Jak był artykuł?

1449703sprawdzanie plików cookieDrapieżne (2017) rozgrywka Instrukcji
PC
2017/05

Drapieżne (2017) rozgrywka Instrukcji

Arkane Studios i Bethesda z 2017 zdobycz wylądował na Xbox One, PS4 i PC. Pierwszoosobowa gra science-fiction to powrót do obu BioShock i System Shock z ostatnich lat. Dla graczy, którzy potrzebują trochę pomocnej ręki, jeśli chodzi o wykonanie pewnych segmentów lub dostępu do pewnych obszarów z kody klawiszy, możesz zapoznać się z tym przewodnikiem po rozgrywce, aby Ci w tym pomóc.

Gra rozpoczyna się w roku 2032 i można wybrać, czy Morgan Yu jest azjatycką kobietą czy kobietą azjatycką. Kiedy skończysz z tym, będziesz musiał poczekać bardzo długi czas na załadowanie, aby skończyć, a potem skończysz w mieszkaniu Morgana.

Jeśli chcesz zobaczyć wycieczkę po mieszkaniu i uzyskać pomysł, jak wykorzystać kontrolę i uzyskać mały smak grą i gameplay gry, możesz zapoznać się z przewodnikiem po gameplay poniżej GhostRobo.

Należy pamiętać, że zdobycz Naprawdę nie podnosi się i otwiera aż do prawie trzech godzin.

W każdym razie, pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to chwycić garnitur od ściany.

Postępuj zgodnie z liniową drogę do helikoptera, a następnie przez korytarze, a następnie przez jednostkę badawczą, aby nauczyć się kontroli.

Przejść testy aż kinowej sztukach i Morgan kończy z powrotem w mieszkaniu.

Po wreszcie dostać klucz i odkrywać swoje mieszkanie po raz drugi, przebić się przez okno, aby wyjść z obszaru apartamentami testowym.

Pierwszy bezpieczny napotkać można otworzyć za pomocą następującego kodu: 5150

Przejdź do biura Demetri Bowser i możesz zmodyfikować pokoje symulacyjne testów, jeśli chcesz, a jest też zestaw medyczny, który możesz chwycić.

Będziesz miał swoje pierwsze spotkanie z Cacoplasmus, znany również jako Mimics. To będzie uwięzione za szkłem, ale możesz złamać szkło i pobić żywą crap z czarnego goo.

Idź szukaj na komputerze Jovana, gdy zobaczysz go głęboko zabitych przez Mimikę.

Odbierzesz nowy cel, by znaleźć biuro Bellamy. W biurze Bellamy znajduje się klucz na biurku.

Poruszać się w głównej sali i znaleźć neuromod wewnątrz gablocie. Użyj klucza, aby złamać sprawę i podjąć neuromod.

b881vIM

Neuromod pozwoli uaktualnić swoje pierwsze zdolności.

Jeśli uaktualnisz swoje hacking, możesz uzyskać dostęp do haka bezpieczeństwa, co pozwoli Ci wejść do pokoju bezpieczeństwa. Aby uzyskać dostęp do komputera zabezpieczającego, musisz mieć 2 poziom hakera.

Użyj keycard na windy, aby uzyskać dostęp do holu Talos.

Kolejnym zadaniem jest udać się do głównego holu.

W jednym z ekranowych pudełek znajduje się neuromod, ale jest też fantom chodzący po okolicy.

Jeśli pójdziesz do salonu, można użyć recykler do kompresji niektórych swoich śmieci do materiału craftable.

Udaj się na górę do punktu nawigacyjnego prowadzącego do biura. W biurze Bianca Goodwin jest Trauma Center keycard, Weź to.

Aby uzyskać dostęp do biura Morgana Yu, musisz użyć kodu: 0451.

Weź wszystkie uaktualnienia, klucze i neuromody wewnątrz biura Morgana.

Dostęp do komputera i odtworzyć film.

Morgan objawi theirself że podczas eksperymentów neuromod pacjenci tracą pamięć po neuromod jest odinstalowane. Zostało to dzieje się Morgan po każdej instalacji i deinstalacji z neuromod. Morgan ujawnia również w filmie, że Alex Morgan przechowywane w pętli czasu, powtarzając ten sam dzień w kółko. Przed Morgan może być kontynuowana, Alex zatrzymuje film i mówi, że chce wyjaśnić wszystko osobiście.

Postępuj zgodnie z punktem nawigacji do warsztatu Calvino.

Możesz też wejść do biura Yuri i za jednym z biurków znaleźć Huntress Boltcaster. Możesz go używać, aby uzyskać dostęp do przycisków i przełączników z daleka lub użyj go jako rozproszenia. Boltcaster jest jak pistolet Nerf, więc nie polegaj na nim, aby zabić wszystko.

Oderwać piankę przejść przez drzwi, które prowadzą do Labs sprzętu, który jest zupełnie nowy obszar.

Istnieje około uszkodzone roboty, więc należy być ostrożnym i Stealth przeszłość robotów.

Być może musisz zdjąć niektóre uszkodzone roboty. Jest tam nowa karta dźwiękowa, którą można dostać z teatru - karta jest martwym ciałem z widokiem na scenę.

Można również wybrać się na wieżyczkę z wami od narożnika i użyć do zniszczenia fantom w przedsionku.

Poprzez korytarze Atrium znajdziesz laboratorium Ballistics, w którym znajduje się wyciek rur. Znajdziesz klucz laboratoryjny Ballistics przez martwego chłopca tuż obok drzwi. Możesz użyć pistoletu goop, aby przymocować rurę do ognia i weź klucz.

Dostęp do sejfu Laboratorium Ballistics można uzyskać za pomocą funkcji hakowania na poziomie 1.

Wrócić do Atrium i przejść przez korytarz za uszkodzenia przewodu elektrycznego, a następnie udać się korytarzem do panelu dostępu, gdzie niektóre przypadki są blokującego drogę. Przenieść je z drogi i iść do urządzenia pokoju.

Wejdź do włazu, ale potrzebujesz systemu napędowego, zanim będziesz mógł wyjść poza stację kosmiczną Talos 1.

Użyj pistoletu do klejenia jako urządzenia platformowego, aby podejść do obszaru, w którym znajduje się komputer Franklin Goode w Pokoju Maszynowym. Możesz też chwycić system napędu Zero G.

Użyj Wykonawca, aby system napędowy Zero G wraz z pewnym dodatkowym biegu, jeśli masz niezbędne materiały.

51tSfXk

Po uzyskaniu systemu napędowego będziesz mógł opuścić Machine Room przez port kosmiczny.

Możesz zebrać niektóre materiały eksploatacyjne z powodu złamania kadłuba w węźle Science Operation na stacji. Jest też bezpieczna operacja naukowa, ale musisz mieć dostęp do tego poziomu na poziomie 3. Znajdziesz też lekarza Lorenzo Calvino unoszącego się wyżej w obszarze łamania kadłuba i można wziąć jego kluczową kartę.

Jeśli uaktualnić swoje umiejętności naprawy można naprawiać urządzenia failsafe wyłom w dziedzinie nauki obsługi. Gdy urządzenie zostanie naprawione naruszenie failsafe można następnie uzyskać dostęp do belek i fale laboratorium.

Wracaj do środka i poprzez Maszynę, a następnie udaj się na drugie piętro, aby uzyskać dostęp do laboratorium Belki i Fale. Znajdziesz broń Q-Beam w laboratoriach Beams and Waves.

Kodeks biura dyrektora Thornsteina to: 6062

Można wejść do środka i Thornstein będzie fantom; go zabić i zabrać jego Keycard.

W kosmetrze znajduje się również kod do sejfu. Bezpieczny kod to: 0158

Zanim będzie można włączyć stację roboczą trzeba ponownie uruchomić zasilanie, a następnie przejść do konsoli Looking Glass (miły ukłon w Looking Glass Studios, oryginalne twórcy System Shock). Musisz uruchomić diagnostykę na serwerach za pomocą konsoli, a następnie wyświetlić stare filmy z Calvino, zanim będziesz musiał wrócić do biura i skończyć oglądanie filmu Morgan Yu nagrane.

Wejdź do pokoju projektora wideo poniżej teatru szukającego, a znajdziesz jakiś amunicję Gloo Gun i więcej śrub.

Wyjdź z pokoju maszynowego i wróć do lobby w stronę biura Morgana Yu.

można naprawić ekran Looking Glass i wznowić wideo.

Stycznia danego operatora, następnie zbliżyć Cię jako pływającego robota.

Aby rozpocząć sekwencję autodestrukcji na stacji kosmicznej Talos I potrzebujesz dwóch kluczy. Styczeń daje kluczową kartę dostępu ogólnego, która zajmie dodatkowe miejsca w stacji.

Musisz udać się w dół do głębokiego składowania, stosując powszechny dostęp karta klucz.

Istnieje kłody dźwiękowych oraz śledzenia bransoletka wewnątrz ośrodka urazowego. Głowa do konsoli stacji bezpieczeństwo i można pobrać mapę obszaru wraz z wykorzystaniem konsoli dostępu do manifestu załogi, łącznie ze znalezieniem Josh Daltona, który jest usytuowany w kinectic projektant GUTS To pokój jest rzeczywiście znajduje się po pokoju Psychotroniki.

Przejdź przez psychotronikę i znajdziesz ciało Daltona w obszarze GUTS. Jednak zanim dotrzesz do miejsca, możesz uzyskać moc Psychoskopu, aby móc używać urządzenia w celu kierowania, oznaczania i skanowania zdolności mimików i fantomów.

Będziesz potrzebował Psychoscope zanim będzie można przejść przez Atrium kierunku GUTS

Użyj Psychoscope na Typhons wewnątrz przedziałów ograniczających aby odblokować nowe umiejętności.

Przejdź do biura Dr. Kelstrup i jego bezpieczny kod: 6222

Wewnątrz sejfu to dodatkowe neuromods.

Weź kartę z kluczem Hansa Kelstrup i wejdź do szklanej sali, aby obejrzeć film i posłuchać dźwięku.

Przed rozpoczęciem eksperymentu musisz przejść przez salę ekstrakcji materiałów.

MKIceandFire Ma pełny przegląd rozgrywek, który wyświetla się w ciągu około 10 godzin. Możesz to sprawdzić poniżej. Jeśli już obserwowałeś walkę z Ghostrobo, poradnik MKIceandFire podbije miejsce, w którym się zatrzymał 2:47:57 znak.

Jedną z zalet jest to, że Psychoscope może wyławiają naśladuje w pomieszczeniu, które ukrywają się w pokoju z innymi przedmiotami. To pozwoli Ci uzyskać nogi na nich zasadzkę i naśladuje w pokoju.

Wewnątrz komory ekstrakcyjnej znajduje się Aaron Ingram. Możesz go zwolnić, aby uzyskać kod pokoju zbrojowni, czyli: 8714

Jeśli go zabijesz, nie poda kodu ... jednak ten przewodnik po prostu dał ci kod. Więc teraz masz moralny dylemat ... czy nadal potrzebujesz Aaron Ingram ... żyje?

Znajdziesz strzelbę i amunicję wewnątrz zbrojowni.

Jeśli masz kusza, możesz go użyć, aby otworzyć drzwi do biura Mitsuko Tokaji, strzelając do rzutki na komputerze.

Znajdziesz w niej nową broń.

Wewnątrz kostnicy jest trochę więcej do zbadania i kilka tyfonów do bitwy.

Możesz odsunąć się od Atrium w kierunku złamania kadłuba i użyć pistoletu gloo do naprawy złamania kadłuba. Pozwoli to uzyskać dostęp do jednego pomieszczenia magazynu materiałów egzotycznych. Istnieje wiele wartościowych rzeczy w magazynie, jeśli chcesz je wziąć.

Stamtąd można następnie udać się do GUTS

Przejdź przez GUTS, w stronę ciała Josha Daltona. Są gniazda cystoidowe, które często spotkasz się przez tunel serwisowy.

Użyj pistolet do wysadzenia gniazda, jeśli się na twojej drodze.

Udać się na końcu tunelu i używać broń gloo na wentylator, aby go zatrzymać. Podróż przez otwór wentylacyjny, aby dostać się na drugą stronę.

Najprawdopodobniej najlepiej jest użyć kinetyki, gdy cystoidy są skupione razem.

W celu uzyskania z powrotem do środka magnetosfery Kontroluje pokój, użyj pistoletu gloo na wyłącznika elektrycznego, aby rozwiązać ten problem i pozwala przechodzić przez obszar i dostać się do pokoju magnetosfery.

Anders Kline znajduje się w pomieszczeniu, w którym rdzeń stał się niestabilny. Włącz się do środka i oddziałuj na niego, aby zabrać klucz kluczowy Anders Kline.

Wejdź do tunelu konserwacji i użyj klucza Andersa, aby przejść przez drzwi, które prowadziły do ​​tunelu Arboretum z złotym żarnikiem tyfonu. Następnie można podążać za żarnikiem - znanym jako koral - do tunelu ładunkowego, aby dotrzeć do Josh Dalton.

Aby dostać się do Josh, musisz najpierw przejść przez tunel ładunkowy, ale wtedy, gdy dotrzesz do pierwszego otworu najbliżej Josh'a, wyjdź na zewnątrz tunelu i idź na zewnętrzne krawędzie, a Josh znajdzie się w szczelinach tuż za tunelami. Będziesz mógł otrzymać kartę z Blackbox Lab od Josh.

Kieruj się w stronę drzwi dostępu Arboretum.

Kupisz nowy pistolet zniekształcający.

Użyj pistoletu gloo aby osiągnąć wewnętrzną Arboretum.

Po dotarciu do strefy szklarnia, Technopath będzie wewnątrz. Można dostać się do środka, przechodząc do tylnej części szklarni i używać broń gloo na platformie środka, zakładając chcesz platformie wewnątrz.

Alternatywnie można udać się do głównej dźwigu do Arboretum i tam jest inny Technopath w drodze. Możesz go zeskanować przed walką.

Użyj Q-Beam na nim z bezpiecznej przestrzeni, aby ją zniszczyć. Jeśli nie masz wystarczającej ilości amunicji Q-Beam, użyj swoich zdolności psychicznych, aby atakować Technopata.

Możesz uzyskać kluczową kartę Hendrik DeVries, aby uzyskać dostęp do nowych obszarów.

Jeśli chcesz i sprawdź dział Neuromod, możesz wrócić do holu, a operator grudniowy będzie na ziemi w holu głównym. Uaktywnij go i da ci kod do biura Alexa: 4815

Kod dla Grav wał można również uzyskać za pomocą: 8159

Udaj się do biura Hendrika w laboratorium Trauma i skorzystaj z karty kluczy do biura. Pobierz klucz odblokowujący z biura Hendrika.

Hendrik będzie również dać Alex kod: A, C, B, A, C,

Udać się do komputera za pomocą testu oceniającego psyche w biurze Mathias Kohla w Centrum traumy. Podjąć próbę oceny psychika i odpowiedzieć na każde pytanie w następującej kolejności: A, C, B, A, C,.

Weź transkoder z sejfu wraz z neuromods. Morgan ujawni dr Kohla, że ​​chcą, aby zatrzymać program i że wiadomość, że Morgan pozostawił dla siebie nie był „prawdziwy Morgan”.

Wracaj do Arboretum i masz dostęp do biura Alex Yu.

Jest Ethantyczny Phantom chroniący drogę prowadzącą do biura Yu. Duch Etiologiczny jest bardzo szybki, ale można użyć pistoletu Gloo, aby zamrozić go w miejscu i uniemożliwić mu replikację.

Postępować w kierunku Głębokie magazynowe Zachary Zachodzie będą mieć keycard załogi kwartałów.

Potrzebny będzie też próbka głosu Daniela Sho, aby wejść do Deep Storage.

Można udać się na zewnątrz w kierunku naruszenia w Med Bay.

W kosmosie jest też opuszczony statek. Możesz zbadać wahadłowiec i podnieść dodatkowe wyposażenie i naprawić je, jeśli masz poziom napraw 3.

Można również przejść do załogi Quarters, aby uzyskać niezbędne próbki głosowe, dzięki czemu można uzyskać dostęp Głębokie Storage.

Inne komputery PC