Jak był artykuł?

1524360sprawdzanie plików cookieBad North sprawia, że ​​Wikingowie są uroczi, a RTS prosty. Nie naprawdę
Media
2018/04

Bad North sprawia, że ​​Wikingowie są uroczi, a RTS prosty. Nie naprawdę

Godny podziwu i Brutalny nie są to słowa, które zwykle można znaleźć w opisie rzeczownika pospolitego. Ani nie Taktyczny i Prostota ale szybki rzut oka Zła północ podpowiada, że ​​da się to zrobić.

Z mgły, która opadła na pozornie idylliczne królestwo modułowych zestawów płytek 3D, wyłania się inwazja; banda Wikingów chcąca wysłać potomków zamordowanego króla na dno oceanu.

Jako jeden z takich potomków, ciężar przetrwania spada na ciebie, książę, a do twojej dyspozycji jest horda najodważniejszych z twojego domu. Przyszłość staje się jednak bardziej ponura, gdy dowiadujesz się, że strategia czasu rzeczywistego i generowanie proceduralne to Twoje jedyne środki obrony.

Połączenia uroczość kończy się tam, gdzie kończy się zwodniczo uroczy tupot stóp uczestniczących wojowników, kuśtykając zakrwawiony pod ostrzałem wroga, który stopniowo zmienia świąteczne tło z zieleni oceanu w odcienie masakry czerwieni. Zawiera dramatyczne efekty pogodowe w czasie rzeczywistym, jak ilustruje zwiastun.

Połączenia brutalność tymczasem polega na tym, że pomimo powagi twojego przedsięwzięcia, jedyna kontrola, jaką otrzymasz jako naczelny dowódca, obejmuje kontrolę nad szerokie pociągnięcia bitwy. Oznaczający Zła północ pozwala graczom określić, gdzie dokładnie chcą umieścić jednostki szermierzy, łuczników lub żołnierzy straży pożarnej, pozostawiając programistom zajęcie się resztą.

Z każdym poziomem generowanym proceduralnie przez jednego Oskara Stålberga (wcześniej Ubisoft, UsTwo i więcej niż trochę znajomości dem generowanych proceduralnie), zwycięska strategia polega na identyfikowaniu miejsc przewagi/wady i pokonywaniu ich za pomocą ustawionych jednostek.

Coś w rodzaju umieszczanie wałów przeciwpowodziowych, Słyszałem, jak Stålberg wyjaśniał mechanikę znajdowania ścieżki i symulacji przez sztuczną inteligencję. Ciągły sukces zapewnia ulepszenia i rekrutacje w trakcie rozwikłanej kampanii, równoważony elementami rogue-lite, które na dobre zabierają zabitych dowódców.

Celem wydaje się wówczas przystępna złożoność i pomocne jest to, że całemu założeniu towarzyszy ścieżka dźwiękowa przypominająca film Braveheart or Apocalypto część zestawu. Jest to Martin Kvale Wierzę, kto obok Stålberga i Richard Meredith (wcześniej LittleBigPlanet, Małe Koszmary) tworzą wiarygodną koncepcję.

Data premiery tej lokalizacji wspieranej przez Raw Fury została ustalona na lato 2018 i chociaż można ją umieścić na liście życzeń Steam, Xbox One, PlayStation 4, Switch i Mobile są już wkrótce dostępne.

Inne media