Jak był artykuł?

1542220sprawdzanie plików cookieDyrektor generalny Mundfish krótko opowiada o projekcie Atomic Heart, otwartym świecie i nie tylko
Aktualności
2018/05

Dyrektor generalny Mundfish krótko opowiada o projekcie Atomic Heart, otwartym świecie i nie tylko

Atomic Heart zainteresowała wielu graczy dzięki nowemu oficjalnemu zwiastunowi, ale jeśli chcesz dowiedzieć się nieco więcej o grze Dyrektor generalny Mundfish, Robert Bagratuni, krótko opowiada Atomic Heart's projektowanie, otwarty świat i nie tylko w niedawnym wywiadzie.

miejsce publikacji pcgamer.com przeprowadził wywiad z dyrektorem generalnym Mundfish, Bagratunim, aby porozmawiać o Atomic Heart. Po pierwsze, Bagratuni został zapytany o świat gry i czy inspiracja czerpie się z gier takich jak BioShock. Bagratuni wyjaśnił:

„Atomic Heart zostało pomyślane jako gra z otwartym światem. Chcemy umożliwić graczom samodzielny wybór sekwencji działań, zamiast ograniczać je do liniowej ścieżki. Świat gry to tak naprawdę cały Związek Radziecki – rozległy krąg, którego granice sięgają Arktyki na północy, góry Ałtaj na południu, a pośrodku równiny, jeziora i wiele innych atrakcji. Jednocześnie ogromna infrastruktura Zakładu 3826 i jego podziemne obiekty są rozproszone po całej mapie. Kluczowe elementy infrastruktury są połączone linią kolejową. Jeśli chodzi o to, czy jest to strzelec: w niektórych miejscach tak, zależy to od tego, gdzie można znaleźć amunicję.

Podsumowując słowa Bagratuniego, Atomic Heart to gra z otwartym światem z obszarami oferującymi graczom wiele możliwości wyboru. Jakiego rodzaju wybory? Cóż, w tej chwili jest to w powietrzu. Dowiadujemy się także, że w pewnym sensie całą Rosję Sowiecką będzie można eksplorować, choć infrastruktura Zakładu 3826 i jego podziemne obiekty są rozsiane po całej mapie i połączone liniami kolejowymi. Dowiadujemy się również, że gra może być strzelanką, ale tylko pod warunkiem, że uda się znaleźć i zaopatrzyć się w amunicję.

Zapytano Bagratuniego, co zainspirowało dziwną scenerię Atomic Heart, na co odpowiedział:

„Nie ma prostej odpowiedzi. Artem, autor streszczenia „Atomowe serce”, pracował nad scenariuszem ponad siedem lat. Ponieważ on i niektórzy członkowie zespołu urodzili się w ZSRR, wiele pomysłów pochodziło z tamtych czasów. Wielu porównuje ją do BioShocka i Fallouta, ale tak naprawdę zaczerpnęliśmy klimat z dzieciństwa, z książek, na których się wychowaliśmy. Strugacki, Lem, Harrison. Ta fantazja zajmowała szczególne miejsce w życiu obywatela sowieckiego. A kiedy to wszystko połączy się z Internetem, robotyką, Związkiem Radzieckim i kuponami na żywność, otrzymasz Atomic Heart.

Innymi słowy, żadna niedawna gra franczyzowa ani gra wideo nie pomogła zainspirować wyglądu, atmosfery ani projektu Atomowe Serce. Wszystko dzięki dorastaniu w ZSRR.

Bagratuni kontynuował opowieść o Atomic Heart i wyjaśnił kilka rzeczy na temat rolnictwa i robotów:

„Zakład 3826 pierwotnie produkował roboty rolnicze do pracy na polach, zbierania drewna, ochrony spokoju i pracy w domach. Były bardzo popularne w ZSRR, więc maszyny były wszędzie. W każdym domu, w każdym przedsiębiorstwie był robot. Potem oszaleli.”

Jeśli chodzi o szaleństwo czy szaleństwo, Bagratuni pokrótce poruszył temat broni i P-3, głównego bohatera oraz tego, czego można się po nim spodziewać:

„Broń głównego bohatera wykonana jest w postapokaliptycznym stylu. Jest szalony, ale nie jest głupcem. Potrafi lutować i pracować z technologią. Broń składana jest z rozmaitych metalowych części, odłączana od robotów lub wyjmowana ze sprzętów gospodarstwa domowego lub fragmentów zdobytych w trakcie zabawy. Prawie wszystko na twojej drodze może zostać użyte jako narzędzie zbrodni. Podejście do broni bliskiego zasięgu jest takie samo: używasz wszystkiego, co znajdziesz.

Ciekawe o tym Atomic Heart jest to, że w zwiastunach widzimy wiele liniowych miejsc, ale jednocześnie wygląda i brzmi, jakby były tam przestronne obszary do plądrowania i gromadzenia zasobów. Biorąc pod uwagę, że P-3 potrafi wytwarzać broń z różnych części metalowych, odłączonych od robotów lub wyjętych ze sprzętu AGD, oznacza to, że jest całkiem sporo do odkrycia.

Wywiad zakończył się, gdy Bagratuni powiedział, że zespół ma nadzieję podzielić się więcej szczegółami na temat gry w ciągu mniej więcej trzech miesięcy.

Wreszcie możesz poczekać Atomic Heart ukaże się jeszcze w tym roku na PC, PS4 i Xbox One. Możesz też obejrzeć zwiastun i oficjalny zwiastun poniżej.

Inne wiadomości