Jak był artykuł?

1461760sprawdzanie plików cookieRecenzja Pillars of Eternity na PS4/Xbox One: nadchodzi długi czas
Aktualności
2017/08

Recenzja Pillars of Eternity na PS4/Xbox One: nadchodzi długi czas

[Ujawnienie: Kod recenzja została przewidziana treścią tego artykułu]

Od premiery na PC w 2015 r. Pillars of Eternity przez wielu uznawany za złoty standard w izometrycznych grach RPG współczesności i dorównuje mu Torment: Tides of Numenara jako jeden z zaledwie dwóch przykładów, które naprawdę oddają ducha wczesnych przykładów, takich jak BBrama Aldura, Icewind Dale i Miejsce: Udręka. Wzdłuż Torment: Tides of Numenara, Pillars of Eternity to także jedyny inny godny uwagi przykład, który został przeniesiony na konsolę i jaki to port.

Połączenia Pillars of Eternity: Complete Edition (aby zaoferować pełny tytuł wersji konsolowej) zawiera zarówno podstawową grę, jak i dwa duże pakiety DLC, które zostały wydane później w wersji na PC, w rezultacie jest to absolutna uczta dla miłośników RPG. Jest prawie wieczny ilość treści tutaj (o tak, zrobiłem to) i jeśli, tak jak ja, jesteś fanem głębokich, opartych na fabule gier RPG ze złożoną, taktyczną walką, to czeka Cię absolutna gratka. Trudno powiedzieć dokładnie, ile godzin rozgrywki Filary kompletne zawiera, ale spędziłem nad tą recenzją około stu godzin i – przy pełnym ujawnieniu – nie wydaje mi się, żebym zobaczył więcej niż pięćdziesiąt czy sześćdziesiąt procent tego, co tu jest.

Podstawowa struktura jest podobna do każdej innej gry RPG, w którą grałeś. Tworzysz postać (z szeregu klas, ras i środowisk, które będą w dużej mierze znane) i prowadzisz ją wzdłuż bogato ubranej, rozbudowanej fabuły, która pozwala jej włóczyć się po całym (i pod) ogromnym świecie gry. Świat ten składa się z wielu pojedynczych lokalizacji, które są połączone wielkoskalową mapą świata, a gracze poruszają się między nimi w sposób częściowo restrykcyjny, ale z pewnością nie liniowy, w zależności od tego, ile eksplorują każdej z sąsiednich lokalizacji. Sprawiłem, że brzmiało to skomplikowanie, choć w rzeczywistości tak nie było, ale chodzi o to, że to nie jest otwarty świat, taki jak ten Wiedźmin or Skyrim,.

Pillars of Eternity - Smok

Filary daje graczom wystarczającą ilość liny, aby czasami się powiesić, ale przynajmniej przez pierwsze dziesięć lub piętnaście godzin prawdopodobnie będziesz zbyt zajęty zapoznawaniem się ze sterowaniem i przyzwyczajaniem się do działania wszystkiego, aby wpaść w zbyt duże kłopoty. Jednym z głównych powodów jest sposób, w jaki zadania, zadania i inne cele są przydzielane, czyli bezlitośnie. Na przykład w pierwszej osadzie Gilded Vale nie tylko znajdziesz wielu towarzyszy, z którymi możesz pracować, ale także swój pierwszy długi loch, szereg zadań związanych ze zdobyciem i, jeśli czujesz się na siłach, możesz Będę miał okazję zagłębić się w bardzo dziwne wydarzenia w mieście.

Każdy towarzysz (jest ich ponad dziesięciu, łącznie z tymi wprowadzonymi przez DLC) ma również swoje własne zadania poboczne, a jedną z rzeczy, które szczególnie spodobały mi się w Pillars, było to, jak silna jest charakterystyka każdego towarzysza oraz jak wyjątkowa i interesująca ich pobocznym zadaniem jest. Podobnie jak w przypadku wszystkich podobnych gier, niektórzy z tych towarzyszy wyraźnie skłaniają się ku dobru lub złu, ale niewielu jest tak czarno-białych, jak w starszych grach. Rozpracowanie motywów każdej postaci, a następnie zakończenie jej własnej historii stało się dla mnie tak samo fascynujące, jak w przypadku każdej innej gry, w tym takiej jak dragon Age i Knights of the Old Republic, które należą do najlepszych w tworzeniu interesujących towarzyszy.

Zadania towarzyszy, misje fabularne i główne zadania poboczne również łączą się ze sobą w przyjemny sposób, a wiele z nich koncentruje się głównie na wydarzeniach, które ukształtowały region Dyrwood, w którym toczy się większość gry. Kraj cierpi z powodu zarazy lub klątwy znanej jako Urodzeni w Pustych, która powoduje, że dzieci rodzą się bez dusz, co zwykle kończy się ich smutną i przedwczesną śmiercią. Wiele osób – od lordów po biedaków – pragnie położenia kresu zarazie i podczas gdy niektórzy podejmują bezpośrednie działania (na dobre lub na złe), inni szukają winy, która często jest skierowana w stronę osób zwanych Animantami. Są to jednostki, które potrafią komunikować się z duszami zmarłych i manipulować nimi, i chociaż często mają dobre intencje, często nie są w stanie kontrolować mocy, którą dzierżą.

Ten tygiel magicznej i emocjonalnej energii owocuje szeroką gamą unikalnych i interesujących historii do przeżycia, a jednocześnie gracz musi pogodzić się z niedawną zmianą okoliczności – w oparciu o odkrycie, że został Obserwatorem. Podczas gdy Obserwatorzy mają wiele umiejętności Animantów w komunikowaniu się z krnąbrnymi duszami, Obserwatorzy nie są tacy sami (chociaż często cierpią z powodu tego samego gniewu ze strony normalnych ludzi) i z czasem ich umiejętności doprowadzają do szaleństwa. To tło nadaje pewien impuls klimatowi głównego wątku fabularnego, ale jak zapewne się domyślasz, tak naprawdę nie ma limitu czasu na jego ukończenie – po prostu objawia się to w wydarzeniach fabularnych, które stają się coraz bardziej kłótliwe.

Pillars of Eternity – Linia brzegowa

Walka nie zawsze jest konieczna Filaryi jest to rodzaj RPG, w którym nagradzane jest ukończenie zadań, otwieranie zamków i odkrywanie nowych obszarów, a nie pokonywanie wrogów w walce. Dlatego możliwe jest przekradanie się lub blefowanie w wielu obszarach, chociaż powiedziałbym, że jest o wiele więcej nieuniknionych walk niż w Torment: Tides of Numenara. Rozwój postaci jest zatem dość stały (jak w przypadku każdej gry opartej na Lochy i Smoki system rozwoju stylu), a każdy wyższy poziom wydaje się znaczącą okazją do materialnego ulepszenia postaci lub specjalizacji, co jest bardzo prawdopodobne, co będziesz musiał zrobić.

Oprócz doskonałej historii, postaci i dialogów, wyróżniającą się cechą gry jest także walka Filary, a kiedy dołączy się do bitwy, jest ona zarówno wymagająca, jak i satysfakcjonująca. To taktyczna gra walki, w którą gra się w czasie rzeczywistym, ale często będziesz korzystać z funkcji pauzy i zwolnionego tempa, gdy umożliwisz wydawanie rozkazów w znacznie rozsądniejszym tempie. Bitwy rozgrywane przy pełnej prędkości mogą zakończyć się w ciągu około minuty, ale w ten sposób stracisz więcej niż wygrasz, a zamiast tego prawdopodobnie będziesz musiał dokładnie zaplanować każdy ruch. Niezbędne jest używanie umiejętności namierzania konkretnych wrogów (takich jak uzdrowiciele) i eliminowanie ich w pierwszej kolejności, skuteczne używanie wzmocnień i osłabień oraz zarządzanie zaklęciami obszarowymi (które często zadają obrażenia od przyjaznego ognia).

Walka jest dość skomplikowana, jeśli chodzi o grę na gamepadzie, ale muszę przyznać, że konwersja na konsolę przebiegła dobrze. Każdy przycisk jest używany, ale po kilku godzinach gry dwa okrągłe menu (spusty) używane podczas walki i poza nią oraz funkcje wyboru postaci (przyciski na ramionach) stają się drugą naturą, a potem jedyne, czego naprawdę potrzebujesz, to pauza, start, zwolnij i potwierdź działanie. Wybranie właściwej postaci, gdy bitwa staje się intensywna, może być pewnym wyzwaniem, ponieważ będzie po prostu zbyt wiele ciał do przeszukania, ale zdarza się to dość rzadko i tak naprawdę nie spowodowało jeszcze przegranej walki.

Do wyboru jest także wiele poziomów trudności, z pięcioma poziomami podstawowymi i kilkoma opcjami hardcorowymi, które mogą skutkować niesamowicie trudną interpretacją gry, jeśli takie jest Twoje życzenie. Na średnim ustawieniu, gdy nie jest wybrana żadna opcja hardkorowa, weterani RPG nadal będą od czasu do czasu przegrywać walkę, a dla mnie było to idealne ustawienie, biorąc pod uwagę, że do tej recenzji musiałem zobaczyć dużo gry. Naprawdę cieszę się z takiego potencjału różnorodności i nawet na niższych poziomach trudności permanentna śmierć jest czynnikiem, który należy wziąć pod uwagę w przypadku postaci towarzyszących, jeśli zostaną powalone na tyle razy (bez odpoczynku pomiędzy), że ich zdrowie spadnie do zera. Wszystkie te czynniki oznaczają, że walka w Pillars jest naprawdę świetną zabawą, ale ma również znaczenie, gdy wygrywasz – niewiele walk można traktować lekko i po raz pierwszy w grze od lat, czasami zostawiałem niektóre walki, aby wrócić do nich kolejny dzień.

Gdzieś pomiędzy wyjątkową historią, genialnymi postaciami i niesmaczną, taktyczną walką, każda poważna gra powinna znaleźć coś, co sprawi przyjemność Pillars of Eternity: Complete Edition. Jest to bez wątpienia jedna z najlepszych gier tego roku i roku bez Zelda: Breath of the Wild, równie dobrze mogłaby to być moja prawdziwa kandydatka na Grę Roku. Nie musisz o tym więcej czytać, to jest po prostu niesamowite – wyjdź i:

KupIt2

Inne wiadomości