Jak był artykuł?

1547940sprawdzanie plików cookieE3 2018: Mój przyjaciel Pedro zainspirował się Equilibrium i Maxem Payne’em
Eventy
2018/06

E3 2018: Mój przyjaciel Pedro zainspirował się Equilibrium i Maxem Payne’em

Film akcji science-fiction Kurta Wimmera z 2002 roku, Równowagai Remedy Entertainment Max Payne, były inspiracją dla Hat Juggler's Mój przyjaciel Pedro, który jest wydawany przez Devolver Digital.

Wiadomość wyszła z niedawnego IGN wywiad, który deweloper Victor Agren przeprowadził podczas tegorocznych targów E3 podczas promocji gry Mój przyjaciel Pedro.

Dowiedzieliśmy się naprawdę wiele o samej rozgrywce i z całą pewnością możecie zobaczyć wpływ wyżej wymienionych właściwości już w samym zwiastunie E3, który możecie sprawdzić poniżej.

Ta gra to platformówka 2.5D z przewijaniem bocznym, której sercem jest balet z bronią w zwolnionym tempie. Śledziliśmy Mój przyjaciel Pedro przez cały okres jego rozwoju i wspaniale jest widzieć, że w końcu przynosi to owoce w dość znaczący sposób.

Gra umożliwia władanie dwoma pistoletami i pistoletami maszynowymi, a także zdobywanie broni ciężkiej, w tym strzelb. W sumie dostępnych będzie siedem rodzajów broni, ale w przypadku funkcji podwójnego celowania można używać obu broni strzeleckich.

Jak pokazano na zwiastunie, możesz skakać po ścianach, zjeżdżać po szynach, a nawet jeździć na deskorolce. Tak, jeźdź na deskorolce. Zaprojektowano także specjalny etap, na którym możesz ścigać się motocyklem po ulicy, wykonywać akrobacje, strzelać do innych motocyklistów i wysadzać samochody w epickiej scenie pościgu. Możesz obejrzeć demonstrację rozgrywki poniżej, aby zobaczyć więcej tych funkcji w akcji.

Gra rozpoczyna się od magicznego banana, który zaprzyjaźnia się z bandytą Pedro. Banan i Pedro wyruszają na dziką przygodę wypełnioną kulami i krwią, eliminując przestępców ze skrajnymi uprzedzeniami… i finezją.

Będziesz musiał korzystać z umiejętności podwójnego celowania na 40 różnych poziomach, a rozgrywka będzie trwała około pięciu godzin.

Według Agrena gra została zaprojektowana tak, aby można było ją odtwarzać ponownie, podobnie jak pierwszą Max Payne, w którym eksperymentujesz z różnymi rodzajami broni i stylami gry, próbując szybciej przechodzić kolejne poziomy lub wykorzystując różne zestawy umiejętności.

Premiera gry zaplanowana jest na przyszły rok 2019 na Nintendo Switch i PlayStation 4. Z pewnością była to jedna z moich najbardziej oczekiwanych gier, ponieważ jest to jeden z niewielu tytułów, które oferują taki rodzaj strzelaniny, jaki był obecny w Max Payne 2 mod „Hall of Mirrors” ożywił rozgrywkę 2.5D.

Spodziewaj się więcej informacji od Devolver Digital w miarę zbliżania się premiery gry.

Inne wydarzenia