Jak był artykuł?

1549620sprawdzanie plików cookieProducent wykonawczy Metro: Exodus opowiada o tonie otwierającym i zadaniach pobocznych
Aktualności
2018/06

Producent wykonawczy Metro: Exodus opowiada o tonie otwierającym i zadaniach pobocznych

Deep Silver i 4A Games mają Metro: wyjście Premiera zaplanowana jest na 22 lutego 2018 r. i choć to jeszcze dość daleko, producent wykonawczy, Jon Bloch, nie ma problemu z mówieniem o początkowym tonie gry i zadaniach pobocznych. Metro: wyjście ukaże się na PC, PS4 i Xbox One.

Jeśli śledzisz Metro: wyjście zapewne wiesz, że gra stawia na bardziej otwartą rozgrywkę w porównaniu do poprzednich części serii. Ale czy wiesz, że początek gry będzie bardziej optymistyczny niż w pozostałych? I wydaje się, że Exodus nie będzie też mieć zadań pobierania.

Według strony publikacji Newsweek, który opublikował wywiad z Blochem, dowiadujemy się, że na początku ton będzie jaśniejszy Exodus, ukazujący poczucie nadziei, gdy zapytano producenta wykonawczego, czy historia będzie bardziej „nadziei”:

„Nie chcę zbytnio komentować historii, która mogłaby zdradzić pewne rzeczy, ale z pewnością na początku jest potencjalnie więcej nadziei. Ostatnie dwa mecze były cholernie słabe. Z pewnością pomysł, że Artem, główny bohater, myślał, że coś tam musi być, a potem pomysł, że on to odkrył, istnieje. Jest tyle możliwości, więc początek gry niesie ze sobą więcej nadziei niż prawdopodobnie inne gry.”

Pytanie, które pozostaje bez odpowiedzi, to jak szybko zostanie zniszczony?

Ponadto strona chciała wiedzieć, jak to zrobić Exodus zmusza graczy do odkrywania nowego, przestronnego świata bez zadań pobocznych i tego, co może przyciągnąć wędrujących ludzi. Odpowiedź Blocha znajduje się poniżej:

„Częścią tego jest równowaga pomiędzy oznaczaniem rzeczy, takich jak główna linia zadań i główne misje, które musisz wykonać, a także potencjalnym oznaczaniem rzeczy, które są na uboczu, jak punkty orientacyjne, które wyglądają interesująco z daleka i które chcesz zbadać . Niektóre z tych elementów survival-horroru w grze, poszukiwanie zasobów i tym podobne. Jeśli skończą ci się zasoby, udasz się do obszaru, w którym jeszcze nie byłeś, aby sprawdzić, czy są tam rzeczy, których potrzebujesz.

 

Są rzeczy, które możesz znaleźć w otoczeniu lub ludzie, z którymi możesz porozmawiać, a którzy być może podpowiedzą ci, co możesz znaleźć gdzie indziej. Kiedy patrzysz przez lornetkę i widzisz coś szczególnego w oddali, w której jeszcze nie byłeś, wtedy zaznaczysz na mapie mały znak, do którego będziesz mógł wrócić i sprawdzić. Można to zrobić na różne sposoby, nie mówiąc: „Hej, potrzebujemy 10 skór króliczych, idź tam, gdzie przesiadują króliki i zabij mnie 10”. Ktoś może powiedzieć coś bezsensownego, co jest interesujące na temat konkretnego obszaru. Lub jeśli komuś pomożesz, może dać ci klucz, który otworzy drzwi gdzie indziej. On cię do tego nie wysyła, jest to opcjonalne, ale stanowi zachętę. Nie są to jednak typowe zadania polegające na aportowaniu, nie chcieliśmy robić tego typu rzeczy. Dla nas jest to naprawdę zabawne.”

Niestety, dowiemy się, jak 4A Games realizuje wszystkie powyższe, dopiero wtedy, gdy pojawi się nowy zwiastun rozgrywki lub sama gra. W międzyczasie możesz przeczytać cały wywiad Newsweek uderzyło Blocha, klikając podany link.

Wreszcie Metro: wyjście ukaże się na początku 2019 roku na PC, PS4 i Xbox One.

Inne wiadomości