Jak był artykuł?

1455990sprawdzanie plików cookieAssassin's Creed: Origins i Anthem wykorzystują szachownicę 4K na konsoli Xbox One X
Aktualności
2017/07

Assassin's Creed: Origins i Anthem wykorzystują szachownicę 4K na konsoli Xbox One X

Nowy film z cyfrowy Foundry porzucił szczegółowe specyfikacje niektórych gier zaprezentowanych na tegorocznych targach E3 na Xbox One X. Microsoft natomiast wychwalał rozdzielczość 4K w przypadku wielu tytułów AAA, które ukażą się jeszcze w tym i przyszłym roku, a także w przypadku gier już dostępnych na Xbox One X, niektóre wczesne testy porównawcze wykazały, że nie wszystkie gry działające na Xbox One X będą to robić natywnie, a niedociągnięcia systemu Microsoftu zostaną zrekompensowane renderowaniem szachownicowym, podobnie jak w przypadku gier, które mają problemy z osiągnięciem natywnego 4K na PS4 Pro.

Według Richarda Leadbettera z Digital Foundry gry takie jak Forza Motorsport 7 i Super Lucky's Tale mogły działać w natywnej rozdzielczości 4K, ale inne gry, takie jak Assassin's Creed: Początek oraz trzecioosobowa strzelanka BioWare, Hymn renderowały w rozdzielczości szachownicy, aby uzyskać przeskalowany sygnał wyjściowy 4K.

Technika szachownicy 4K jest często używana w sposób podobny do dynamicznego skalowania rozdzielczości stosowanego w innych grach, takich jak Rainbow Six: Oblężenie or Halo 5: Guardians. Technika ta polega na ekstrapolacji danych pikseli w celu przedstawienia ostrości i wyrazistości, która wygląda jak 4K, ale w rzeczywistości nie działa w rozdzielczości 3840 x 2160.

W takich grach używano niskopoziomowej wersji szachownicy Killzone: Spadek Cienia, gdzie zamiast działać w progresywnej rozdzielczości 1920 x 1080, Guerrila w rzeczywistości renderowała grę na PS4 w rozdzielczości 960 x 1080 z przeplotem z reprojekcją czasową. Oznaczało to, że gra faktycznie działała w rozdzielczości 1080i, a nie 1080p. Skanowanie progresywne oznacza, że ​​każda klatka jest tak czysta i ostra, jak planowano wyświetlić oryginalny obraz. Przeplot może pomóc w zwiększeniu wydajności i zmniejszeniu obciążenia, gdy każda klatka jest buforowana.

W przypadku nowszych gier konsola PS4 Pro firmy Sony w dużej mierze korzysta z renderowania szachownicy, ponieważ po prostu nie ma dość gazu, aby przejść na pełnych obrotach przy renderowaniu progresywnym w rozdzielczości 4K.

W filmie Leadbetter ujawnia, że ​​Xbox One X może mieć te same problemy w przypadku tytułów AAA, dlatego są one ograniczone do 4K przy 30 klatkach na sekundę.

iDJQj5l

Mówi także o niektórych wewnętrznych testach porównawczych procesorów graficznych, które Microsoft ujawnił kilku wybranym studiom programistycznym, aby pomóc im zorientować się, jaki jest stan wydajności Xbox One X, ale nie było żadnej informacji, czy miało to miejsce przed, czy po optymalizacji, lub czy będą pracować nad poprawą wydajności przed wydaniem. Jednak niektóre gry działające w rozdzielczości 720p i 60 klatkach na sekundę na Xbox One działały w rozdzielczości poniżej 30 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K na Xbox One X. Leadbetter zakłada, że ​​była to gra typu Frostbite, co mogłoby stanowić problem dla Microsoftu, gdyby jeden z najlepszych silniki poziomu AAA mają problemy ze skalowaniem do 4K w swoim najnowszym systemie.

Będziemy musieli poczekać, aby dowiedzieć się, czy niektóre gry zostaną odpowiednio załatane przed premierą Xbox One X tej jesieni, aby lepiej obsługiwać 4K, czy też powtórzą się problemy takie jak na PS4 Pro z uruchomionymi podstawowymi grami na PS4 gorzej na PS4 Pro niż na PS4.

Inne wiadomości