Jak był artykuł?

16672119sprawdzanie plików cookieOpis przejścia mchu
Aktualności
2018/02
9 min odczyt

Opis przejścia mchu

Polyarc's mech jest obecnie dostępny dla PlayStation VR. Nowa gra jest platformówką 3D dla gogli VR i została zaprojektowana z myślą o wykorzystaniu PlayStation 4 Pro. Dla graczy, którzy odebrali kopię mech ale potrzebuję trochę pomocy w grze, jest Moss solucja dostępne wyłącznie na PS4.

YouTuber Defaltz ma serię filmów na liście odtwarzania do gry, która zawiera opis przejścia mech.

Gra rozpoczyna się od gracza jako Czytelnika w gigantycznej bibliotece w stylu Katedry. Gracze będą musieli otworzyć książkę i przeglądać strony, podczas gdy narrator wyjaśnia założenie mech.

Narrator opowiada o tym, jak zwierzęta z Cinder Night prawie wszystkie straciły życie. Król został zabity wraz z wieloma innymi, gdy tajemne zło próbowało zgładzić mieszkańców krainy.

Czempionowi udało się zamknąć tajemne zło za magiczną barierą, ale kraina wciąż była poważnie zagrożona. Tu właśnie pojawia się Quill.

Gracze pomogą Quillowi, używając lewego drążka analogowego do sterowania myszą.

Kamera jest sterowana za pomocą rzeczywistego zestawu słuchawkowego PSVR. Użyj prawego drążka analogowego do interakcji z obiektami w otoczeniu.

Możesz biegać po wyznaczonych obszarach otoczenia i wspinać się po platformach. Możesz także przesuwać się po półkach z białym mchem na krawędziach.

Przejdź wyznaczoną ścieżką i skieruj się w stronę bram wioski.

moss1

Skorzystaj z półki po lewej stronie, aby wspiąć się na platformy i wejdź na most, aby złapać zwój. Użyj kuli Czytelnika, aby otworzyć bramę i wpuścić Quilla do środka.

Przejdź do następnego ekranu i użyj kuli, aby spowolnić młyn wodny. Niech Quill wdrapie się do otwartego przedziału na kole i dostanie się na platformę na półce z drzewami, a następnie przejdź przez balkon przed domem. Podejdź do odległej krawędzi i wejdź na dach, aby zdobyć kolejny zwój.

Wdrap się na następną półkę, a następnie na skałę. Przejdź przez dach, a następnie zwolnij młyn wodny, aby Quill mógł przebiec przez górę i dostać się na drugą stronę, gdzie znajduje się półka, aby przesunąć dźwignię i obniżyć most.

Przejdź przez kabinę, w której znajduje się wujek Quilla, aby wywołać scenkę przerywnikową.

Gdy przerywnik filmowy dobiegnie końca, każ Quillowi iść na górę po zwój, a następnie wyjdź na zewnątrz.

Podążaj Startem przez wioskę do wschodniej bramy.

Otwórz bramę i każ Quillowi przejść do następnego ekranu. Wciśnij pierwszy klocek, aby Quill mógł przejść obok niego, a następnie odciągnij drugi klocek.

W następnym obszarze musisz podążać za pozycją startową w wodzie i użyć kuli Czytelnika, aby wyciągnąć bloki spod wody.

Przejdź na drugą stronę i wbiegnij do kolejnego obszaru. Jeśli pójdziesz w górę po platformach, blisko pierwszego planu znajduje się zwój. W przeciwnym razie możesz przejść do następnego ekranu i wskoczyć na tratwę, aby podróżować do następnego obszaru.

moss2

Jeśli Quill zostanie uszkodzony, możesz użyć lewego i prawego spustu, trzymając kulę nad Quill, aby przywrócić jej życie.

Przejdź przez opuszczony fort, wejdź po schodach z tyłu fortu, aby biegać i wspiąć się na platformę. Udaj się w głąb fortu, wdrap się na półkę i przesuń się na drugą stronę. Wytnij czerwoną winorośl przed Quillem, a następnie wejdź na platformę i przejdź przez obszar do następnego ekranu.

Trafisz na arenę, na której będziesz musiał walczyć z robakami. Użyj Square, aby ich zaatakować. Jeśli Quill zostanie ranny, użyj dwóch wyzwalaczy, aby ją wyleczyć.

Zabij wszystkie robaki, a następnie udaj się do następnego obszaru, aby uruchomić film.

Gdy film się skończy, musisz przejść do następnego obszaru, a następnie chwycić statuę myszy kulą i umieścić ją z powrotem w kwadratowym otworze. Pozwoli to na otwarcie drzwi.

moss3

Przejdź przez panteon, wdrap się na półkę i przejdź do następnego pokoju.

Przeskocz przez półki i użyj kuli, aby odsunąć blok, aby Quill mógł przebiec obok niego i wejść po schodach, aby aktywować przełącznik. Przesuń posąg myszy na płytę naciskową, aby otworzyć drzwi, aby Quill mógł wejść do środka.

W następnym pokoju zabij robaki, aktywuj płytę na ziemi, aby pociągnąć ukryte schody – użyj kuli, aby podciągnąć skrzynkę do schodów po prawej stronie, a następnie wbiegnij po schodach i przeskocz, aby przejść do następnego pokoju .

Odsuń blok, aby Quill wspiął się na półkę – wyciągnij blok, aby Quill mógł wspiąć się na górę, a następnie aktywuj dźwignię, aby robak mógł się wydostać. Użyj kuli, aby przejąć kontrolę nad opancerzonym żukiem i wepchnij go na płytę naciskową, aby otworzyć bramę. Niech Quill przebiegnie przez bramę, aby dostać się do następnego pomieszczenia.

Użyj kuli, aby przejąć kontrolę nad jednym z żuków i umieść go na płycie naciskowej. Zejdź po schodach i przeskocz przez platformy, aby dostać się do pokoju pod naprzemiennymi kamiennymi blokami i przesuń dźwignię do środka, aby narysować most, a następnie użyj kuli, aby przejąć kontrolę nad drugim żukiem i umieść go na drugiej płycie dociskowej.

Przejdź z powrotem przez naprzemienne platformy i skieruj się w górę. Za pierwszą kamienną platformą na zapleczu znajduje się przełącznik. Odwróć go, aby otworzyć wrota – wyskoczy kolejny żuk. Zabij żuka, a następnie przejdź do otwartej bramy, aby dostać się do następnego pomieszczenia. Jeśli nie możesz dostać się do bramy, zdejmij drugiego żuka z platformy, a następnie umieść go z powrotem na platformie, aby wyrównać kamienne bloki.

W następnym pomieszczeniu musisz użyć kuli na żuku, aby stanąć na płycie naciskowej, a następnie każ Quillowi przebiegnąć przez pokój, aby stanąć na płycie, na której znajdował się robak. Przenieś żuka na płytę, na której był Quill, a następnie użyj kuli, aby obrócić platformę, aby Quill mógł wspiąć się na górę i dostać się na górę.

mech4 1

Obróć platformę, aby zrównała się z drugą platformą wyższego poziomu, a następnie biegnij w poprzek i idź do następnego pokoju.

Przeskocz przez platformy, a następnie przejdź do następnego pokoju.

Chwyć platformę z filarami pośrodku pomieszczenia i podnieś ją. Pojawią się opancerzone chrząszcze. Mogą strzelać pociskami. Zabij żuki, a następnie podnieś drugą platformę po prawej, gdy Quill na niej stoi, aby przeskoczyć przez złamaną kolumnę, a następnie przeskoczyć do podniesionej kolumny po lewej, a następnie wskoczyć na platformę.

W następnym pomieszczeniu każ Quillowi wspiąć się na obrotową platformę, a następnie przesuń dźwignię.

moss5

W kolejnym pomieszczeniu użyj płyty naciskowej, by aktywować klatkę schodową; użyj kuli, aby podnieść schody; wejdź po schodach i dostań się do pierwszego reliktu. Uderz go, a następnie zabij opancerzonego żuka. Obróć się do drugiego reliktu i uderzaj go, aż zmieni kolor na fioletowy/różowy. To obniży platformę.

Musisz zasadniczo obniżyć obie platformy, naprzemiennie aktywując dwie relikwie, aż odsłonią się pomarańczowe drzwi z tyłu pokoju. Przejdź przez drzwi, a pojawi się chrząszcz.

Poruszaj się Quillbackiem na platformę po prawej, obniżając ją tak bardzo, jak to możliwe. Następnie musisz użyć kuli, aby przejąć kontrolę nad żukiem, aby strzelić do reliktu po lewej stronie, aby podnieść platformę do góry, abyś mógł wyjść przez drzwi z jasnoniebieskim świecącym światłem po prawej stronie pokoju.

W następnym obszarze po prostu udaj się do skrzyni na środku mapy. Chwyć przedmiot w środku, a następnie wróć przez drzwi, z których przyszedłeś.

Wyjdź przez drzwi na dole pokoju po lewej, a następnie przejdź przez drzwi po lewej z powrotem do głównej komnaty.

moss6

Rozpal obie pochodnie pod posągami dzięki nowym umiejętnościom ognia.

Wróć do gigantycznych drzwi ze specjalnym zamkiem. Aktywuj obie pochodnie, podpalając je, a następnie użyj kuli, aby odblokować gigantyczne drzwi na środku pomieszczenia.

W kolejnym pomieszczeniu wejdź na platformę i niech Quill wejdzie na płytę naciskową. Użyj kuli, aby wyciągnąć podświetlony łańcuch do końca, aż aktywuje płomienną ścianę.

Kontynuuj zabijanie opancerzonych chrząszczy.

Użyj podniesionej platformy, aby wejść na górę i zabić drugiego opancerzonego żuka. Przejdź na drugą stronę platformy i ponownie wejdź na płytę naciskową. Użyj kuli, aby wyciągnąć łańcuch, aż usłyszysz gong. Platforma obniży się i wyjdzie więcej żuków. Zabijaj robaki, dopóki platforma nie zostanie podniesiona. Zabij opancerzonego żuka po lewej stronie areny, a następnie ponownie wejdź na płytę naciskową, a następnie użyj kuli, aby wyciągnąć łańcuch, aż usłyszysz dzwonek.

Kontynuuj zabijanie wszystkich opancerzonych żuków. Nie wahaj się też użyć kuli, aby pomóc Quillowi, chwytając żuki i powstrzymując je przed atakiem.

Wyjdź z fortu i przenieś tratwę na wyższy poziom.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Inne wiadomości