Jak był artykuł?

1548140sprawdzanie plików cookieGotowe czy nie AMA dotyka specyfikacji komputera i mechaniki rozgrywki
Aktualności
2018/06

Gotowe czy nie AMA dotyka specyfikacji komputera i mechaniki rozgrywki

Void Interact zorganizowało AMA 13 czerwca o 5:00 / GMT-4, co oznacza, że ​​pytania i odpowiedzi dobiegły końca. Dobra wiadomość jest taka, że ​​strona Reddit, na której był przechowywany, choć w tej chwili zamknięta, nadal zawiera listę interesujących Ready or Not odpowiedzi prosto od twórców.

Po pierwsze, możesz uzyskać dostęp do strony AMA Reddit, przechodząc do Reddit.com. Mając to na uwadze, jedno z pierwszych pytań fanów dotyczyło tego, czy istnieją scenariusze, w których dzieciom może stać się krzywda. Void Interactive odpowiedziało: „Tak”.

Drugie pytanie dotyczyło kolejnego bloga deweloperów. Oto odpowiedź:

„Nie będzie kolejnego bloga deweloperów, dopóki nie pojawi się zwiastun rozgrywki”.

Inny użytkownik chciał wiedzieć, czy grali twórcy z Void Interactive Żołnierz fortuny 2 i czy będą dostępne opcje konfiguracji Gotowy czy nie, na co twórca odpowiedział:

"Tak! Graliśmy w SoF2 i uwielbiamy jego system gore.

 

Ilość łusek będzie można skonfigurować w menu opcji. Ciała i aresztowani podejrzani nie znikną jednak w obecnych konfiguracjach.”

Kolejne pytanie fanów chciało wiedzieć, czy będą różne typy pocisków i penetracja. Poniższa odpowiedź brzmi:

"Absolutnie. Obecnie tylko dwie opcje (JHP i FMJ), ale rozważamy również inne, takie jak miękki punkt z płaszczem na przyszłość. Żadnych nabojów RIP, najwyraźniej to śmieci.

Inny użytkownik chciał się dowiedzieć o tarczach do zamieszek i o tym, jak będą działać w trybie Ready or Not:

„To przedmiot do rozstawienia, który możesz kupić na początku misji. Możesz go podnosić i upuszczać do woli. Ogólnie rzecz biorąc, tarczownik to rola, którą w pewnym sensie chcesz pełnić, ale też w pewnym sensie nie chcesz nią być. Zdecydowanie możesz poczuć ciężar jego używania, ale jest to bardzo przerażające (i głośne), gdy trafia kula. Tak jak powinno być."

Inny fan zapytał Void Interactive, czy będzie następna Ready or Not W zwiastunie pojawi się materiał z rozgrywki, na który twórca odpowiedział „tak”.

Następne pytanie dotyczyło Unreal Engine 4 i tego, jak twórcy dostosowują się do niego. Oto odpowiedź, którą otrzymał pytający:

„Chociaż podstawowy silnik jest zupełnie inny, niektóre elementy ładnie się przenoszą. Początki były trudne, ale całkiem nieźle sobie poradziłem.

 

Niektóre rzeczy są inne:

 

Plany. Są one nowością w UE4 i zasadniczo są nierealistycznym skryptem UE2.

 

Kod natywny. Istniało w UE2, ale nigdy z niego nie korzystałem.

 

Baza kodu. Muszę dowiedzieć się, jak działa baza kodu Ready or Not i różni się ona nieco od SWAT4.

 

Nie oznacza to jednak, że praca ze SWAT4 mi nie pomogła. W szczególności dało mi to pewne pomysły, jak rozwijać określone systemy i łatać niedociągnięcia kodu Irrational. Jest też kilka rzeczy, które są identyczne w obu silnikach:

 

Replikacja

 

Koncentracja OOP

 

Konfiguracja rzeczy

 

Prawdopodobnie będę jednak w stanie udzielić bardziej szczegółowej odpowiedzi, jeśli nie będę zmuszony odpowiadać na pytania wszystkich. :)”

Zaniepokojony użytkownik posiadający komputer z niższej półki (i1 pierwszej generacji [Core i7-7], GTX 920Ti i 560 GB pamięci RAM) chciał się dowiedzieć, czy jego zestaw spełnia minimalne wymagania dotyczące liczby klatek na sekundę i rozdzielczości 12–30 klatek na sekundę przy 45p . Oto odpowiedź deweloperów:

„Udało mi się uruchomić grę na niższych specyfikacjach. Jeśli jesteś na poziomie Low, wszystko powinno być w porządku.

Dołączył się inny użytkownik i chciał dowiedzieć się więcej na temat słabych specyfikacji gry na PC. Twórca odpowiedział:

„Uruchamiałem edytor (nie tylko grę, ale także edytor i grę) na karcie graficznej z serii AMD Phenom i Radeon HD 6900, z dyskiem twardym o pojemności 1 TB i 16 GB pamięci RAM. Musiałem uruchomić go na niskich ustawieniach, ale jak na 10-letnią maszynę i niektóre aktualnie niezoptymalizowane zasoby, to chyba nieźle!

 

Od tego czasu wydałem 1400 dolarów na nową maszynę.

Kolejne pytanie na liście AMA dotyczy animacji śmierci. Oto odpowiedź na pytanie:

„Wiele naszych animacji to mieszanka aktywnego (lub „lekko sztywnego” to lepsze określenie) ragdoll i ruchu korzenia. Jeśli jednak wystarczająco strzelisz do faceta, zamieni się w szmacianą lalkę, więc sytuacja się zmieniła od czasu tego filmu, na którym podejrzany zostaje postrzelony w gardło z Beretty.

Inny użytkownik chciał wiedzieć, czy w grze pojawi się zespół gazowy lub broń chemiczna, i tak, będzie w trybie Gotowy czy nie:

„Będziesz mógł wykorzystać punkty drużyny, aby kupić drużynę gazową, która będzie w stanie wpompować CS do niektórych pomieszczeń (podobnie jak WACO, bez ognistej śmierci).”

Co więcej, jedno z setek pytań dotyczyło efektów wizualnych i tego, czy skórki broni mogą ulegać procesowi starzenia. Odpowiedź na to zapytanie znajduje się poniżej:

„Twoja broń może zamoknąć, gdy stoisz w deszczu/stoisz w wodzie, i ostatecznie wyschnie. Nie będzie to miało jednak żadnego wpływu na rozgrywkę.”

Następne pytanie dotyczyło tego, czy wszystkie strzały w głowę będą śmiertelne, czy też spowodują rykoszet niektórych pocisków, na co twórca odpowiedział:

„Niektóre strzały w głowę będą możliwe do przeżycia. Ale nie spodziewaj się, że będziesz musiał walczyć łeb w łeb z 7.62x54r i przetrwać w Ready Or Not”.

Przedostatnie pytanie dotyczyło zwierząt lub owczarków niemieckich i tego, czy będą one w stanie Gotowe czy Nie. Odpowiedź na to pytanie brzmi: „tak”.

Ostatnie pytanie i odpowiedź to żart, ale niektórzy ludzie chcieli wiedzieć, czy możesz grać jako następująca osoba:

Pytanie: Czy Kanye West będzie grywalny?

 

Odpowiedź: Człek.

Ready or Not ukaże się najpierw na komputerach osobistych, a jeśli wypadnie wystarczająco dobrze, później pojawi się wersja konsolowa. Więcej informacji na temat tej gry można znaleźć płacąc voidinteractive.net wizyta.

Inne wiadomości