Pojawiło się kilka nowych raportów, w tym producent wykonawczy Rare, Joe Neate, i jego przemyślenia na temat Sea of Thieves i usługi na żywo. Sea of Thieves ukaże się obecnie na PC i Xbox One 27 marca 2018 roku.
Sea of Thieves to gra stworzona przez Rare i Microsoft Studios i chociaż mamy tylko miesiąc, zanim trafi na scenę gier, aby gracze i inni mogli ją wypróbować, czy będzie zawierać skrzynki z łupami i inne usługi na żywo?
Według strony publikacji DSOG i Metro dowiadujemy się o podejściu szefa studia Rare, Joe Neate’a Sea of Thieves i powiedział, że usługi na żywo. Po pierwsze, gra nie uruchomi się z żadnymi skrzynkami z łupami ani funkcjami nastawionymi na wygraną.
Obie strony zamieściły wpis Neate’a, mówiącego, że…
„Naszym planem na premierę jest zapewnienie dobrych wrażeń z gry, dlatego wszystkie nasze wysiłki skupią się na tym, aby wszyscy byli zadowoleni, będziemy reagować na opinie, jeśli pojawią się jakieś problemy itp.”.
Po miesiącu lub dwóch Sea of Thieves zobaczcie, jak forma mikrotransakcji trafia do gry, która rzekomo nie jest skrzynkami z łupami:
„Ale kiedy przejdziemy do naszej gry opartej na usługach – pomyślmy o miesiącu lub dwóch po premierze – myślimy o naszej pierwszej dużej aktualizacji, która ma nowe cele do osiągnięcia dla ludzi, nowe nagrody i tak dalej”.
Według obu stron publikacji Rare nie chce dzielić „bazy graczy” i rzekomo ma zaoferować najwięcej Sea of Thieves aktualizacje za darmo.
Od Neate’a dowiadujemy się więcej na temat funkcji usług na żywo i wiemy, jaki jest jego zdaniem „właściwy sposób” ich dodania Sea of Thieves:
„Musimy jednak zapewnić opcjonalny sposób wydawania pieniędzy w naszej grze, ponieważ uruchamiamy ją jako usługę z dużym zespołem. Dlatego zastanawialiśmy się, jak to zrobić w przypadku Sea of Thieves. Ludzie, którzy kochają naszą grę, grają w nią od wieków i chętnie wydają pieniądze na rzeczy, które kochają i hobby, które sprawia im przyjemność – co pasuje do naszej gry? Zatem wszystko, co dodamy w tym obszarze, nie będzie miało wpływu na moc ani na postęp. Będziesz wiedział, co dostajesz, więc kupisz coś konkretnego.”
I na koniec, o czym myślisz Sea of Thieves i jego model usług? Czy uważasz, że gry powinny dodawać modele usług po premierze, czy nie?