Jak był artykuł?

1448910sprawdzanie plików cookieOpis rozgrywki „Co pozostało z Edith Finch”.
Aktualności
2017/04

Opis rozgrywki „Co pozostało z Edith Finch”.

Eksperymentalna nowa gra narracyjno-przygodowa studia Giant Sparrow na PC i PS4 pt Co Pozostałości Edith Finch otrzymało pełny opis rozgrywki dla tych z Was, którzy potrzebują trochę pomocy w przebrnięciu przez tytuł.

Na szczęście dostępna jest pełna playlista zawierająca cztery filmy przedstawiające graczy Co Pozostałości Edith Finch od początku do końca. Możesz obejrzeć poniższy film z YouTubera RabidRetrospectGames.

Początki gry rozpoczynają się od symulacji chodzenia, wystarczy przejść wyznaczonymi ścieżkami, gdy Edith uda się w stronę domu.

Postępuj zgodnie z tekstami narracyjnymi w całym domu, aby dowiedzieć się, dokąd musisz się udać. Wejdź do pokoju wujka Edith i otwórz księgę prowadzącą do sekretnego schowka.

Kiedy w końcu zmienisz się w kota, po prostu podążaj za ptakiem po gzymsach i gałęziach drzew – jeśli nie masz pewności, dokąd iść, po prostu podążaj za ćwierkaniem i idź dalej, aż Molly zamieni się w sowę.

Lataj jak sowa i szukaj królika na śniegu – krótki tekst pomoże ci wskazać właściwy kierunek. Królik jest w śniegu w pobliżu pochyłości.

Kiedy w końcu zamienisz się w rekina, po prostu stocz się ze wzgórza, aż wylądujesz w oceanie – zaraz po lewej stronie znajdziesz rybę, którą możesz zjeść. Nie pływaj zbyt daleko w prawo lub na wprost, bo przegapisz tę okazję i skończysz na błąkaniu się pod wodą przez dłuższy czas.

Po przemianie w potwora i porwaniu pasażerów, aby dostać się do kapitana, musisz wyjść z kabiny i przejść po pokładzie do mostka, aby zjeść kapitana.

Kiedy będziesz czytać o historii Calvina, będziesz musiał użyć obie nogami do poruszania się w przód i w tył, aby Calvin mógł huśtać się wokół całej huśtawki.

vIrJeWj

Rola Barbary przypomina powrót do przeszłości XIII. Segment w stylu horroru wymaga poruszania się po domu i znalezienia chłopaka Barb w lodówce w piwnicy. Następnie w następnym segmencie idź na górę, a gdy Barbara pokona mężczyznę, skieruj się na drugą stronę korytarza, aby zakraść się za hakera i walnąć go w głowę, tak aby spadł z balkonu.

Kiedy ponownie przełączy się na Edith, skieruj się do pozytywki i obracaj korbą wielokrotnie w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, aż klamka odpadnie i klucz będzie dostępny. Użyj klucza, aby zejść do piwnicy.

Następnie przełączy się na Waltera, który po śmierci Barbary doznał psychicznych uszkodzeń. Mieszka w schronie przeciwatomowym w piwnicy domu.

Po 30 latach spędzonych w piwnicy Walter wychodzi na zewnątrz i zostaje potrącony przez pociąg. Biedny sok.

Wróć do głównych pomieszczeń mieszkalnych, w których przebywał Walter, i otwórz przedział, aby skierować się w dół do szybu prowadzącego przez tunel na tory kolejowe.

Będziesz musiał przejść przez cmentarz w kierunku pokoju dziadka, gdzie znajdują się zdjęcia Dawn z jej wyprawy myśliwskiej z tatą Samem.

Następny schowek znajdziesz w drzwiach tuż za biurkiem Sama. Otwórz je i przejdź przez nie, aby przejść do następnego pomieszczenia.

Gra przełączy się na Gregory'ego w wannie, gdzie będziesz mógł bawić się z kaczkami w wannie za pomocą żaby. Po aktywowaniu wszystkich kaczek użyj żaby, aby wskoczyć na zabawkowego wieloryba. Użyj go, aby odbić się i wrzucić butelkę do wanny. Kontynuuj, używając żaby, aby włączyć wodę i napełnić ją, aby Gregory utonął i umarł.

Kiedy przełączysz się na Gusa, użyj latawca, aby odkryć słowa w okolicy. Leć nad słowami, aby rozwijać wiersz. Następnie użyj latawca, aby rozpocząć zbieranie mebli i przedmiotów, Katamari Damacy styl.

Użyj wszystkich obiektów, aby zaatakować namiot i zmusić go do przewrócenia się, co zabije Gusa.

Kiedy segment się zakończy, wespnij się po ścianie po drugiej stronie łóżek i skieruj się do punktu obserwacyjnego Miltona. Zejdź z powrotem na dół, a następnie w stronę małego domku dla łodzi naprzeciwko punktu widokowego. To jest pokój Lewisa.

W segmencie Lewsiego będziesz musiał odciąć głowy rybom i przejść przez mini-grę w lochach.

Kontynuuj nawigację w lewo, odcinając głowy po prawej, aż Lewis popełni samobójstwo, odcinając sobie głowę.

Spowoduje to powrót Edith do głównej części domu, gdzie Edie spróbuje opowiedzieć swoją historię. Ostatnia historia będzie autorstwa Edith dla jej syna przed śmiercią, co następnie doprowadzi do napisów końcowych.

Inne wiadomości