Jak był artykuł?

1509274sprawdzanie plików cookieTotal War: Warhammer 2 Przewodnik po armii wysokich elfów
Przewodniki
2017/10

Total War: Warhammer 2 Przewodnik po armii wysokich elfów

Z graczami, którzy się napełniają Total War: Warhammer 2 z Creative Assembly i Sega niektórzy gracze zostali przytłoczeni wszystkimi możliwościami, jednostkami, taktyką armii i kontrofensywą, które można podjąć, aby rozgromić wrogów, przechytrzyć ich, a ostatecznie zniszczyć ich pod żelaznym uściskiem.

Cóż, aby pomóc ci w podboju jest Total War: Warhammer 2 Przewodnik po armii Wysokiego Elfa, który rozbija każdą z mocnych i słabych stron armii Wysokich Elfów i czego możesz się spodziewać, gdy się ich angażuje lub kiedy grasz jako ich.

YouTuber QuickyBaby kontynuuje swoją serię Total War: Warhammer 2 przewodniki, które pierwotnie zaczęły się wraz z wydaniem Total War: Warhammer w maju 2016. Najbliższy przewodnik minutowy 17 obejmuje wszystkich Lordów, piechotę, kawalerię, jednostki dystansowe i jednostki specjalne. Możesz sprawdzić przewodnik wideo dla Total War: Warhammer 2 poniżej.

Przewodnik zaczyna się od bohatera i Pana, Tyrion. Jest to jednostka klasy kawalerii z premią pancerną, jest ekspertem od walki w zwarciu, jest bardzo szybki i jest pojedynkiem. Jego statystyki zwiększają jego premie jednostkowe, ze zbroją 125, przywództwem 87, prędkością 94, atakiem w zwarciu 79, obroną w walce wręcz 72, siłą broni 470 i premią za ładowanie 90. Jest poważną siłą, z którą trzeba się liczyć, szczególnie z jego płonącym mieczem i magicznymi umiejętnościami krótkiego zasięgu.

Następny jest Teclis, inny lord-bohater, który jest nieco przeciwieństwem Tyriona. Teclis skupia się głównie na swoich zdolnościach magicznych i rzucaniu zaklęć. Ma bardzo niską ocenę zbroi 15, wysokie przywództwo na 90, niską prędkość na 36, ​​niski atak w zwarciu i obronę w zwarciu oraz przyzwoitą siłę broni na 280.

Jest oczywiście słabszym z dwóch bliźniaczych Lordów, spada drastycznie niżej na skali użyteczności w porównaniu z Tyrionem. Teclis posiada magiczne ataki o średnim zasięgu, takie jak błyskawice, osłabienia przeciwko wrogom oraz wzmocnienia broni i ataku sojuszników, a także zdolność Regrowth, która leczy twoich kolegów z drużyny.

Total War Warhammer 2 - Elf Spearmen

Po stronie piechoty znajdują się Włócznicy Wysokich Elfów. To podstawowa klasa z lekką zbroją, która służy do zmniejszenia wrogów na polu bitwy. Mają tarcze, które chronią przed atakami wręcz i lekkim ogniem pocisku, a także mają wystarczająco dużą liczbę, by stać się apodyktyczne dla nieprzygotowanych armii. Mają jednak dość niskie współczynniki ataków w walce wręcz, co czyni ich lepszymi do noszenia wrogów, a nie do szybkiego ich zabijania.

Dalej są Białe Lwy Chrace, świetna klasa piechoty. Mają wysoką ocenę pancerza 90, wysokie przywództwo w 75, umiarkowaną prędkość oraz umiarkowany atak broni i zdolności obronne. Są pewną siebie i niebezpieczną jednostką, ponieważ mają premię pancerną i mogą przebić się przez zbroję wrogów. Otrzymują także premię lwa i premię do stridera lasu, gdzie otrzymują dodatkowe bonusy obronne przeciwko magicznym atakom.

Dalej są Swordmasterzy z Hoeth, klasa piechoty z pseudonimem, z imponującymi premiami jednostkowymi, takimi jak pancerne, posiadające broń przeciwpancerną, antypiracką i zdolną do odbijania strzałów. Mają wysoką zbroję, wysokie przywództwo i przyzwoity atak i właściwości obronne. Są doskonałe do szybkiego usuwania jednostek o mniejszej opancerzeniu.

Total War Warhammer 2 - Phoenix Guard

Połączenia Straż Feniksowa najbardziej boją się piechoty z Wysokich Elfów, ponieważ widzą własną śmierć, więc nie boją się na polu bitwy. Mają bardzo wysoką ocenę pancerza 100, bardzo wysokie przywództwo w 90, niską prędkość i ponad miarę przyzwoite ataki w zwarciu i obronne. Ich premie są tam, gdzie lśnią, gdzie mają anty-duże bonusy za zestrzeliwanie jednostek specjalnych, mają broń przebijającą pancerz i premię opancerzoną przeciwko nadchodzącym atakom. Mają także bonus do obrony przeciw jednostkom wroga, które pobierają opłaty.

Połączenia Łucznicy są tuż obok. Są podstawową jednostką dystansową z premią "dobrego zasięgu". Mają super niską zbroję i są szklanymi postaciami na polu bitwy, ale mają przyzwoite zdolności przywódcze na 60 i zasadniczo niskie statystyki wszędzie poza zasięgiem. Robią tylko atak dystansowy 20, ale ich zasięg jest ustawiony na 180, więc mogą definitywnie zejść z salw przed repozycjonowaniem. Łucznicy mają także alternatywny typ jednostki z lekkim pancerzem, który wiąże się z wyższymi kosztami. Mają nieco lepszą obronę w walce wręcz i ocenę pancerza 40 zamiast 15.

Połączenia Lothern Sea Guard to kolejna klasa jednostek strzelniczych, która jest również uzbrojona w tarcze, posiadająca ocenę pancerza 40 i obronę w walce wręcz w 40. Mają ponadprzeciętne przywództwo i zasięg 165. Mają także bonus do szarży na dużych wrogów i premię do dużych wrogich jednostek. Mają także dość przyzwoitą szybkość, by móc szybko się przemieścić.

Przejście do oddziałów kawalerii w armii Wysokich Elfów ... mamy Ellyrian Reavers. Są jednostką "kawalerii szokowej" z bardzo szybką premią i premią do awangardy. Mają ranking pancerza 40, z ponadprzeciętnym przywództwem i wysoką oceną szybkości 90. Ich atak w zwarciu i obrona są w porządku, ale otrzymują premię za ładowanie 40.

Total War Warhammer 2 - Silver Helms

Połączenia Silver Helms to kolejna jednostka kawalerii szoku z premią przeciwpiechotną i premią pancerną. W przeciwieństwie do Ellyryjskich Reaversów, Srebrne Hełmy mają ponad dwukrotnie wyższą ocenę pancerza niż 90 oraz ranking umiejętności przywódczych 80. Ich prędkość jest nieco niższa w 78ie, ponieważ są cięższe, ale mają większy atak w zwarciu, większą obronę w walce wręcz i premię za ładowanie 58.

Dragon Princes są następne. Jest to kolejna jednostka kawalerii uderzeniowej niosąca premie do pancerza i tarczy, a także specjalną premię do smoczej zbroi, która chroni przed obrażeniami od ognia i zdolność mistrzów walki. Mają bardzo wysoką ocenę pancerza wynoszącą 110, a także bardzo wysoką ocenę przywództwa wynoszącą 93, więc w najbliższym czasie nie będą uciekać z bitwy.

Mają wysoką prędkość na poziomie 78, średnie wskaźniki ataku w zwarciu i obrony, ale bardzo wysoki bonus szarży wynoszący 80, więc świetnie nadają się do rozdzierania i przedzierania się przez linię wroga, jak Doom Guy rozdziera i rozdziera wnętrzności demonów.

Jeśli sądzisz, że waniliowe Ellyryjskie Reavers były kulawe, dobrze Ellyrian Reaver Archers może zmienić zdanie. Ich wysoce mobilna, bardzo sprawna jednostka kawalerii rakietowej. Mają bardzo szybką premię, premię za rozstawienie awangardy, dzięki czemu mogą atakować wrogów z bliska na początku bitwy, a także mają premię za ogień podczas ruchu.

Mają nieco poniżej przeciętnego pancerza na poziomie zaledwie 40 i przywództwo na średnim dystansie na poziomie 64, ale ich prędkość nie ma sobie równych na poziomie 90, a ich niski atak w zwarciu i obrona jest równoważona faktem, że mogą jeździć i strzelać na odległość w górę do 140.

Total War Warhammer 2 - Tiranoe Chariot

W następnej kolejności Tiranoe Chariot jednostki. Są klasą rydwanów rakietowych z premią do łuku łupieżcy, premią do zwalczania piechoty i premią do ognia podczas ruchu. Mają doskonale dobry pancerz na poziomie 50, wystarczająco wysoki poziom przywództwa na poziomie 75 i bardzo dużą prędkość na poziomie 84.

Ich siła broni w rzeczywistości wynosi 40, mimo że ich atak w zwarciu i obrona w zwarciu są raczej niskie. Mają premię do szarży 55, a do tego duży zasięg 165, obrażenia pocisków 124 i 46 amunicji.

Przechodząc do artylerii ... armia Wysokich Elfów ma tylko jeden dział artyleryjski w postaci Eagle Claw Bolt Thrower. Ta artyleria ma pociski przeciwpancerne i amunicję wielostrzałową, która pozwala na zmianę rodzaju amunicji w locie.

Musisz jednak sprawić, by strzały się liczyły, ponieważ masz tylko 22 strzały. Dobrą stroną jest to, że masz zasięg 370 na tych złych chłopcach i 139 obrażeń pocisków. Prędkość wynosi tylko 20, więc nie będziesz wykonywać żadnych ataków typu „hit and run” z tymi złymi chłopcami.

Total War Warhammer 2 - Great Eagle

Zaokrąglanie typów jednostek to potworne bestie po stronie Wysokich Elfów. Dotyczy to także Wielkiego Orła, który ma bardzo szybki bonus. Ma ranking pancerza 30, bardzo słabe przywództwo tylko 19, ale jest bardzo szybki z oceną 119. Ma także umiarkowane obrażenia w walce wręcz w 40, ale niska obrona w zwarciu tylko na 28. Jego największą siłą są szpony, zadając obrażenia 390, a także ładując przeciwników z premią za ładunek 62.

Połączenia Flamespyre Phoenix to inna jednostka powietrzna, niska w zbroi, ale ma dodatkową zdolność do odrodzenia, wraz z premią do przekłuwania zbroi, jest w stanie błyskawicznie zabijać jednostki ze śmiercią z powodu ataku ognia i są one dostrojone do magii. Mają premię za ładowanie 50, ranking zdolności przywódczych 50, ekstremalnie wysoką prędkość w 120, a siła ich broni w 330. Premia odrodzenia pozwala jej również odzyskać trochę PW, gdy jego życie staje się zbyt niskie podczas walki.

Połączenia Frostheart Phoenix to kolejna jednostka powietrzna na trasie, mająca premię pancerną, ataki pancerza, magiczną aurę i sympatię do magii. W odróżnieniu od innych braci lotniczych, Frostheart Phoenix nie jest lekko opancerzony ani słaby przeciwko atakom w zwarciu, w rzeczywistości ma ranking pancerza 80 i wysoką pozycję lidera 85. Jego prędkość jest ustawiona na 100, a siła jego broni jest ustawiona na 360.

Dołączenie do orłów to trzy różne rodzaje smoków, w tym Sun Dragon, który ma bonusy do używania oddechu smoka słońca. Powoduje przerażenie wśród wrogów, ma łuszczącą się skórę, która opiera się większości ataków i przebija zbroję wrogich jednostek. Rzeczywista ocena pancerza nie jest zbyt imponująca, poczynając od przeciętnego 50, podczas gdy jej przywództwo jest na 70, a jego prędkość to 95. Siła jego broni jest dość mocna w 460, dzięki czemu jest silniejsza niż orły.

Połączenia Księżycowy Smok ma również te same bonusy, co Sun Dragon, ale zamiast oddechu ognistego ma oddech księżycowego smoka. Ma również wyższą siłę broni w 520.

Last but not least jest Gwiezdny Smok, kołyszący oddech smoka i posiadający bardzo wysoką zbroję w rankingu 80, wraz z wysokim przywództwem w 80ie, oceną prędkości 80 oraz ponadprzeciętnym atakiem w zwarciu i zdolnościami defensywnymi. Jego oddech jest najniebezpieczniejszym narzędziem, jednak jest w stanie wyzwolić ogromne obrażenia o wartości 580.

Inne przewodniki