Jak był artykuł?

1449891sprawdzanie plików cookiePrey (2017) Endings Poradnik
Aktualności
2017/05

Prey (2017) Endings Poradnik

Arkano Studios "science-fiction horror-shooter, zdobycz, na PC, PS4 i Xbox One mogą nie mieć wiele wspólnego z 2006 zdobycz od lat temu, ale ma swoją własną unikalną historię, która zanika w nieco nieliniowy sposób. Dla graczy, którzy potrzebują szybkiego streszczenia zakończenia oraz wyjaśnienie, co się dzieje, ten artykuł będzie próbował wyjaśnić rzeczy.

zdobycz Zaczyna się Morgan Yu budzi się w mieszkaniu i biorąc helikopterem do Transtar spotkać ich brat Alex Yu, szef firmy. W rzeczywistości jest to, że Morgan jest faktycznie w symulacji na stacji kosmicznej zwanej Talos I, używany w serii eksperymentów i testów.

Podczas jednego z eksperymentów czarna maź potwór zwany Mimic przekształca kubek kawy i zabija jednego z lekarzy podających test Morgan. Synoptycznej jest częścią obcej rasy znanej jako Tyfona.

czarni Morgan pobudza się, a następnie w mieszkaniu symulacji, tylko tym razem grono pracowników pracujących na stacji Transtar są martwe - mrożone w miejscu z ich twarze zamrożone w czystej grozy.

1jD5gts

Operator AI znany jako styczniu informuje Morgan udać się do swojego biura na stacji Talos I i obejrzeć film, który był pre-przewodowe. W drodze do biura, Morgan odkrywa, że ​​obcy Typhon rozprzestrzeniły się w całej stacji kosmicznej Talos I i zostały zabijając mnóstwo załogi.

Morgan zakrada ku ich biurze i odtwarzanie wideo, które stycznia sugerowane. Film jest faktycznie od Morgan. Było nagraną przed ostatni incydent miał miejsce i Typhon dostał luzem na stacji. Wideo pokazuje, że Morgan został poddany wielu testów z wykorzystaniem Neuromods eksperymentalne, które mogą zmienić neurophysical makijażu ludzkiego umysłu. Eksperymenty zostały zaprojektowane w celu umożliwienia Morgan wykorzystać i wykorzystać niektóre z uprawnień Typhon. Jednak za każdym razem Neuromod jest zainstalowany lub ponownej instalacji, Morgan stracą pamięć.

Jako Fail Morgan zrobiony film ostrzegający swój własny temat niebezpieczeństw związanych z eksperymentalnego Neuromods i obcymi Typhon, którzy są wyjaśnione jako nie mający żadnej empatii, procesy myślowe lub dowolny sposób komunikowania się. Ich jedynym celem jest przyswoić i zniszczyć.

Plan Morgana - zanim zmarnował ich pamięć - miał ukraść dwa klucze niezbędne do uruchomienia procesu samozniszczenia na Talosie I wysadzić wszystkich i wszystko na stację kosmiczną, mając nadzieję, że obcy Tyfon nigdy nie dotrą na Ziemię.

BzVAVpZ

Podczas eksploracji stacji dla dwóch klawiszy uzbrajania dowiadujemy się, że Alex i Morgan trzymali kartki na pozostałych członków załogi Talos I. Morgan, jednak musieli prowadzić rejestry załogi z powodu stałej utraty pamięci. Alex również krótko miał związek z załogą, Michaiłem Ilyuszinem. Morgan zakończył relacje z Mikhailą, cierpiąc na utratę pamięci dzięki testom z Neuromods i Typhon.

Morgan zakończył tworzenia planu tworzenia kopii zapasowych, aby zniszczyć Talos I po prawie o załamanie nerwowe podczas sesji terapeutycznej z dr Mathias Kohla, gdzie Morgan stał unhinged ze względu na wszystkie utratą pamięci. Morgan zaczął potajemnie stashing elementy do budowy stycznia robota AI pomóc umieścić plan w ruch, aby zniszczyć stację.

Alex, jednak udaje mu się trzymać z drugiego klucza uzbrojenia dla sekwencji autodestrukcji, i zmusza Morgan przyjść porozmawiać z nim w pierwszej kolejności. Po drodze Morgan ma możliwość pomóc niektórym z ocalałych członków załogi ucieczki z Talos I, lub próbować zabić jak najwięcej jak to możliwe przed Tyfona spotkanie z Alexem.

Po wreszcie dogadywania się ze swoim bratem, Alex wyjaśnia, że ​​istnieje sposób, aby zatrzymać wszystkie Typhon bez zniszczenia całej stacji kosmicznej, używając modyfikatora Nullwave, aby zniszczyć wszystkich Typhon, którzy są przyłączeni do sieci neuronowej znanej jako Coral.

W tym czasie olbrzymia Typhon atakuje Talos I, ogarnia całą stację zgrywania przez kadłub. Niektóre załogi ocalałych, Alex i styczeń wszyscy twierdzą, ze Morgan czy zniszczyć Talos I lub użyj Nullwave neuromod na Coral zniszczenie Tyfona. Morgan stycznia zachęca do autodestrukcji stację i umrzeć wraz ze stacją. Niektóre załogi Morgan chce zniszczyć stację i ewakuować się z nimi. Alex i niektórych innych członków załogi chcą Morgan zainfekować Coral z Nullifier i ewakuować z Talos I.

Prey - Zakończenie

dobre Endings

W zależności od dokonanych wyborów zależy od zakończenia. Okazuje się, że Alex przeżyje i ujawnia, że ​​bohater-bohater jest właściwie Mimikiem i był przepełniony wspomnieniami Morgana. Cała gra była w rzeczywistości zrekonstruowanym symulatorem opartym na wspomnieniach prawdziwego Morgana, podobnego do Macierz. Powodem tego jest to, że Tybet został przejęty przez Ziemię, a zamiast starać się nadawać człowiekowi moc Typhona, zamiast tego próbują wzbić ludzkość w Mimice, co było częścią całego punktu eksperymentów Talos I.

Jeśli gracze wykorzystują empatię i zaoszczędzą jak największej liczbie ludzi w trakcie gry, ocena na końcu będzie zawierała komentarze każdego z osób, które Morgan może zaoszczędzić i poinformować Alexa o zachowaniu Mimiku, zwłaszcza jeśli gracze zdecydują się nie uaktualniać Kilka modów z Typhon. Alex da Mimikowi okazję, by wziąć jego dłoń lub zabić wszystkich. Jeśli gracze biorą rękę Alexa, obiecują jaśniejszą przyszłość, gdzie Mimics i ludzkość mogą żyć spokojnie ze sobą.

nNYhHGD

Bad Endings

Jeśli gracze decydują się zabić ocalałych napotkać, nie pokazać empatii i ostatecznie albo próbę zabicia Alex, lub wywołać samozniszczenia z Talos I i uciec z jednej z kapsuł ratunkowych, gra zakończy Morgan uciekając od Pod podczas Talos I wieje.

Ewentualnie, jeśli gracze zaopatrzyć się w Typhon Neuromods i próba ucieczki na promie z innymi ocalałymi, otrzyma negatywną ocenę od załogi przetrwanie.

Możliwe jest również znalezienie klucza startowego do jednej ze stron ewakuacyjnych i ucieczkę z stacji Talos I bez zainicjowania sekwencji samozniszczenia lub zastosowania efektu zerowania na Typhon. Spowoduje to jednak jeden z bardziej gwałtownych i niezadowalających zakończeń, gdzie symulacja zostanie przerwana z powodu Alexa kończącego program i usłyszysz głos, mówiąc: "Nie udało się. To nie ten.


TL; DR: Cała gra to tylko symulacja wspomnień Morgana Yu. Gracze są w stanie kontrolować Mimik, który wspomina Morgana jako część oceny testowej Alex Yu. Celem testu jest sprawdzenie, czy obcy gatunki Typhona mogą być przepełniony ludzką empatią i wrażliwością jako sposób na walkę z Tyfonem, którzy już zaczęli przejąć ziemię. Tyfon nie posiada własnych zdolności poznawczych neurochemicznych, a oni po prostu pożerają, przyswajają i niszczą, stąd też powodem, dla którego Alex wykorzystuje eksperymenty jako sposób na przekazanie poczuciu ludzkości pewnej ludzkości w jednej z nich.

W zależności od wyboru graczy sprawiają całej grze, a także rozbudowę oni zdecydowali się zastosować, jeżeli ustali, że dostać jeden z lepszych zakończeń lub jednym z tych złych zakończeń.

Inne wiadomości