Opublikowano raport z danych z tajwańskiej konwencji Taipei Game Show. Obejmuje statystyki uczestników wydarzenia z 2018 roku, w tym Taipei Game Show B2C, B2B i Asia Pacific Game Summit.
Według raportu danych spośród 3,695 uczestników 84% stanowili mężczyźni, a 16% kobiety.
Największą grupę demograficzną targów stanowiły osoby w wieku od 19 do 24 lat, które stanowiły 37.3% grupy demograficznej odwiedzających. Następne w kolejce były osoby w wieku 30–39 lat, dla których stanowili 24.6% populacji.
Dostępna jest także statystyka dotycząca czasu spędzanego przez odwiedzających w miejscach publicznych. Ponad 50% graczy, którzy odwiedzili wydarzenie z łącznej liczby 3,695, spędziło na wydarzeniu od trzech do pięciu godzin, czyli prawie cały dzień roboczy. Tylko 14.8% spędziło na kongresie więcej niż pięć godzin, a tylko 2.5% wzięło udział w zajęciach trwających wszystkie cztery dni.
Interesujące w tej konkretnej statystyce jest to, że więcej osób spędziło na konwencji najwięcej czasu niż osób, które spędziły na niej najmniej czasu, co daje około 2% w czasie krótszym niż godzina.
Kolejną statystyką, która również była bardzo fascynująca, była statystyka zachowań konsumentów. 60% osób, które uczestniczyły w strefie B2C w Taipei Game Show, wydało jakąś kwotę na urządzenia peryferyjne, sprzęt do e-sportu, sprzęt do gier, akcesoria do gier lub same gry. W rzeczywistości najczęściej kupowaną pozycją były gry – 29%. Mniej niż połowa wszystkich uczestników – a dokładnie 38% – nie wydała nic na sprzęt konferencyjny ani akcesoria do gier.
Wydarzenie było relacjonowane zarówno w kraju, jak i za granicą, łącznie 2,408 relacji, z czego 1,021 pochodziło z mediów międzynarodowych. Zasięg obejmował 23 różne języki, obejmujące Amerykę, Europę i Azję.
W nadchodzących latach Taipei Game Show planuje jeszcze większą ekspansję i zawita do Japonii, Korei, Singapuru, Filipin i Malezji.
Więcej informacji na temat nadchodzącego Teipei Game Show 2019, który odbędzie się w dniach 24–28 stycznia 2019 r., można znaleźć na stronie oficjalna strona internetowa.
(Główny obraz dzięki uprzejmości toprating2)