Jak był artykuł?

1453160sprawdzanie plików cookieWiedza
Aktualności
2017/06

Wiedza

Deep End Games ' Postrzeganie na Xbox One, PC i PS4 to chodząca symulacja horroru skupiona wokół niewidomej badaczki imieniem Cassie, która podróżuje do Echo Bluff w Bostonie w stanie Massachusetts, aby odkryć tajemnicę związaną z rezydencją, która nawiedza jej koszmary. Dla graczy potrzebujących pomocy Postrzeganie, dostępny jest przewodnik instruktażowy.

Gra rozpoczyna się od wyjaśnienia przez Cassie o swoim życiu osób niedowidzących, a to służy do wprowadzenia graczy do mechaniki echolokacji gry. W ten sposób odbywa się nawigacja.

Możesz sprawdzić pełną gameplay przejdź dzięki uprzejmości MKIceandFire.

Rozdział 1… Cassie wskazuje na potrzebę znalezienia liny i topora, który jest obecny w jej koszmarach. Po przejściu przez drzwi wejściowe, skieruj się w lewo i idź w kierunku kominka w następnym pokoju; Chwyć szczęśliwy rocznicę karty na podłodze w pobliżu otwartej pizzy.

Użyj funkcji echolokacji, aby odsłuchać magnetofon na podłodze i kontynuować przez foyer w stronę klatek schodowych, które będą świecić na zielono podczas korzystania z echolokatora.

Możesz także użyć szóstego zmysłu Cassie, aby znaleźć drogę do celów.

Wejdź na górę i podświetl klatkę w pokoju z zielonymi drzwiami. Przesuń się przez drzwi po wyjściu z szopki.

Po flashbacku, wyjdź przez drzwi do holu z widokiem na foyer i chwyć linę na podstawce lampy.

Istnieje wiele elementów, które można zbierać i wykorzystywać do ponownego wyzwalania wspomnień prowadzących do sypialni, która powinna zapalić się na zielono.

W małym gabinecie obok teleskopu i kubka do kawy znajduje się również magnetofon. Odtwórz magnetofon.

Zejdź na dół do kuchni i zielonego pokoju. Jest otwarte okno - użyj szóstego zmysłu, aby dostrzec drzewo w oddali tuż za domem.

Przejdź przez drzwi, które prowadzą na zewnątrz, gdy Cassie dostrzega jeden z duchów. Wyjdź do garażu pod drewnianą baldachimem. Zbadaj łopatę, a następnie spójrz do samochodu, aby uruchomić sekwencję z ptakiem.

Wracaj do domu, gdy Cassie dzwoni i odkrywa, że ​​mąż Felicii przepisał jej lek.

Wracając do środka, posłuchaj magnetofonu i kontynuuj poruszanie się po drzwiach oznaczonych kolorem zielonym z powrotem przez kuchnię i do prywatnego baru. Drzwi powinny być otwarte i podświetlone na zielono. Istnieje możliwość słuchania magnetofonu przed powrotem przez część wypoczynkową, w której znajduje się broszura, którą Cassie może odczytać, korzystając z funkcji zamiany tekstu na mowę w telefonie.

Kiedy wyjdziesz z pokoju, powie, że "dom słucha". Ukryj w pudełku, aż radio przestanie milczeć.

Przejdź do drugiego salonu z dwoma innymi magnetofonami i zamkniętą szafką. Kod powinien być 2118.

Podążaj korytarzem przez obszary, z których wydobywa się gaz z rur, a tam jest inny pokój z magnetofonem tuż pod schodami prowadzącymi do obserwatorium. Posłuchaj wiadomości z taśmy.

Przejdź do kroków i użyj Delphi do odczytania papieru, aby uzyskać kluczowy kod szafki.

Przeczytaj gazetę za pomocą Delphi, a następnie użyj szóstego zmysłu, aby podświetlić drzwi, przez które będziesz musiał przejść.

Jest mały obszar malowania, który można sprawdzić przed wejściem przez drzwi; zbadaj zestaw obrazów Felicji, aby ponownie uruchomić pamięć.

Użyj klucza, który nabyłeś, aby otworzyć drzwi i wejść w nowy obszar. W pokoju są jeszcze dwa nagrania. Posłuchaj ich przed wyjściem z pokoju.

Przejdź przez obszar arkadowy. Potwór może cię sprowadzić, więc ostrożnie ukryj, jeśli musisz, aby uniknąć gwałtu przez ducha.

Jest tam pokój tuż pod arkadą z kolejnym nagraniem od dr Richarda Briara. Posłuchaj wiadomości, a następnie przejdź przez korytarz, który prowadzi do schodów.

Wejdź do pokoju z zielonym podświetlonym drzwiami i ponownie wyzwalaj pamięć, patrząc na zabawkę żabę.

Sprawdź ręcznie robioną kartę Taro na szufladzie w następnym pokoju, a następnie wejdź do szafy, aby wyjąć przedmiot z półki.

Wyjdź z pokoju i wejdź przez korytarz - w pobliżu może być inny potwór. Ukryj się za zielonym przedmiotem, dopóki duch nie zniknie. W następnym pokoju znajduje się malachit na półce, którą można zbadać i klucz do solarium. Zbadaj krakingowy malachit i weź klucz.

Po zdobyciu klucza możesz użyć szóstego zmysłu, aby odkryć następny pokój, do którego musisz wejść, czyli podwójne drzwi tuż przy salonie gier. Do wejścia będziesz potrzebował klucza Solarium.

W następnym pokoju chwyć pigułki za obraz.

Udaj się do szkółki wypełnionej bąbelkami i przejdź przez ścianę i ukryj się w środku jednego z kokonów, a następnie poczekaj, aż duch ducha odejdzie, zanim wejdzie do następnego pokoju.

Wejdź do kuchni i chwyć gaśnicę. Głowa ognia do miejsca i użyj gaśnicy na ogniu.

Przejdź przez schody wieżyczek do szopki.

Cassie próbuje uciec z domu, ale dom zapobiec jej odejścia.

Przeczytaj list Felicji.

Wróć do domu, a potem zejdź na górę do liny na stołku.

Cassie odkryje, że Felicia popełniła samobójstwo, gdy spaliła męża i dziecko wewnątrz wieży.

Wystąpi krótkie kino, gdzie Cassie odkryje trinket na drzewie.

Rozdział 2: Bilet rozpocznie się.

Postępuj zgodnie z zielonymi reflektorami przez drzwi i doświadczenie flashbacks.

Po obejrzeniu duchowych winiet, Cassie będzie musiała znaleźć broń.

Sprawdź obiekty w całym domu, aby ponownie wyzwolić wspomnienia, kiedy poruszasz się po korytarzach i pokojach.

Musisz dostać się na strych w szwalni, a żeby to zrobić, będziesz musiał wyciągnąć drzwi sufitu.

Szósty zmysł prowadzi do zablokowanych drzwi, które wymagają hasła.

NEN31XX

Wracaj przez kolejne podświetlone na zielono drzwi, a jest skrzynka na klucze - użyj aplikacji Delphi, aby uzyskać podpowiedź, jak otworzyć pudełko, a następnie otwórz je. Użyj szóstego zmysłu i doprowadzi do łazienki z lustrem z napisem „Durham”.

Wyjdź na zewnątrz i przeczytaj list od Betty.

Podążaj ścieżką przez retrospekcję, a przy trupie jest kolejny list i mały matchbook. Użyj Delphi na matchbooku, aby odkryć hasło „Chantal”.

Użyj fazy "Chantal" w drzwiach wymagających hasła.

Zbadaj fonograf, a następnie zamknij pokój i wróć do głównego hallu, gdzie będzie grała inna winieta.

Podążaj dalej za drzwiami i winietami, aż wrócisz na górę, gdzie wejdziesz do pokoju z workami z piaskiem, które prowadzą do kawałka papieru, na którym maszyna Delphi będzie miała trudności z odczytaniem wiadomości na papierze. Użyj szóstego zmysłu, aby odkryć następne drzwi, które musisz wprowadzić po przeciwnej stronie rowów z workami z piaskiem.

Następna seria segmentów polega na tym, aby poruszać się tam iz powrotem przez sypialnię i szafę, aby uruchomić różne klipy audio, dopóki nie otworzysz drzwi i nie wyjdziesz na zewnątrz na cmentarz.

Po zobaczeniu Betty przy grobie, weź Klucz stodoły I skieruj się na północ przez cmentarz do drzwi podwójnych, które prowadzą do stodoły. Użyj Delphi na papierze w stodole.

Wyjdź ze stodoły po tym, jak złapiesz narzędzie gospodarstwa, aby móc korzystać z drzwi sufitu na poddaszu. Wracaj do domu, idź na górę do sali i zejdź po schodach na dół.

Papier, aby przejść do następnej sekcji, znajduje się na biurku w rogu pokoju.

Następnym celem jest dotarcie do foghorn, który jest przez drzwi na pierwszym piętrze rezydencji.

Cassie odkryje martwe ciało Betty w wannie, aby zakończyć drugi rozdział.

Na drzewie Cassie odkryje inną wskazówkę, która doprowadzi do tego Rozdział 3: Apple.

Poczekaj, aż słupki elektryczne przestaną wysyłać ładunki, aby przejść przez nie, i postępuj zgodnie z zielonymi drzwiami podczas odtwarzania próbek dźwiękowych.

Przechodź przez zielone drzwi i podążaj za lalkami z grzybami. Przejdź obok lalki z grzybkami, powtarzając „mamusię”, aw następnym pokoju jest zegar dziadka. Aby rozwiązać zagadkę zegara, po prostu ustaw wszystkie ręce 12:00. Spowoduje to potwora potwora; Ukryj się w pobliskiej klatce piersiowej, dopóki nie opuści ducha.

Zrób zdjęcie papierów na tablicy, aby Nick mógł opisać, co jest na zdjęciach.

Musisz udać się na górę - ale jest tam filiżanka do herbaty, którą musisz najpierw zbadać, i przełącznik elektryczny, który musisz przerzucić, aby aktywować małe lalki z grzybkami.

Głoś się na górze i idź za lalkami - unikaj strzałów laleczką na torze, który porusza się po domu.

Ustaw zegar na górze, aby 12: 00, a następnie przejdź przez pokój z hali i sprawdź rejestrator Bosch.

Musisz znowu zejść na dół, ale będzie to wymagało unikania duchów i małej dziewczynki z pistoletem.

Kiedy zejdziesz na dół, musisz przejść przez drzwi prowadzące do piwnicy. Użyj aplikacji Delphi na czterech obrazach z boku ściany, aby odkryć kod drzwi. Jego: 4253

Wejdź do pokoju ze starym rejestratorem i sprawdź planszę; użyj aplikacji Delphi na tablicy, aby odkryć, że jest to azyl. Po wywołaniach Serge'a wejdź do pokoju i weź klucz grzybkowy.

Będziesz mieć dostęp do małej szafki, która prowadzi przez ściany rezydencji. Użyj aplikacji społeczności czatu Delphi, aby dowiedzieć się, jak usunąć martwy hełm oficera policji z dostępu do odpływu, abyś mógł kontynuować w kierunku wyjścia.

Jest jeszcze jedna wiadomość od Bosch, której możesz posłuchać. Za tym pokojem znajduje się kolejne przejście prowadzące przez korytarz do następnej wiadomości od Boscha. Nadal słuchaj wiadomości, a następnie przejdź przez schowek w kierunku martwego ciała Boscha.

To zakończy trzeci rozdział.

Prowadzi to w kierunku Rozdział czwarty: Axe.

Sprawdź dokumenty i użyj aplikacji Delphi, aby je przeczytać. Obszary tutaj są dość liniowe, więc nie musisz się martwić o zagubienie się lub poruszanie się po labiryncie. Tutaj większość stron narracji jest dostępna bezpośrednio w każdym pokoju, więc nie będziesz musiał się drapać.

Musisz znaleźć zapałki, aby oświetlić drogę blokującą drzwi wyjściowe. Jest lista, którą możesz zrobić i udostępnić w aplikacji. Kiedy lista zostanie wyrzucona przez Nicka, otworzy się kokon na drugim końcu pokoju i możesz chwycić przedmiot w środku, a następnie wejść do piwnicy.

Postępuj zgodnie z drogą do pokoju, gdzie można chwycić mecze z stołu. Użyj meczów na winorośli, aby otworzyć drzwi i wyjść z kabiny.

Inne wiadomości