Jak był artykuł?

1452840sprawdzanie plików cookieStrażnicy Galaktyki: Odcinek serii Telltale 2 Walkthrough And Choices
Aktualności
2017/06

Strażnicy Galaktyki: Odcinek serii Telltale 2 Walkthrough And Choices

Najnowszy odcinek dla Strażnicy Galaktyki: The Telltale Series nadchodzi, a to oznacza, że ​​wielu graczy będzie ciekawych różnych dróg, wyborów i decyzji, które będą musieli podjąć w trakcie Odcinka 2: Pod presją. Mam nadzieję, że ten artykuł będzie pomocny dla graczy poszukujących kilku opcji wyboru i przewodnika po najnowszej odsłonie Telltale.

Dzięki uprzejmości możesz obejrzeć playlistę zawierającą cztery filmy z Odcinkiem 2: Under Pressure MKIceandFire.

Po podsumowaniu sytuacji, w której Star Lord zostaje dźgnięty nożem i wskrzeszony przez Kuźnię Eternity, gra rozpoczyna się wraz z powrotem załogi na statek po tym, jak Drax lub Gamora uratowali Petera przed Halą.

Peter budzi się z martwych, a Strażnicy są gotowi go zabić. Będziesz mógł przekonać pozostałą załogę, decydując się dla niej zatańczyć.

Zanim załoga zdąży się zorientować, Peter wyjaśnia, że ​​Kuźnia wymaga poświęcenia. Będziesz musiał uniknąć kilku rakiet i spróbować uciec przed Halą.

Peter i jego ekipa udają się do Dzielnicy Neonów, aby odwiedzić Yondu. W trakcie rozmowy rozpocznie się kolejna retrospekcja, w której Peter i jego mama będą rozmawiać o gwiazdach.

9GB1ZRg

Możesz wybrać, czy chcesz patrzeć z mamą na gwiazdy, czy też odmówić.

Omów różne konstelacje z mamą Petera, aż Peter wskaże Kuźnię Wieczności na niebie.

Po sekwencji Rocket poprosi Petera o prośbę… udania się do Półświata, aby sprawdzić, czy uda im się wyzdrowieć lub sprawić, że bliska mu osoba „nie zniknie”. Gracze będą musieli dokonać trudnego wyboru pomiędzy pójściem za Nebulą, a udaniem się do Halfworld, aby pomóc Rocketowi.

Gracze będą mieli kolejną okazję, aby albo dotrzymać obietnicy złożonej Rocketowi, albo podążać za Gamorą i ścigać Nebulę.

Przed wypłynięciem możesz porozmawiać z resztą Strażników na statku. Jeśli złamiesz obietnicę złożoną Rocketowi i spróbujesz ponownie z nim porozmawiać, odejdzie wściekły na Petera.

Możesz także porozmawiać z Draxem, aby pomóc mu znaleźć nowy cel. Jeśli nie zdecydowałeś się zabrać ze sobą Draxa na statek do walki z Halą, wspomni on, że uważa, że ​​jest bezużyteczny. Możesz zasugerować Draxowi rozmowę z Gamorą, Rocketem lub Grootem, aby pomóc mu odzyskać koncentrację.

Możesz skontaktować się z Korpusem Nova i ostrzec go o atakach Nebuli.

Kiedy przygotowujesz się do odlotu, okazuje się, że Rocket zabierze jeden ze statków Yondu i wyruszy do Halfworld. Będziesz miał jeszcze jeden wybór: albo ścigać Rakietę, albo powstrzymać Mgławicę.

Korpus Nova podejmie próbę zniszczenia Nebuli. Musisz ich przekonać, aby nie strzelali do Mgławicy. Jeśli to nie zadziała, będziesz musiał ich ogłuszyć, a następnie ruszyć za Mgławicą.

Strzel w statek Nebuli, przechwyć go i ruszaj w pogoń za Rakietą i Kuźnią Wieczności.

W Halfworld Peter uda się do opuszczonego laboratorium, aby znaleźć Rocketa i Kuźnię Wieczności.

Peter spojrzy w przeszłość Rocketa i odkryje, że Rocket był w laboratorium z wydrą o imieniu Lylla.

Będziesz musiał przejść przez serię segmentów kombinacji przycisków kontekstowych.

Po skończeniu urządzenia możesz zachęcić Lyllę do wyjścia lub powiedzieć jej, że planują ją zlikwidować.

Podczas retrospekcji Lylla każe Rocketowi uciec; będzie wybór: albo uciekniesz sam, albo spróbujesz wynieść Lyllę. Właściwie możliwe jest wyniesienie Lylli z laboratorium.

Nadejdzie kolejny kluczowy moment, w którym Peter będzie mógł dać Rocketowi chwilę lub pomóc mu pochować Lyllę. Jeśli pomożesz mu pochować Lyllę, zapamięta to.

Niech Gamora wyjdzie z pokoju, a następnie zapytaj Nebulę o urządzenie. Da ci urządzenie do tłumaczenia.

Kiedy załoga zdecyduje się wrócić do świątyni, Peter będzie zmuszony wybrać, czy Gamora, czy Drax zostaną w domu, aby chronić Mgławicę. Jeśli Gamora zostanie w domu, aby ponownie połączyć się z Nebulą, Drax poczuje, że go porzucasz i że nie ma on żadnego celu.

Możesz porozmawiać z Draxem i wyjaśnić mu, dlaczego wybrałeś Gamorę, aby została i zabrałeś Draxa na misję.

Jeśli przyjrzysz się śladom, zobaczysz hologram Hali aktywującej coś na skałach, gdzie znajdowała się Kuźnia Wieczności.

Zanim będziesz mógł aktywować drzwi, sprawdź każdy ze śladów i hologramów. Musisz zobaczyć hologram przedstawiający Halę udającą się na drugi poziom, na którym znajdują się posągi – użyj odrzutowców Star-Lorda, aby podnieść się i przeskanować obszar.

Naciśnij przycisk na czubku głowy posągu. Zbadaj posąg po przeciwnej stronie. Niech Drax wciśnie przycisk po przeciwnej stronie.

Kiedy wrócą na statek, Peter porozmawia z Rocketem, który przeżywa załamanie emocjonalne po stracie Lylli. Będziesz miał wybór, czy powiedzieć Rocketowi, aby zatrzymał komputer, czy też go odpuścić.

Dodatkowo będziesz mógł wypuścić Mgławicę, aby pomogła ci w walce z Kree, lub trzymać ją w zamknięciu. Jeśli zdecydujesz się wypuścić Mgławicę, zapamięta ten gest.

9YZvcHo

Odbędzie się seria wydarzeń akcji, w tym Gamora walcząca z Kree i Rocket przygotowujący razem materiał wybuchowy, aby powstrzymać innego Kree, który na nich zasadza.

Istnieje całkowicie alternatywna rozgrywka RabidRetrospectGames który dokonuje kilku różnych wyborów, w tym walki z Nebulą. Jak to się kończy, możesz zobaczyć na poniższym filmie.

Jeśli zdecydujesz się pomagać Rocketowi przez wszystkie odcinki i wzmocnisz z nim więź, otrzymasz nieco alternatywne zakończenie Odcinka 2: Under Pressure, w którym Rocket i Peter będą mieli chwilę, zanim Peter i Gamora udadzą się do pływającej asteroidy.

Możesz zobaczyć, jakie są alternatywne zakończenia, na poniższym filmie.

Inne wiadomości