Jak był artykuł?

1508040sprawdzanie plików cookieRecenzja Battle Chasers: Nightwar: doskonała historia i fantastyczne postacie
Aktualności
2017/10

Recenzja Battle Chasers: Nightwar: doskonała historia i fantastyczne postacie

[Ujawnienie: Dostarczono kopię recenzyjną treści tego artykułu]

Łowcy walk: Nightwar to gra RPG akcji oparta na popularnej, ale stosunkowo krótkotrwałej serii komiksów, która rozpoczęła się w 1998 roku i zakończyła dość gwałtownie w 2001 roku wraz z wydaniem dziewiątego numeru. Teraz, szesnaście lat później i po udanym Kickstarterze, Bitwa Chasers twórca (i twórca gier wideo) Joe Madureira wydał Nightwar i wyraził zamiar wyprodukowania trzech komiksów towarzyszących. Bitwa Chasers jest napisany wokół młodej dziewczyny o imieniu Gully (i zniknięcia jej ojca Aramusa) wraz z towarzyszami, którzy ją prowadzą, chronią i podążają za nią podczas różnych przygód w fantastycznym, tajemno-punkowym świecie.

In Nightwar, wydarzenia z oryginalnych komiksów już miały miejsce, a Gully, Calibretto, Red, Garrison i Knolan podróżują sterowcem, który zostaje zaatakowany. Pomimo ich wysiłków statek zostaje zestrzelony, a Gully budzi się samotnie w bujnym i pięknie narysowanym lesie, umożliwiając graczom pierwszy dostęp do jednego z trzech trybów gry; widok przygody. Ten tryb służy przede wszystkim do eksploracji losowych lochów i kilku innych kluczowych lokalizacji, a podczas gdy inny tryb służy do rzeczywistej walki, widok przygody umożliwia graczom podejmowanie decyzji taktycznych w oparciu o myślenie w ułamku sekundy, na przykład użycie ogłuszenia Gully'ego zdolność lub doskok Garrisona.

Komiks Łowcy Bitew

W związku z tym niedługo Gully znajdzie Calibretto, Garrisona i trzy postacie, które wyruszają na poszukiwanie innych ocalałych z katastrofy. W tym momencie gra wprowadza kolejny widok – mapę świata. Podczas gdy grafika w trybie przygodowym jest miękka i malarska, mapa świata jest napisana ciężkim piórem i atramentem, a stylowe, przemyślane kontury narysowane są na bogatym i kolorowym tle. Postacie biegają od kropki do kropki, od czasu do czasu napotykając interesujące miejsca i miejsca do odwiedzenia, które mogą prowadzić albo do bliższej inspekcji w widoku przygody, albo do rozmowy lub ekranu sklepu.

Wrogowie są wyraźnie oznaczeni na mapie świata jako podświetlone bąbelki, które pokazują typ wroga, podczas gdy w widoku przygody po prostu zajmują świat wraz z drużyną gracza i będą aktywnie ścigać graczy. Po dołączeniu do bitwy, zawsze toczy się ona w ten sam sposób, powracając do taktycznego systemu walki turowej. Każda strona składa się z maksymalnie trzech walczących, a wróg czasami ma dostęp do wielu fal. Chociaż nie ma w nim nic nowego Nightwar z punktu widzenia bojowego walka jest przyjemnie strategiczna i może stanowić spore wyzwanie.

Każda postać dysponuje kilkoma podstawowymi atakami generującymi energię oraz zestawem umiejętności ją zużywających. Energia obejmuje zarówno manę, jak i przeładowanie, przy czym przeładowanie jest zasobem, który w miarę wzrostu może wzmacniać zarówno standardowe ataki, jak i umiejętności. Istnieje kilka ruchów, które powodują obrażenia statusowe, takie jak trucizna, krwawienie lub rozbicie, a także kilka innych, które są wzmacniane przez osłabionych wrogów. Na przykład standardowy atak Calibretto „Pierwszy cios” rozdziela wrogów, a umiejętność, którą nabywa później, zadaje rozdzielonym wrogom podwójne obrażenia. Drużyna ma również dostęp do licznika wybuchów, a każda postać ma ruchy wybuchowe, które leczą całą drużynę, zadają obrażenia wszystkim wrogom i wykonują inne, podobnie potężne rzeczy.

Grafika w widoku bitwy wygląda znakomicie, ze wspaniałą animacją i pięknie szczegółowymi postaciami. W kilku innych recenzjach musiałem powtarzać czytelnikom, że niektóre gry wyglądają znacznie lepiej na zdjęciach niż w ruchu, ale w Nightwar, Przeciwieństwo jest prawdą. W ruchu, postacie w Nightwar naprawdę pokazują swoją osobowość, dzięki czemu okazjonalne (i czasem powtarzające się, muszę powiedzieć) przekomarzanie się pomiędzy członkami drużyny jest całkiem mile widziane. Sama historia toczy się głównie w przerywnikach filmowych i dialogach w innych miejscach, ale większość tego, co spaja całe doświadczenie, to sposób, w jaki rozwój postaci jest tak silny przez całą grę.

Battle Chasers Nightwar – wprowadzenie

Korzystając z tych trzech trybów gry, gracze eksplorują Zaginiony Kontynent, dowiadując się o Gully oraz tajemniczych i potężnych rękawicach pozostawionych jej przez ojca. Fabuła dotycząca wydobywania many wkrótce wychodzi na jaw i zanim się zorientujesz, jesteś już po uszy w przygodzie. Struktura gry jest bardzo przyjemna, co skutkuje stale rozwijającym się światem wypełnionym nowymi obszarami i ciekawie zróżnicowanymi złymi ludźmi, z którymi trzeba walczyć. Kulminacja każdego obszaru zwykle ma miejsce w lochu, który zawsze będzie składał się z kilku ekranów, które eksploruje się w widoku przygody i które wymagają lekkiego rozwiązywania zagadek, a także mnóstwa walk. Każdy loch jest generowany losowo i ma zarówno normalny, jak i heroiczny poziom trudności, a także legendarny, z którym należy się uporać po ukończeniu trybu heroicznego. Lochy mają lekką funkcję rogue-like, co oznacza, że ​​jeśli umrzesz, stracisz przedmioty, które nie były wyposażone, i jeśli nie osiągniesz jednorazowego punktu zapisu, który ma każdy loch, wrócisz na początek (choć z pokonani wrogowie nadal nie żyją.)

Istnieje element kolekcji przedmiotów Nightwari podobnie jak walka, jest odświeżająco prosta. Przedmioty występują w powszechnych, nietypowych, rzadkich, a nawet rzadszych formach, a poziom mocy odpowiednio wzrasta. Istnieje również bardzo prosty system rzemiosła, który pozwala graczom przerzucać wiadra zebranych śmieci do stanowisk rzemieślniczych, aby zwiększyć swoje szanse na sukces. W miarę dodawania każdego dodatkowego komponentu szanse na wytworzenie przedmiotu lepszej jakości rosną, aż w końcu możliwe będzie 100% szansy na stworzenie bardzo dobrego przedmiotu. Na szczęście, chociaż jestem pewien, że doprowadzi to do jakiejś formy nadużyć, gdy Internet zacznie opracowywać najlepsze przedmioty do tworzenia, nie wydaje się to jeszcze przytłaczające i z pewnością dawało więcej frajdy niż większość opcji rzemiosła.

Pomiędzy doskonałą historią i fantastycznymi postaciami, znakomitą grafiką i bogato stworzonym światem, Nightwar to bardzo atrakcyjna gra, w którą warto się zaangażować. Poza tym mile widziana jest także prosta, przyjemna walka o niezłym poziomie głębi, podobnie jak struktura umożliwiająca eksplorację świata gry, a w szczególności lochów. Muzyka jest w porządku, ale nie jest szczególnie spektakularna, ale efekty dźwiękowe i okazjonalne głosy dopełniają i tak już silne powiązanie między tym, co gracze widzą i słyszą. naprawdę dobrze się bawiłem Nightwari biorąc pod uwagę wszystko, co mi się w tym podoba, powinieneś:

KupIt2

Inne wiadomości