Jak był artykuł?

1547920sprawdzanie plików cookieBędziesz przełomowy, aby pomóc Atlasowi w tworzeniu tych wokseli
Aktualności
2018/06

Będziesz przełomowy, aby pomóc Atlasowi w tworzeniu tych wokseli

Rzeczywiście są najgorsze miejsca na przebudzenie niż słoneczna plaża, a rzeczy są o wiele gorsze niż możliwość wywołania trzęsienia ziemi, kiedy tylko chcesz. Ale mały niebieski Atlas nie ma też pojęcia, kim jest ani skąd pochodzi, co może stanowić pewien problem.

https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/540926829637984/

 

Jedynym sposobem na rozwikłanie tajemnicy jego krewnych wydaje się być proceduralnie wygenerowana góra na jego drodze, na którą musi się wspiąć niczym łotrzyk, aby odkryć jej liczne tajemnice. Na początku każdego „biegu” Atlas trzeba zacząć od samego dołu, poznać kilku przyjaciół, zabić mniej przyjaznych i gromadzić ich łupy.

To z kolei pozwala mu wytworzyć/kupić kilka broni w sąsiednich wioskach, co służy również jako jedyny ratunek, gdyby umarł przed dotarciem na szczyt góry; gracze z całą pewnością stracą skradzioną broń, ale wszelkie zebrane pieniądze lub wytworzona na stałe broń pozostaną w pamięci w kolejnych rozgrywkach.

https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/529354687461865/

 

A więc Atlas przygotował się na dość wesoły, kolorowy i pełen wokseli, mimo że streszczenie samo w sobie nie jest niczym przełomowym. Jednak sedno tkwi w mechanice manipulacji naziemnej, jak mi powiedziano Gry graniczne, które można wykorzystać do budowy mostów, schodów, a nawet tworzenia blokad przed wrogami.

Wydaje się, że cały motyw gięcia ziemi przenosi się również na efekty dźwiękowe i wizualne; Kilka tygodni temu na kanale gry na Discordzie ktoś prosił o ulepszenie opinii na temat walki, co skłoniło zespół Borderline do udzielenia takiej odpowiedzi.

https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/534928296904504/

A skoro już o tym mowa, reklamowano walkę jako po części klasyczną bijatykę – po części Smash Bros., z Atlas zachęcając Cię do wybrania swojego stylu gry. Pokonanie złoczyńców w zasadzie sprowadza się do tego, czy chcesz pozbawić ich HP dużą liczbą ataków, czy też zrzucić ich z klifu/mapy.

Im niższe ich HP, tym niżej upadną, chociaż każda broń ma swoją własną charakterystykę, dzięki czemu niektóre są skuteczniejsze w trafieniach, a inne w pchnięciach.

https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/532119000518767/

 

Wszystko zaczęło się od projektu z wyróżnieniem, pierwotnie zatytułowanego Tęsknić za kimś czymś gdzieś we wrześniu 2017 r. Demo gry zostało udostępnione społeczności Discord w miesiącach poprzedzających premierę/rebranding zwiastuna i jest obecnie zastępowane bardziej dopracowaną wersją.

Prace nad grą są ukończone w 30%, a wydanie planowane jest na początek 2019 roku.

Inne wiadomości