Jak był artykuł?

1449950sprawdzanie plików cookieRecenzja Małych Koszmarów: Słodkich snów
Aktualności
2017/05

Recenzja Małych Koszmarów: Słodkich snów

[Ujawnienie: Do treści tego artykułu dołączono klucz recenzyjny.]

Biorąc pod uwagę, że trwa około pięciu godzin, małe Nightmares z pewnością pozostawia trwały ślad. Ta gra platformowa w stylu claymation to dwuipółwymiarowa zabawa przez pływający świat zwany The Maw, który jest rodzajem dziwnej, złowrogiej mieszanki statku więziennego dla maleńkich ludzi i łodzi imprezowej dla groteskowych, zdeformowanych gigantów. Gracze wcielają się w Six, młodą dziewczynę, która budzi się z – pozornie innego – koszmaru, mając na sobie jedynie charakterystyczny żółty płaszcz przeciwdeszczowy i sprawdzoną zapalniczkę.

Jak otchłań i Wewnątrz przed tym, Little Nightmares ' Decyzja o obsadzeniu dziecka w roli głównej jest decyzją natchnioną. Nie lubię widzieć dzieci w niebezpieczeństwie w jakimkolwiek medium i to właśnie ten instynkt ochronny twórcy wykorzystują w Little Nightmares. Nic nie wskazuje na to, że ohydne olbrzymy zamieszkujące Paszczę chcą zjeść Szóstkę lub coś równie nieprzyjemnego, ale z pewnością chcą ją złapać i prawdopodobnie odesłać do więzienia, z którego pochodzi. W każdym razie złapanie skutkuje końcem gry, więc będziesz chciał biegać, chować się, skakać i wspinać się, aby uciec przed ich uściskiem.

małe Nightmares

Paszcza to dziwne miejsce i niewiele się o nim mówi w grze, do tego stopnia, że ​​znam tylko jego nazwę i imię Six, ponieważ byłem na małe Nightmares strona internetowa. Oto uwaga dla programistów, która jest taka, że ​​kiedy tworzysz unikalny i fascynujący świat gry, jakiego nigdy wcześniej nie widziano, powiedz nam więcej na ten temat! Paszcza kołysze się równomiernie z boku na bok, stale przypominając, że unosi się w powietrzu, a ten ruch wydaje się niesamowicie pasować do brudnego stylu graficznego i ogromnej skali. Poczułem się, jakby Six był myszą przemykającą po kuchniach, kabinach i jadalniach jakiegoś ponurego statku z lat dwudziestych XX wieku.

Poziomy są pomysłowym podejściem do obszarów, które będą znane większości z nas. Gra rozpoczyna się serią pomieszczeń wyglądających na pomieszczenia maszynowe i ładownie, które wydają się być przynajmniej częściowo skalowane za pomocą Six, ale te wczesne etapy szybko ustępują miejsca pokojom, które są wyraźnie przeznaczone dla większych osób. Nawigacja będzie naturalna i intuicyjna dla każdego, kto kiedykolwiek widział Kredytobiorcy or Kraina olbrzymów, przy czym Six używa szafek na dokumenty jako stopni, wyciągając po kolei szuflady lub kołysząc się na łańcuchach. W rezultacie łamigłówki są zwykle na tyle trudne, że powodują przerwę na chwilę lub dwie, ale nigdy nie przekraczają ich powitania i zawsze można je rozwiązać za pomocą logicznego wniosku.

małe Nightmares

Oprócz tradycyjnej platformówki w tym przerośniętym świecie, Six oferuje wiele sekwencji skradania się i pościgów, a obie dobrze sprawdzają się, wprowadzając mile widzianą różnorodność, biorąc pod uwagę, jak krótka jest gra. Sekwencje ukrywania się, w których obecni byli wrogowie, wydawały mi się pełne napięcia i ekscytujące, szczególnie gdy mnie zauważono, a gigantyczne, poruszające się palce szukały dyszącej szóstki ukrytej za scenerią. Sekwencje pościgów są jednak nieskomplikowane i stanowią idealne połączenie tradycyjnej platformówki z wieloma nieoczekiwanymi przeszkodami, które wprowadzają zamieszanie.

małe Nightmares to świetna gra i moim zdaniem nie tylko dorównuje innym platformowym grom typu survival horror, które zyskują na popularności w ostatnich latach. Styl graficzny jest wyjątkowy, a muzyka i efekty dźwiękowe stanowią doskonałe uzupełnienie i tak już ciekawego i złego doświadczenia. Może i krótko, ale małe Nightmares zrobię wystarczająco dużo, aby pozostać z tobą przez jakiś czas, w wyniku czego mój werdykt jest następujący:

KupIt2

Inne wiadomości