Jak był artykuł?

1452150sprawdzanie plików cookieWyjaśnienie zakończenia RiME
Aktualności
2017/05

Wyjaśnienie zakończenia RiME

Fabryka Tequili Rym na PS4, PC i Xbox One to duchowa gra przygodowa wykorzystująca koncepcje mistycyzmu, straty, akceptacji i wzniesienia. Graczom, którym udało się ukończyć grę, ale nadal są nieco zdezorientowani co do fabuły gry i jej zakończenia, ten artykuł może pomóc w poskładaniu niektórych rzeczy w całość.

Grę rozpoczynamy od chłopca w podartym ubraniu i czerwonej pelerynie. Został wyrzucony na brzeg po krótkich wspomnieniach gwałtownej burzy, która przygotowała grunt pod jego nadchodzącą przygodę.

Po wylądowaniu na idyllicznej wyspie chłopiec zaczyna wędrować po wyspie i odkrywa mistyczne totemy i relikty rozsiane po całej wyspie. Po aktywowaniu reliktów chłopiec odkrywa duchowego lisa, który wyłania się z jednego z nich i zaczyna prowadzić go przez stojące przed nim wyzwania.

RiME – Zaginiona Wyspa

Wszystko zaczyna się prosto. Chłopiec wspina się i porusza po pięknej wyspie, stawiając czoła bardzo niewielkim przeszkodom. Zaczyna odkrywać, że na wyspie jest więcej, niż początkowo myślał. Kule działają jak energia otwierająca ścieżki, a złote klucze zapewniają mu dostęp do ukrytych i zamkniętych przejść.

Lis nadal prowadzi chłopca w głąb wyspy, w stronę gigantycznej wieży z kości słoniowej.

Powoli chłopiec zaczyna mieć wspomnienia tego, jak dotarł na wyspę, a w jego pamięć uderzyła gwałtowna burza, która płynęła ciemną nocą. Mężczyzna w czerwonym płaszczu wskazuje mu kierunek, którego nie rozumie, a mimo to podąża za nim.

RiME – Łódź

W głąb wyspy lis prowadzi chłopca.

Wyzwania stają się coraz trudniejsze.

Mimo to chłopiec czuje, że realizuje jakiś cel, a lis pragnie dopilnować, aby chłopiec nigdy nie został sprowadzony na manowce. Ich podróż staje się jednak trudna, gdy skrzydlaty potwór z czaszką na głowie zaczyna terroryzować chłopca i lisa.

Lis pomaga chłopcu aktywować serię urządzeń wiatrowych, które przywołują błyskawice, które zaciemniają niebo i uszkadzają ptasiego potwora.

Ciemne niebo zapewnia chłopcu bezpieczne przejście przez wyspę. Jednak czekają na niego nowe przerażenia… widma, które nie mogły znaleźć odpoczynku.

Widma nawiedzają chłopca i próbują wyrwać ducha z jego ciała. Walczy z nimi i nadal podąża za lisem.

Potrafi reaktywować starożytne mechy, które służą jako klucze do dotarcia do drzwi prowadzących do iglicy w centrum wyspy.

Chłopiec nadal ma wspomnienia, tym razem mężczyzny w czerwonym płaszczu wypadającego za burtę łodzi podczas ciemnej i burzliwej nocy. Chłopiec próbuje chwycić mężczyznę, ale płaszcz pęka, gdy mężczyzna wpada do wody.

lTC54VK

Chłopiec budzi się i odkrywa, że ​​on i złote mechy dotarli do iglicy na środku wyspy.

Jeden po drugim mechy poświęcają się, aby oddać swoją energię i ciała, aby otworzyć drzwi prowadzące do środka wieży.

Chłopiec ubolewa nad stratą dwunożnych mechów, które pomógł przywrócić, gdy przedostawały się przez widma w kierunku centrum wyspy.

W końcu chłopiec zostaje z niczym… z wyjątkiem duchowego lisa.

Lis zaczyna oddawać pozostałą mu moc, aby aktywować relikty wokół większego posągu, który znajduje się pośrodku. Chłopiec jest w stanie aktywować gigantyczny relikt na szczycie wieży pośród ruin, ale to wysysa ostatnią pozostałą esencję mocy lisa, powodując jej zanik w ramionach chłopca.

Pozostawiony sam i pozbawiony środków do życia chłopiec krzyczy z bólu samotności.

tGmJRRM

Jego rozpacz powoduje, że energia z ostatniego reliktu zamienia go w kamień. Obraz, z którym chłopiec wielokrotnie się spotykał podczas swoich podróży po wyspie. Los tych, którzy się poddali, nie zdobyli się na odwagę, aby dokończyć pielgrzymkę.

Chłopak nie pozwala jednak całkowicie zanurzyć się w wieczności jako solny posąg. Uwalnia się, ale jest tylko skorupą dawnego siebie. Ma jeszcze jedno ostatnie zadanie… raz na zawsze otworzyć wieżę i sprawić, by z nieba przebiło się światło.

Chłopcu udaje się zerwać łańcuchy i uwolnić światło. W trakcie tego procesu przemienia się, świecąc złotem po wykonaniu swojego zadania.

Nagrodą dla chłopca jest przejście przez światło i wizja prawdy.

Wizja wyjawia chłopcu, że podczas sztormu na łodzi tamtej nocy to nie mężczyzna wypadł za burtę, ale on. Chłopiec miał wtedy na sobie czerwony płaszcz przeciwdeszczowy, którego rękawy się podarły, gdy ojciec próbował wciągnąć go z powrotem na pokład. Chłopiec zaginął w morzu.

Wracając do wieży, młody chłopak w końcu akceptuje swój los i wskakuje na środek iglicy, aby w końcu się wspiąć.

W końcowych momentach gry ojciec chłopca jest widziany w domu, gdzie rozpacza po stracie syna.

Po powrocie do pokoju swojego zaginionego dziecka widzi na chłopcu ducha swojego syna i obejmują się po raz ostatni, zanim chłopiec zniknie. Fragment czerwonej peleryny, którą nosi chłopiec, zostaje w uścisku dłoni ojca… ale nie trwa to długo, gdyż wieje szybki wiatr i ojciec w końcu godzi się z losem swojego dziecka i nie chce wypuścić materiału jako kredyty zaczynają płynąć.


b4ORIHX

TL; DR: Chłopiec zginął po tym, jak wypadł za burtę podczas rejsu łodzią z ojcem podczas ciemnej i burzliwej nocy. Wyspa, na którą wyrzucił chłopca, była dla niego duchową podróżą, sposobem na udowodnienie swojej godności, aby porzucić przeszłość, zaakceptować swój los i wznieść się. Musiał pokonać strach, smutek i rozpacz, zanim zdobył prawo do pożegnania z żyjącym jeszcze w cielesnym świecie ojcem. Chłopiec wyrusza w podróż z pomocą duchowego lisa, który był przewodnikiem po wyzwaniach i trudnych sytuacjach, które chłopiec musiał pokonać, aby dotrzeć do celu. Po wejściu na iglicę i wyruszeniu w dalszą podróż, spotkał się ze swoim ojcem po raz ostatni w prawdziwym świecie, ukazując mu się na krótko jako widmo. To zamknęło sprawę jego ojcu, ponieważ nie wiedział, czy jego syn jeszcze żyje, czy nie. Ale ujrzenie go jako ducha dało mu znać, że odszedł.

Inne wiadomości