Jak był artykuł?

1510755sprawdzanie plików cookieNajlepsze małe koszmary: Rozgrywka w rezydencji
Aktualności
2018/03

Najlepsze małe koszmary: Rozgrywka w rezydencji

Tarsier Studios ” małe Nightmares miał najnowszą wersję DLC o nazwie The Residence, udostępnioną graczom. Łatwo jest przeoczyć DLC, ponieważ nie był szeroko reklamowany i wyszedł w czasie, gdy Świat Monster Hunter a kilka innych gier podrywało wykresy sprzedaży. Niemniej jednak, jeśli trochę się spóźniłeś na imprezę i potrzebowałeś przewodnika po solucji, jest dostępny.

YouTuber MKIceandFire ma pełną instrukcję DLC Little Nightmares: The Residence, które możesz sprawdzić poniżej. Treść ma tylko pół godziny, więc nie będziesz tam przez wiele godzin, próbując się nią przebić.

Początek odcinka zaczyna się od miejsca, w którym ostatnio skończyły się rzeczy Little Nightmares: The Hideaway.

Zaczniesz od szybu windy, gdzie będziesz musiał wspiąć się na lewą stronę szybu, przeskoczyć na hak i przeskoczyć do otworu po prawej stronie ściany. Wespnij się i opuść dziurę, aż wyjdziesz z szybu do biblioteki, w której książki zaśmiecają podłogę.

Udaj się do następnego pokoju, gdzie na podłodze leżą porozrzucane kolejne książki, jak liście rozłożone na trawniku w chłodny jesienny dzień.

Skieruj się w prawo i idź do szczeliny do czytania z krzesłem i biurkiem. Możesz wspiąć się na półkę i otworzyć butelkę.

Zejdź na dół i skieruj się dalej do swojego pokoju, aby zobaczyć Mistrzynię przed pękniętym lustrem. Powoli przemknij przez pokój i skieruj się do następnego obszaru, gdzie znajduje się gigantyczna klatka schodowa.

Znajdziesz drzwi z wszechwidzącym okiem po prawej stronie i półki na książki na drugim piętrze.

Weź drabinę i przeciągnij ją w prawo, aż dojdzie do końca. Wspinaj się i idź pod przełącznik po lewej stronie pokoju. Podnieś się i pociągnij dźwignię w dół, aby włączyć światło globu.

JOU3JG3

Skieruj się z powrotem na poziom tuż poniżej, biorąc windę windy po prawej stronie i idź do pokoju po prawej stronie. Popchnij drabinę w lewo, wdrap się, złap książkę i rzuć ją na podłogę. Wskocz na dół i umieść książkę na półce, jak pokazano na obrazku powyżej. Otworzy zasuwę do sekretnego pomieszczenia po prawej stronie. Otwórz półkę z książkami, aby wejść do pokoju i wziąć posąg.

Przenieś posąg do pokoju po przeciwnej stronie głównego holu na drugim piętrze. Wewnątrz znajduje się pokój z okiem i posągiem na ziemi.

P1X5tJe

Zdejmij posąg z kości słoniowej z podłogi i umieść drewniany posąg w szczelinie bezpośrednio przed wszechwidzącym okiem. Podnieś statuę z kości słoniowej i zanieś ją na dół do pokoju po prawej stronie, gdzie na postumencie jest zepsuty posąg.

Idź całą drogę z powrotem na najwyższe piętro ze świecącą kulą ziemską.

Musisz zmienić ustawienie świateł, aby każde szkło powiększające wskazywało na trzy oczy skierowane w górę na ściany. Powinieneś mieć wszystkie trzy światła skierowane na każde z trzech oczu, jak pokazano na poniższym obrazku.

Little Nightmares The Residence - Globe

Podejdź do drzwi po prawej stronie i skieruj latarkę na wszechogarniające oko, aby otworzyć drzwi.

Następna łamigłówka wymaga włączenia portretów niektórych postaci w następnym pokoju. Jest osiem portretów. Musisz włączyć światła dla portretów: 2, 3, 4, 6, 8.

ql6pZPb

Otworzy to drzwi i pozwoli ci wejść do pokoju z bukietem porcelanowych posągów. Jeśli zdejmiesz posąg z cokołu, oko otworzy się i rozpocznie badanie pokoju. Przekradnij się przez otwór w ścianie, a znajdziesz butelkę, którą możesz otworzyć i zabrać zwój do środka.

Wyjdź z pomieszczenia i przekradnij się przez pokój z posągiem holowanym.

Użyj posągu, aby rzucić nim w przełącznik na ścianie, aby otworzyć drzwi. Weź posąg i wyjdź z pokoju.

Przynieś posąg do windy w pokoju ze świecącą kulą i zabierz posąg na pierwsze piętro.

Umieść posągi na ziemi, jak pokazano na obrazku poniżej - z posągiem z brązu umieszczonym w tablicy na ziemi z okrągłym emblematem i posągiem z kości słoniowej umieszczonym na trójkątnym emblemacie.

5CL0PAe

Kiedy piedestał po lewej stronie podniesie się, weź statuę z brązu i umieść ją na skrajnej prawej tablicy na ziemi, a drugi cokół podniesie się z ziemi.

Wejdź do pokoju po przeciwnej stronie foyer, gdzie klucz znajduje się na pluszowej poduszce umieszczonej na biurku. Pojawią się niektóre lalki cienia - użyj latarki i wyceluj w lalki, aż się rozpuszczą. Jest ich kilka.

Gdy skończysz zabijać lalki-cienie, zabierz klucz i skorzystaj z windy, aby przejść na najwyższe piętro, na którym znajduje się świecąca kula. Otwórz drzwi po lewej stronie za pomocą klucza, który podniosłeś z poduszki, a wewnątrz - na pierwszym planie po lewej stronie ekranu znajdziesz butelkę. Otwórz to.

Wejdź do pokoju po lewej, gdzie drzwi są otwarte. W środku jest kilka lalek w cieniu. Uważaj na ich obecność.

Musisz zabić wszystkie lalki cienia, zanim będziesz mógł kontynuować.

Chwyć drewniane krzesło czerwonym szytym siedziskiem i przyłóż je do dźwigni na ścianie. Użyj krzesła, aby wspiąć się na górę i przesunąć dźwignię.

Zabij lalki cieni w następnym pokoju. Wespnij się na regał i wskocz do następnego obszaru. Po lewej stronie jest półka. Wspinaj się po półce, aby przejść przez balustradę i przejdź przez drewnianą półkę, aby przejść na drugą stronę.

Zejdź po drabinie i wejdź do pokoju z wirującym kołem pośrodku. Wyjmij lalki cienia, obracając dźwignię zaworu.

Opuść drzwi i jak najszybciej wejdź do następnego pokoju.

Biegnij przez klawisze fortepianu, aż otworzy się obraz z tyłu pokoju. Weź butelkę i otwórz ją.

W sejfie jest posąg. Weź to. Użyj sejfu, aby podskoczyć i złap lampę, aby otworzyć drzwi. Zabierz posąg z powrotem na dół do pokoju po prawej stronie i umieść go na tablicy.

Udaj się do następnego pokoju, w którym znajduje się kochanka. Kiedy wycelujesz w nią światło, ona krzyczy i zamienia się w ducha. Jeśli wejdziesz do pokoju po prawej stronie - w którym znajdują się wszystkie manekiny, w prawym dolnym rogu znajdziesz butelkę. Weź to.

Wyjdź z pokoju i zejdź korytarzem do pokoju po lewej stronie korytarza - drzwi po prawej stronie się otworzą i możesz wejść do środka.

Pani zmieni małego chłopca w krasnala.

Wyjdź z pokoju i zanieś kosz na niższe piętro.

Udaj się do kuchni, w której znajduje się kiełbasa - jak wielu z was wie, Sześć odwiedza teren później i zjada krasnal, który był niegdyś małym chłopcem.

Inne wiadomości