Jak był artykuł?

1465970sprawdzanie plików cookieOpis rozgrywki w Akcie 1 Hiveswap
Aktualności
2017/09

Opis rozgrywki w Akcie 1 Hiveswap

Co niedawno wydało Pumpkin Games Ustawa o zamianie ulów 1 do sklepu Steam. Ręcznie animowana gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” jest dostępna za jedyne 7.99 USD. W pierwszym akcie kilka różnych postaci bierze udział w przygodzie, która miała być listem miłosnym do gatunku point-and-click z lat 1990. zdominowanego przez Sierra Interactive i LucasArts. Dla graczy zainteresowanych rozgrywką lub potrzebujących pomocy w postępach, dostępny jest kompletny przewodnik.

YouTuber Camyosh zawiera playlistę składającą się z sześciu filmów przedstawiających grę od początku do końca, którą możesz sprawdzić poniżej.

Gra rozpoczyna się filmikiem przedstawiającym wielonożnego potwora goniącego brata i siostrę. Siostra, Joey Claire, wbiega do domu i ukrywa się w swoim pokoju.

Po tekście wprowadzającym spójrz na buty do stepowania i załóż je.

Połóż Walkie-Talkie na ziemi pod szafką na ubrania.

Udaj się na lewo od pokoju i wyjrzyj przez okno, aby zobaczyć Jude sygnalizującą pomoc z domku na drzewie, podczas gdy potwory kręcą się w dole.

Idź do szafki z boku pokoju, gdzie znajduje się kilka gier planszowych. Kliknij na jedną wielokolorową zabawkę i kliknij „Wyzwanie”, aby w nią zagrać, a następnie wyjmij z niej baterie i włóż ją do walkie-talkie.

Porozmawiaj z Jude i zapytaj o broń. Jude poinformuje Cię, że masz wyjąć broń z szafy w przedpokoju.

Przeszukaj pluszowe zwierzę na łóżku, aby znaleźć klucz do pamiętnika Joey'a.

Zamiana ula – klucz

Użyj klucza, aby odblokować dziennik leżący na biurku.

Po dokonaniu wpisu w dzienniku wyjdź z pomieszczenia.

Aby zdobyć broń, musisz udać się do szafy i wyjąć latarkę z pudełka na górnej półce. Użyj stepujących butów do tańca i przewróć pudełko z latarką. Niektóre baletki będą również dostępne i możesz je również zabrać.

Idź z powrotem korytarzem i w stronę schodów.

Kiedy spróbujesz wejść na strych, możesz zajrzeć przez dziurkę od klucza, ale drzwi są zamknięte. Porozmawiaj z Jude'em przez walkie-talkie, a on pokieruje Cię do pokoju z trofeami.

Udaj się do pokoju z trofeami obok kuchni, przejdź przez salon na dole.

W pokoju trofeów nie będziesz mógł nic zrobić. Wejdź, rozejrzyj się i wyjdź.

Jude zleci Joeyowi kolejne zadanie: włączenie zasilania.

W salonie podejdź do pilota i zabierz baterie. Wejdź także do kuchni i podejdź do radia – wyłącz radio i otwórz panel, aby wyjąć baterie. Włóż baterie z radia do latarki.

Zejdź do piwnicy, która znajduje się tuż za kuchnią po prawej stronie.

Będziesz musiał przywrócić zasilanie, podchodząc do skrzynek i używając butów do stepowania, aby oczyścić skrzynki. Włącz wyłącznik, a będziesz musiał walczyć z gigantycznym potworem stonogą.

Nie będziesz jednak w stanie pokonać potwora. Użyj dwóch butów do tańca, aby uniknąć potwora i wróć na górę.

Następnie musisz udać się do pokoju z trofeami.

Przed nami kolejna walka z innym czarnym potworem. Jednak tak naprawdę nie musisz z nim walczyć. Użyj Yammy Bites i rzuć nimi w potwora; rzucaj smakołykami, aż je zdobędziesz, aby wyjść z pokoju trofeów.

Przyjrzyj się wypychaniu jelenia i pociągnij za jedno z rogów, aby aktywować jego laserowe oczy. Po chwili rozmowy gra przełączy się na Jude.

Grając Jude, podejdź do metalowej skrzynki i zabierz ze środka flary.

Zbadaj szufladę, weź czerwoną i zieloną kulkę i włóż ją do woreczka dla gołębia pocztowego.

Wyjmij pistolet na flarę z pudełka i wyposaż go w flarę.

Kontynuuj wyposażanie kulek i klikaj gołębie, aż trzeci gołąb przyleci do kuchni.

Gra przełączy się z powrotem na Joey'a i będziesz musiał udać się do kuchni, aby odzyskać kulki.

Będziesz musiał użyć stepowania, aby zwrócić na siebie uwagę potwora, a następnie użyć latarki, aby go obrócić.

Walka z zamianą roju

Weź przyprawę ze stojaka na przyprawy w kuchni, a następnie użyj na niej przyprawy, aby ją pokonać.

Zbadaj szafkę z tyłu kuchni, z boku lodówki. W szafce znajdziesz stary, brudny krakers. Chwyć krakersa i nakarm nim gołębia.

Wróć do pokoju z trofeami i włóż kulki w oczy tygrysa. Aktywuj globus i wyjmij klucz z globusa.

Kiedy wyjdziesz z pokoju, wróć do Jude'a i wystrzel flarę w dom, aby odwrócić uwagę trzech potworów.

Użyj latarki na środkowym potworze, a ten się odwróci i powali jednego z pozostałych potworów.

Niech Jude wystrzeli kolejną flarę w kierunku potworów, a następnie ponownie użyj latarki, aby zmusić potwora do znokautowania swojego kumpla. Niech Jude wystrzeli ostatnią flarę – zamiast tego rozpocznie się pożar i wykorzysta to odwrócenie uwagi, aby Joey pobiegł na górę i na strych.

Możesz zbadać rękę w słoiku, a następnie zdjąć koc z portalu, aby uruchomić film.

Inne wiadomości