Jak był artykuł?

1459870sprawdzanie plików cookieCities: Skylines Recenzja PS4: Proste miasto
PlayStation
2017/08

Cities: Skylines Recenzja PS4: Proste miasto

[Ujawnienie: Dostarczono kopię recenzyjną treści tego artykułu]

Miasta: Kontury to ekscytująca perspektywa dla posiadaczy konsol, ponieważ zapewnia głęboką i długotrwałą symulację budowy miasta, co jest rzadkością na konsolach. W przeciwieństwie do abstrakcyjnego i nieziemskiego stylu budowania w ostatnich czasach Aven ColonyMiasta to gra, która jest głęboko skupiona na planowaniu miasta na poziomie mikro, włączając wszystko, od linii energetycznych, ścieków i czystej wody, aż po transport publiczny i inne usługi. Skala i ambicje Miasta wiąże się jednak z pewnymi kosztami, ponieważ wersja konsolowa zawiera szereg ulepszeń w porównaniu do nieco przestarzałej wersji na komputery PC.

Dziwnie mnie to zaskoczyło Miasta charakteryzuje się nie tylko całkowitym brakiem trybu kampanii, ale także brakiem jakiejkolwiek struktury. Mniej więcej przez pierwsze trzydzieści minut każdej nowej gry znajduje się funkcjonalny samouczek, ale nie ma w nim dedykowanych misji samouczka, a gracze mogą po prostu wybrać dowolną mapę, która im się podoba. Miasta odnoszące największe sukcesy budowane są według prostych i wydajnych wzorów, ale szybko staje się to nudne, a największą frajdę sprawia mi tworzenie bardziej wizjonerskich miast. Możesz na przykład odtworzyć swoje rodzinne miasto, uwzględniając wszystkie jego niedoskonałości, lub ulubione słynne miasto, takie jak Paryż czy Londyn. Elastyczność i pole do eksperymentowania są ogromne, ale chciałbym zobaczyć jakieś niedopracowane scenariusze, w których gracze ratują miasta przed trzęsieniami ziemi, potworami lub złym zarządzaniem finansami.

Miasta Skylines – PS4

Wejście w Miasta, zastanawiałem się, w jaki sposób programiści będą w stanie zmapować tak złożoną grę na padzie, ale na szczęście nie musiałem się martwić, ponieważ gra zawiera dość mistrzowską demonstrację tego, jak należy wykonać tę pracę. Drążki służą do przesuwania mapy i wybierania elementów na ekranie, natomiast spusty zapewniają ogromną elastyczność w zakresie powiększenia. D-Pad i przycisk X wybierają elementy z czegoś, co można luźno nazwać menu konstrukcyjnym, które znajduje się w dolnej części ekranu i nawiguje się za pomocą zderzaków. Pozostałych przycisków na twarzy można używać do wyburzania, anulowania akcji i otwierania nakładki przedstawiającej zanieczyszczenia, przestępczość, poziom edukacji i inne, a także mnóstwo bardziej szczegółowych ogólnych opcji zarządzania. Zarządzanie podatkami i budżetami usług odbywa się głęboko w tych menu, ale po kilkukrotnym wykonaniu tej czynności łatwo jest dotrzeć tam, gdzie chcesz.

Przy tak konkretnym sterowaniu, Miasta wydaje się wyjątkowo grywalny, ale i tak zajęło mi kilka powtórek na pierwszej mapie, zanim poczułem, że zacząłem od dobrej strony. Myślę, że wynika to głównie z bzdurnego samouczka i faktu, że zaawansowane funkcje i niuanse gry nigdy nie są wyjaśniane. Największym problemem, jaki musiałem przezwyciężyć, była chęć budowania od samego początku tak efektywnie, jak to możliwe, poprzez wciśnięcie moich stref w schludne, wydajne i ciasne przestrzenie. To podejście okazało się skuteczne, gdy nabrałem biegłości w działaniu gry, ale początkowo było to przepisem na katastrofę, ponieważ po prostu nie byłem w stanie zareagować na nadmierne wydatki, które spowodowałem na początku. Zamiast tego odniosłem sukces w kilku pierwszych grach Miasta najlepiej ustalić, rozmieszczając moje strefy, budując stosunkowo blisko źródła wody i niekoniecznie zaczynając od czegoś zbyt skomplikowanego.

Graficznie, Miasta to rodzaj gry, która może być piękna, jeśli dobrze ustawisz kamerę i złapiesz słońce za niektórymi z najbardziej imponujących budynków, ale poza tymi ograniczonymi możliwościami gra wygląda całkiem dobrze na konsoli, pomimo wyraźnego zbliżenia sprzętu do limitu. Chociaż dane miasto jest wciąż małe, w miarę przybliżania i oddalania zauważysz wyskakujące światła, budynki, drzewa i inne szczegóły, ale wydajność jest stabilna. Później jednak, gdy miasto rozszerza się na każdą z map, liczba klatek na sekundę zaczyna spadać, gdy wykonujesz szybkie ruchy. Grałem na PS4 Pro i Xbox One S i zauważyłem, że wersja na PS4 Pro była trochę lepsza, ale z drugiej strony wersja na Xbox uległa poprawie, odkąd zagrałem w nią po raz pierwszy w momencie premiery.

Skylines miast nocą – PS4

Niestety, o dźwięku i muzyce w Cities nie ma zbyt wiele do napisania. Muzyka jest szczególnie zła i plasuje się gdzieś pomiędzy muzyką z windą a… czymkolwiek gorszym od muzyki z wind. Efekty dźwiękowe są w porządku, ale zazwyczaj są zlokalizowane i istnieje dziwna funkcja polegająca na tym, że jeśli przybliżysz rezydencję i usłyszysz bawiące się dzieci, a następnie przesuniesz się na elektrownię, gra przeniesie ze sobą dźwięk z początkowej lokalizacji . Jest to na tyle rozpraszające, że szczerze mówiąc, chciałem po prostu wyłączyć dźwięk.

W równowadze, Miasta jest stosunkowo złożona, jeśli weźmie się pod uwagę wszystkie zawarte w niej funkcje, więc nie sądzę, że jest to gra, która spodoba się każdemu, ale z drugiej strony zapewnia niemal nieograniczone możliwości eksperymentowania i trwałego wyzwania. Miasta to niezbędny zakup dla każdego fana budowania miast, który nie posiada komputera i tęskni za grą o większej głębi niż powiedzmy Tropico 5lub do kogo Aven Colony i podobne gry nie są atrakcyjne. Jeśli szukasz wysokiej liczby oktanowej i dużej ilości akcji, prawie na pewno nie będziesz chciał tu nurkować, a ponieważ spowoduje to tak szerokie podziały opinii, sugeruję, że przeciętny gracz powinien:

TryIt2

Inne PlayStation