Jak był artykuł?

1446490sprawdzanie plików cookieZałożyciel Xbox, Seamus Blackley, wyjaśnia, dlaczego gra Scalebound musiała dobiec końca
Korzyści
2017/04

Założyciel Xbox, Seamus Blackley, wyjaśnia, dlaczego gra Scalebound musiała dobiec końca

Znalazłeś się w tłumie fanów, którzy byli zawiedzeni Scalebound śmierć w momencie anulowania? Cóż, Seamus Blackley, założyciel i twórca oryginalnej konsoli Xbox, wyjaśnia, co się stało.

W rozmowie z Podcast Wewnętrzny krąg, Seamus Blackley opowiada o tym, jak rozczarowujące było to usłyszeć skala Związany został odwołany, żartując, że „nienawidzi” Phila Spencera za zakończenie gry przed jej wydaniem. Przeniósł rozmowę z konsol i przeszedł do nowego tematu, o którym mógł rozmawiać w tajemniczy sposób Scalebound anulowanie.

„Mam do was pytanie. Phil bardzo się zdenerwował w związku z wieloma odwołaniami z pierwszej imprezy, a jedna z nich była bardzo bliska mojemu sercu, a która została odwołana i nie będę jej wymieniać, ale prawdopodobnie możecie zgadywać. To znaczy, co o tym myślicie? Co ludzie na ten temat mówią? „

Zespół Inner Circle odpowiedział:

„To było brutalne. Prawdopodobnie byłam jedną z pierwszych osób, które napisały tweeta do Phila”.

I to zrobił. Oto tweety, o których mowa. Możesz kliknąć poniższe tweety, aby przeczytać także wszystkie dalsze odpowiedzi społeczności.

Powodem, dla którego zespół The Inner Circle uznał tę grę za tak rozczarowującą, był fakt, że na Xbox One nie ma długiej listy niesamowitych tytułów RPG, a skala Związany robił coś zupełnie innego od tego, co zwykle widzimy. Blackley wyjaśnił następnie, dlaczego Phil musiał zrobić to, co zrobił, i podjął trudną decyzję, mówiąc…

– Cóż, mam na myśli spojrzenie. Poza tym musisz postawić się w sytuacji Phila. [….]

 

„Jeśli Scalebound miało się nie udać i nie wyglądało dobrze, a kompilacje nie były coraz lepsze, to na tym polega wiarygodność Phila. Więc jeśli Phil powie: „Nie, nie odwołujemy tego”, prawda? A kierownictwo i zarząd Microsoftu oraz inni ludzie patrzą mu przez ramię, ponieważ ma wielu szefów, prawda? Teraz ma przerąbane w kwestii wiarygodności. Prawidłowy?

 

„Jeśli to nadal nie będzie działać, to wszystkie inne rzeczy, w które wierzy, a które stara się utrzymać przy życiu, również stracą zdolność robienia tego”.

Nawet wspomina No Man’s Sky i jak bardzo go to spaliło do tego stopnia, że ​​nawet po tym, jak twórcy załatali grę, nigdy do niej nie wróci, ponieważ twórcy stracili całą swoją wiarygodność.

Blackley następnie wyjaśnia, że ​​gdyby Phil Spencer nalegał na stworzenie gry, której rozwój nie przebiegał zgodnie z planem, i nadal naciskał na grę w kierunku premiery, jego wiarygodność w firmie Microsoft byłaby zagrożona, a cała przyszłość tytuły, które chce uzyskać zielone światło na Xbox, będą miały bardzo trudne zadanie, gdy straci swoją wiarygodność.

Zamiast więc ryzykować wypuszczenie gry, która mogła oznaczać katastrofę i ogromne rozczarowanie, zamiast tego podjął trudną decyzję wykonawczą o całkowitym anulowaniu projektu.

Z kolei Spencer ratuje swoją wiarygodność i może wykorzystać swoje wpływy, aby forsować inne gry i pozyskiwać fundusze od innych firm na większe i lepsze projekty. Jak Spencer podkreśla w swoim powyższym tweecie, są pewni swojego składu na 2017 rok, więc miejmy nadzieję, że na nadchodzących targach E3 2017 będą mieli do pokazania coś niesamowitego, co nie będzie wielkim rozczarowaniem.

można słuchać pełny podcast gdy rozmawiają o historii Xbox, a następnie przechodzą do bardziej aktualnych wydarzeń. Ale jeśli chcesz przejść bezpośrednio do skala Związany treści, przejdź do 45:40 i słuchaj od tego momentu.

 

Inne funkcje