Jak był artykuł?

1547060sprawdzanie plików cookieRecenzja Wampira: Dobranoc
PC
2018/06

Recenzja Wampira: Dobranoc

[Ujawnienie: Dostarczono kopię recenzyjną treści tego artykułu]

Niestety ta recenzja Vampyr jest późno. Co ciekawe, nie jest już za późno, ponieważ granie w daną grę zajęło mi całe wieki, ale dlatego, że nie wiedziałem, że ona istnieje. W dniu, w którym inne sklepy opublikowały swoje recenzje Vampyr To był dzień, w którym zacząłem grać, co stawia mnie w nieco niewygodnej sytuacji, ponieważ przeczytałem kilka opinii na temat gry, zanim sformułowałem własną. Nie jest to pierwszy taki przypadek, ale chyba pierwszy raz spotkałem się z grą, która tak bardzo dzieli krytyków.

Tak, czytałem opinie na temat Vampyr co sugeruje, że jest to zarówno „najlepsza gra wszechczasów”, jak i „najgorsza gra tej generacji”, a także wszystko pomiędzy. Niektórzy chwalą walkę, inni jej nienawidzą, większość ludzi wydaje się uważać, że główny system stabilności dystryktów i sposób, w jaki jest on powiązany z wyborami graczy, jest genialny, podczas gdy inne, godne uwagi źródła donoszą, że ta funkcja jest mniej więcej bezcelowa lub nieistniejąca.

Na tle moich kolegów z branży, którzy odważnie wrzucali swoje opinie do wspólnej zupy, która jest metakrytyczna, po prostu pracowałem nad grą w niezwykle spokojny sposób i było to doświadczenie, które prawie całkowicie mi się podobało. Vampyr to opowiadająca historię gra RPG, której akcja rozgrywa się w małej, ale doskonale przygotowanej interpretacji Londynu podczas epidemii hiszpanki w 1918 roku. Zmęczenie wojną i przerażające warunki społeczne tamtych czasów są wyjątkowo dobrze oddane, a Londyn Dontnoda cuchnie niemal namacalną nędzą, która wyznacza klimat ton dla wszystkiego innego w grze.

Wampir – Przebicie krwią

Gracze wcielają się w doktora Jonathana Reida, nowo stworzonego wampira, który od razu kwestionuje moralność swojej niechcianej nieśmiertelności, która staje się kluczowym tematem niemal każdej interakcji w grze. Po niedawnej służbie na linii frontu Reidowi nie jest obce podejmowanie trudnych decyzji dotyczących życia i śmierci, ale w obliczu w dużej mierze bezradnej i żałosnej ludności, balansującej naprzeciw jego własnej potrzebie pożywienia, jego decyzje stają się graczami, które muszą podejmować, co jest najbardziej wyjątkowe i godne uwagi cechą Vampyr.

Widzisz, Reid może zahipnotyzować, zabić i nakarmić każdego obywatela Londynu, jeśli jego poziom hipnotyzowania napotka ich własny opór. W ten sposób zyskuje siłę (w potocznym języku gier wideo, XP), która pozwala mu odblokowywać coraz potężniejsze umiejętności i zdolności. Jeśli zabije kogoś w ten sposób, usunie go również na stałe z gry, potencjalnie zachwiając całą równowagę sił w dzielnicy, w której żyje, w wyniku konsekwencji. Powinienem również wspomnieć, że im więcej wiesz o danej osobie, tym bogatsza będzie jej krew, więc wykonywanie zadań i poznawanie ludzi leży w twoim interesie, niezależnie od tego, czy zdecydujesz się kogoś zabić, czy nie.

Zabij na przykład filar społeczności, a nagroda będzie zazwyczaj dość bogata, ale konsekwencją może być zmiana władzy, która zakończy się śmiercią znacznie większej liczby niewinnych osób, ponieważ potwory będą swobodnie włóczyć się po ulicach. Zabij zbyt wielu mieszkańców niskiego poziomu, a Straż Priwen (lokalne stowarzyszenie łowców wampirów) może wkroczyć, aby położyć kres twoim polowaniom, co może oznaczać, że ryzyko jest większe niż nagroda. Nigdy nie dowiesz się, jak wpłynie to na dzielnicę, dopóki nie podejmiesz działania, więc z pewnością jest to gra, w którą będę grać jeszcze raz.

Wampir - Moja Biedna Mary

Oczywiście Reid będzie powoli zdobywał PD z nieuniknionych, tradycyjnych spotkań z wrogami, zarówno ludźmi, jak i bestiami, chociaż te PD przychodzą bardziej w postaci kropli niż powodzi. Dlatego gra jest z natury trudniejsza, ponieważ gra się w nią bez zabijania. Jeśli Reid spróbuje uratować wszystkich, po prostu nie będzie miał (lub nie powinien) mieć tak łatwego czasu w miarę częstych walk z bossami i sub-bossami. Ratowanie ludzi to mój ulubiony przedmiot w większości gier Vampyr nie był wyjątkiem i chociaż udało mi się ukończyć grę pomimo powstrzymywania się, muszę przyznać, że kilka razy umarłem.

Jeśli chodzi o walkę, właściwie tak myślę Vampyr robi przyzwoitą robotę. Reid ma atak główny i dodatkowy, który zwykle zapewnia wzmocnienie lub efekt statusu (na przykład ogłusza wrogów, umożliwiając ich ugryzienie) oraz opcję broni dwuręcznej. Ma także dostęp do maksymalnie czterech swoich specyficznych umiejętności jednocześnie, a także ostatecznego ataku. Jego wampirze moce obejmują możliwość wystrzelenia włóczni wykonanej z krwi w swoich wrogów lub przecięcia ich na wstążki pazurami w stylu Wolverine'a. Może także leczyć się, powodować eksplozję wrogów i tak dalej.

Wszystkie te umiejętności zasilane są krwią, ale nie tą samą krwią, która zapewnia mu PD. Zamiast tego krew, którą Reid wykorzystuje do swoich umiejętności, jest przechowywana jako ograniczony zasób, który można uzupełnić jedynie poprzez gryzienie ogłuszonych wrogów w walce, użycie serum lub kilku umiejętności broni dodatkowej. Brak krwi w trakcie walki często kończy się śmiercią, więc posiadanie strategii zadawania obrażeń i uzupełniania krwi jest niezbędne do osiągnięcia sukcesu, a jednocześnie stanowi ciekawe wyzwanie taktyczne.

Różnorodność wrogów nie jest zbyt duża, ale istnieje kilka rodzajów wampirów, z którymi można się zmierzyć, a także kilku innych nadprzyrodzonych wrogów. Ludzcy wrogowie również występują pod różnymi postaciami, od chrząkających z płonącymi pochodniami po kaznodziejów dzierżących krzyż i dysponujących kilkoma potężnymi atakami. Nazwani wrogowie są częsti i ciekawi, zwłaszcza ci, którzy są w jakiś sposób powiązani z szerszą fabułą, co samo w sobie jest dobrym powodem, aby zagrać w tę grę.

Wampir – Sean Hampton

W przypadku gry, która oferuje wiele zmiennych wyników (w oparciu o upadek dzielnic lub ich wpływ na wiele sposobów) Vampyr udaje mu się utrzymać w całości główny wątek, który jest fascynujący. Biorąc pod uwagę wszystko, od współczujących wampirów po pokręconych, psychopatycznych kaznodziejów, nigdy do końca nie będziesz wiedział, czego się spodziewać, chociaż skłamałbym, gdybym powiedział, że nie możesz odgadnąć, z czym masz do czynienia od pierwszego spotkania z każdą postacią , z prawdopodobnie tylko jednym lub dwoma wyjątkami.

Vampyr jest atrakcyjny wizualnie, chociaż wykorzystuje odcienie czerni, bieli, czerwieni, a czasem sepii, aby zaakcentować nastrój, co może sprawić, że będzie wyglądał raczej stonowany. Rzadko można spotkać kolor wykraczający poza ten podstawowy zestaw, z wyjątkiem jasno oświetlonych miejsc, takich jak szpital Pembroke, w którym często spotyka się doktor Reid i jego najbliżsi przyjaciele. Aktorstwo głosowe i muzyka również dodają ogólnej estetyki i chociaż muzyka to przerażający, industrialny zespół smyczkowy, który działa niemal idealnie przez cały czas, głosy bohaterów są często nieco niejednolite.

Jako moja pierwsza (i jak dotąd jedyna) gra w Vampyr dobiegał końca, nie mogłem powstrzymać się od zastanawiania się, jaki byłby inny przebieg gry, gdybym podjął inne decyzje. Czasami robiłem to, co uważałem za słuszne, ale ostatecznie pogarszałem sytuację, ponieważ nie widziałem szerszego obrazu. Innym razem dostałem dokładnie to, na co zasłużyłem. Podejmując te decyzje i obserwując, jaki wpływ wywarły one na tę wyjątkowo dobrze wyobrażoną wizję Londynu, muszę powiedzieć, że cieszyłem się prawie każdą minutą spędzoną w tym miejscu. Walka może być czasami trochę niezgrabna, a głos brzmi tandetnie, ale Vampyr to ambitna i przede wszystkim przyjemna zabawa.

KupIt2

Inne komputery PC