Jak był artykuł?

1486110sprawdzanie plików cookieSzef Rare Studio opowiada o Sea Of Thieves, usługach na żywo i mikrotransakcjach
Aktualności
2018/02

Szef Rare Studio opowiada o Sea Of Thieves, usługach na żywo i mikrotransakcjach

Pojawiło się kilka nowych raportów, w tym producent wykonawczy Rare, Joe Neate, i jego przemyślenia na temat Sea of ​​Thieves i usługi na żywo. Sea of ​​Thieves ukaże się obecnie na PC i Xbox One 27 marca 2018 roku.

Sea of ​​Thieves to gra stworzona przez Rare i Microsoft Studios i chociaż mamy tylko miesiąc, zanim trafi na scenę gier, aby gracze i inni mogli ją wypróbować, czy będzie zawierać skrzynki z łupami i inne usługi na żywo?

Według strony publikacji DSOG i Metro dowiadujemy się o podejściu szefa studia Rare, Joe Neate’a Sea of ​​Thieves i powiedział, że usługi na żywo. Po pierwsze, gra nie uruchomi się z żadnymi skrzynkami z łupami ani funkcjami nastawionymi na wygraną.

Obie strony zamieściły wpis Neate’a, mówiącego, że…

„Naszym planem na premierę jest zapewnienie dobrych wrażeń z gry, dlatego wszystkie nasze wysiłki skupią się na tym, aby wszyscy byli zadowoleni, będziemy reagować na opinie, jeśli pojawią się jakieś problemy itp.”.

Po miesiącu lub dwóch Sea of ​​Thieves zobaczcie, jak forma mikrotransakcji trafia do gry, która rzekomo nie jest skrzynkami z łupami:

„Ale kiedy przejdziemy do naszej gry opartej na usługach – pomyślmy o miesiącu lub dwóch po premierze – myślimy o naszej pierwszej dużej aktualizacji, która ma nowe cele do osiągnięcia dla ludzi, nowe nagrody i tak dalej”.

Według obu stron publikacji Rare nie chce dzielić „bazy graczy” i rzekomo ma zaoferować najwięcej Sea of ​​Thieves aktualizacje za darmo.

Od Neate’a dowiadujemy się więcej na temat funkcji usług na żywo i wiemy, jaki jest jego zdaniem „właściwy sposób” ich dodania Sea of ​​Thieves:

„Musimy jednak zapewnić opcjonalny sposób wydawania pieniędzy w naszej grze, ponieważ uruchamiamy ją jako usługę z dużym zespołem. Dlatego zastanawialiśmy się, jak to zrobić w przypadku Sea of ​​Thieves. Ludzie, którzy kochają naszą grę, grają w nią od wieków i chętnie wydają pieniądze na rzeczy, które kochają i hobby, które sprawia im przyjemność – co pasuje do naszej gry? Zatem wszystko, co dodamy w tym obszarze, nie będzie miało wpływu na moc ani na postęp. Będziesz wiedział, co dostajesz, więc kupisz coś konkretnego.”

I na koniec, o czym myślisz Sea of ​​Thieves i jego model usług? Czy uważasz, że gry powinny dodawać modele usług po premierze, czy nie?

Inne wiadomości