność graficzną, ponieważ z każdą nową rundą sprzętu zyski maleją – współczesne gry już wyglądają niesamowicie. Bardziej interesują mnie platformy, które oferują lepszą wykrywalność i promują unikalne, interesujące tytuły wśród graczy, którzy w przeciwnym razie mogliby się o nich nie dowiedzieć!”

Powiedziawszy to, czy zgadzasz się z twórcami, że gry już wyglądają niesamowicie, a następna generacja powinna zamiast tego skupić się na grach oferujących coś wyjątkowego, co może zostać zagłuszone? A może gry na konsolach nowej generacji powinny wymagać szybszej i stabilnej liczby klatek na sekundę? Jakie są Twoje przemyślenia na ten temat?

Inne wiadomości