Jak był artykuł?

1545520sprawdzanie plików cookieNexus Mods dodatkowo objaśnia Vortex Mod Manager System
Aktualności
2018/01

Nexus Mods dodatkowo objaśnia Vortex Mod Manager System

Nexus Mods szuka nowego menedżera modyfikacji i wkrótce ma zamiar wysłać jego wersję alfa. Menedżer modów został opracowany w celu ulepszenia doświadczeń użytkowników i modów, a jego nazwa brzmi Vortex.

Jeśli nie wiesz, Nexus Mods przywitał nowych użytkowników 1,612,142 w Nexus Mods w 2017, co przekłada się na nowego członka, który łączy się z każdym 20 sekund. Mówi się, że ponad pliki 601,609,165 zostały pobrane, tłumacząc na 19 nowe pliki do pobrania co sekundę 2017.

Teraz, gdy jesteśmy w 2018ie, zespół Nexus Mods planuje wypuścić test podobny do alfa dla nowego menedżera mody o nazwie Vortex. Według dewelopera o nazwisku Tannin, który jest za rozwojem Vortex, wyjaśnia obecne i przyszłe plany dotyczące Vortex na nexusmods.com.

Ogólnie rzecz biorąc, Vortex ma być czymś łatwym dla początkujących, ale dla weteranów do wykorzystania według Darkone:

"Zasada działania Tannina jest prosta na pozór, chcemy mieć menedżera modów dla Nexus Mods, który może obsługiwać modding w tylu grach, jak to tylko możliwe, i który może być zarówno prosty dla nowych użytkowników, jak i zawierający (lub wspierający) wszystkie zaawansowane funkcje, z których przyszli użytkownicy. oczekiwać od menedżerów modów gier takich jak Skyrim i Fallout. Proste na powierzchni, nie takie proste, kiedy do tego dojdziesz! "

Poniżej znajduje się wyjaśnienie postępów menadżera modów:

"Wczoraj miałem trochę zabawy z najnowszą wersją Tannina i jestem naprawdę zadowolony z tego, jak to wygląda, jak działa i wszystkie ekscytujące rzeczy, które będziemy w stanie zrobić, patrząc w przyszłość."

Darkone później wyjaśnia, że ​​...

"Vortex ma być oczywiście wydany w stanie alfa, a my zamierzamy tylko polecić ludziom, żeby z niego skorzystali, jeśli chcą nam pomóc w testowaniu oprogramowania i nie są nieśmiali w kwestii potencjalnych błędów lub problemów, które mogą pochodzić z całkowicie zmieniającego się oprogramowania do zarządzania modami. W tej fazie, jeśli jesteś klientem 500 +, który ma wszystko, co jest delikatnie posortowane do perfekcji i nie chcesz, żeby coś z tym było, to prawdopodobnie nie jesteś odpowiednią osobą do pierwszego wydania Vortex chyba że chcesz nam pomóc przetestować, czy wszystko przeportowane i działa poprawnie w Vortexie! "

Darkone dodał, że Tannin z niecierpliwością czeka na informacje zwrotne i raporty o błędach i prawdopodobnie będzie ciężko pracował nad rozwiązaniem problemu tak szybko, jak to możliwe.

Warto zauważyć, że zespół Nexus Mods nie ma pojęcia, jak długo zajmie powyższe działanie i / lub proces, ale są pewni, że nauczyli się na błędach z przeszłości, aby Vortex nie był na zawsze w stanie alfa.

Zespół zauważył, że w przeszłości intensywnie badali różne projekty Nexus Mods i NMM, tak że od premiery pełnowartościowego systemu modów minęły zaledwie tygodnie.

Jeśli chcesz przeczytać na starym systemie NMM i co poszło w dół przed działaniem mothballa, możesz udać się do Reddit postu wykonane przez Darkone o NMM i Vortex.

Jeśli zastanawiasz się, co zespół ma na myśli w odniesieniu do wirtualizacji, możesz przeczytać ich plany za pośrednictwem Niech 10th, 2017 post poniżej:

Rudzik: Myślę, że obaj wiemy, że największe pytania, jakie otrzymaliśmy na temat Vortex, dotyczą wirtualizacji i tego, jak Vortex będzie obsługiwał i przechowywał pliki na twardych dyskach. Czy Vortex zamierza korzystać z wirtualizacji?

 

Tanina: Tak.

 

Wiem, że ludzie mają - często bardzo silne - opinie na ten temat, więc proszę, przeczytaj moje powody, zanim przejdziesz do komentarzy i odpowiedzieć.

 

W początkowej wersji Vortex wirtualizacja będzie realizowana za pomocą łączy (symbolicznych lub twardych), podobnie jak NMM v0.6. Zostawiliśmy otwarte drzwi, abyśmy mogli wdrożyć różne podejścia (tj. Bibliotekę usvfs z Mod Organizer), ale w tym momencie nie sądzę, że będzie opcja "brak wirtualizacji".

Robin później stawia pytanie o użycie wirtualizacji i dlaczego jest preferowany w stosunku do starej metody po prostu wyodrębniania plików mod do katalogu gry. Odpowiedź Tannina znajduje się poniżej:

Tanina: Zarządzanie modami bez wirtualizacji jest wolniejsze, zajmuje więcej miejsca na dysku twardym i ma dużo ukrytej złożoności, co sprawia, że ​​jest bardziej podatny na błędy, a także więcej pracy do wdrożenia (co przekłada się na "mniej funkcji na czas" dla tych z was, którzy nie troszcz się o bóle programisty) i trudniej je zrozumieć.

 

Rudzik: Czy korzystanie z wirtualizacji wiąże się z kosztem wydajności?

 

Tanina: Dla twardych dowiązań: nie, brak, zero.

 

W przypadku dowiązań symbolicznych: praktycznie żadna. Wątpię, żebyś mógł to zmierzyć i mogę zagwarantować, że nie będziesz w stanie tego zauważyć.

 

Rudzik: Niektórzy użytkownicy zgłaszali i skarżyli się, że ich niestandardowe kopie zapasowe są dwukrotnie większe niż powinny być spowodowane wirtualizacją. Jakie jest rozwiązanie tego?

 

Tanina: Uzyskaj lepsze oprogramowanie do tworzenia kopii zapasowych. Poważnie, nie ma usprawiedliwienia dla rozwiązania do tworzenia kopii zapasowych, aby nie obsługiwać poprawnie połączeń.

 

Ale jako alternatywę, pozwól mi ponownie odnieść się do "czystki" - opcja, która un-rozmieszcza wszystkie mody. Możesz to zrobić przed utworzeniem kopii zapasowej, a następnie po prostu ponownie wdrożyć Vortex. Jest to operacja bezpieczna i prawdopodobnie zajmie mniej niż minutę.

Wreszcie, Tannin podaje oczekiwaną lub wstępną datę tego, jak długo wersja Vortex pozostanie w alfa:

Tanina: Moim obecnym planem jest stworzenie wczesnej wersji alfa w rękach ograniczonej grupy użytkowników testowych w ciągu miesiąca, może 6 tygodni.

 

W zależności od ich opinii powinniśmy się spodziewać, że pomiędzy 1-3 miesiącami naprawimy błędy, po których myślę, że możemy wydać publiczną alfa.

Więcej informacji o planach zespołu Vortex i zespołu Nexus Mods na rok 2018 można znaleźć, klikając nexusmods.com.

Inne wiadomości