Jak był artykuł?

1509200sprawdzanie plików cookieESRB próbuje bronić nowej etykiety mikrotransakcji, podczas gdy gracze ją krytykują
Branżowe
2018/02

ESRB próbuje bronić nowej etykiety mikrotransakcji, podczas gdy gracze ją krytykują

To tylko kwestia czasu, zanim ESRB będzie musiała podać wymówkę, dlaczego nowy system etykiet, który ujawniła 27 lutego 2018 r., nie wyjaśnia właściwie, dlaczego nie identyfikuje i nie informuje konsumentów o skrzynkach z łupami, i tutaj to jest. Wymówka nie tylko broni standardowych modeli mikrotransakcji, ale zaciemnia informacje o skrzynkach z łupami premium.

Jeśli sprawdzisz stosunek niechęć/lubię dla nowy film ESRB przekonasz się, że liczba głosów przeciwnych przeważa nad stosunkiem ocen podobnych, ale najciekawsze jest to, że ESRB wyłączyła sekcję komentarzy w filmie ze względu na reakcję.

ESRB 2

Kiedyś nagranie wideo umożliwiło rozmowy, które głównie składały się z osób, które krytykowały ESRB za to, że nie robi nic innego, jak tylko pogarsza sprawę.

Cóż, ESRB, co nie było zaskoczeniem, pojawiła się i próbowała złagodzić skargi pochodzące z filmu na YouTube oraz te, które przybyły, aby odpowiednio ocenić sytuację, i oto, co mieli do powiedzenia na Twitterze:

Zanim zagłębimy się w list, widzimy, że ESRB próbowała zamieścić swoją wymówkę na swoim Twitterze, odpowiadając osobom, które udzieliły podobnych odpowiedzi, jak pokazano poniżej:

Jeśli czytasz odpowiedzi ESRB, zawsze starają się one „poinformować rodziców” i „próbować znaleźć sposób” na rozwianie tych obaw, nie zajmując się jednocześnie drapieżnymi praktykami w zakresie mikrotransakcji. Jest to dodatkowo zilustrowane w długim liście, do którego link znajduje się w pierwszym tweecie powyżej esrbstorage.net. W liście poruszono kontrowersje dotyczące mikrotransakcji, stwierdzając, co następuje…

„Chociaż doceniam Twoje stanowisko i obawy, biorąc pod uwagę długowieczność skrzynek z łupami jako mechaniki w grze, nie wydaje się, aby istniały jakiekolwiek konkretne dowody na „zaburzenia w grze” wynikające ze skrzynek z łupami, ani nie są mi znane żadne dowody naukowe wskazujące, że odblokowanie skrzynek z łupami ma wpływ psychologiczny na dzieci, a dokładniej. Wiem jednak, że grupa trzydziestu sześciu badaczy akademickich odrzuciła niedawno podejmowane przez WHO próby zdiagnozowania „zaburzeń związanych z grami”, powołując się na brak wiarygodnych dowodów lub rozstrzygających badań. Ponadto badając twierdzenia zawarte w Twoim piśmie, nie natknęliśmy się na żadne skrzynki z łupami skierowane specjalnie do dzieci. Niezależnie od tego będziemy nadal monitorować badania w tej dziedzinie, a także na bieżąco śledzić obawy rodziców, jeśli się pojawią, dotyczące potencjalnego wpływu skrzynek z łupami na dzieci i pomagać rodzicom w uzyskaniu odpowiednich wskazówek.

List ma ciąg dalszy i brzmi:

„Jak wspomniałeś w swoim liście, w społeczności gier wideo toczy się debata na temat tego, czy skrzynki z łupami stanowią hazard. ESRB oświadczyła już wcześniej publicznie, że z różnych powodów nie uważa skrzynek z łupami za hazard. Nie znam też żadnego organu prawnego w Stanach Zjednoczonych, który zaklasyfikowałby skrzynki z łupami jako hazard. W rzeczywistości brytyjska Komisja ds. Hazardu ustaliła niedawno, że skrzynki z łupami nie stanowią hazardu.

List dalej mówi:

„Wierzymy, że skrzynki z łupami są bardziej porównywalne z kartami baseballowymi, w których jest element zaskoczenia i zawsze coś dostajesz. Skrzynki z łupami to opcjonalna funkcja niektórych gier, która zapewnia graczowi ciekawy sposób na zdobycie wirtualnych przedmiotów do wykorzystania w samej grze. Najczęściej są to elementy kosmetyczne. Czasami zdobywa się je jako nagrodę dla gracza; innym razem można je kupić. Jednak zawsze są one opcjonalne. Dodatkowo w grze nie ma możliwości wypłaty środków; gracz może używać przedmiotu wyłącznie w celu dostosowania rozgrywki. Powiedziawszy to, jeśli rodzice mają wątpliwości, ile czasu i pieniędzy wydają ich dzieci na granie w gry, mogą aktywować kontrolę rodzicielską, aby pomóc im zarządzać jednym i drugim”.

W piśmie nie odniesiono się nawet do faktu, że skrzynki z łupami mogą być i były wykorzystywane w drapieżny sposób, aby psychologicznie zmanipulować graczy, aby je kupili. List zawiódł na tak wielu poziomach, że jest to wstydliwe. Dobrym przykładem praktyk drapieżnych jest 1 Battlefield„s Fiasko skórki Desert Gold która wśliznęła się do gry kilka miesięcy po październikowej premierze.

Pytania rodziców i graczy do ESRB można przeczytać, odwiedzając tablicę oceny oprogramowania rozrywkowego konto Twitter.

Inne wiadomości branżowe