Jak był artykuł?

1445600sprawdzanie plików cookieZespół Resident Evil 7 prezentuje kulisy tworzenia wideo
Korzyści
2017/03

Zespół Resident Evil 7 prezentuje kulisy tworzenia wideo

Jeśli już grałeś Resident Evil 7 i ci się spodobała, być może zainteresuje Cię seria filmów wydanych przez firmę Capcom, w których opowiadają o tym, jak stworzyli tę grę i dlaczego zdecydowali się zmienić formułę swoich gier akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, z powrotem na bardziej ugruntowaną , pierwszoosobowa gra typu survival horror.

 Pierwsza część serii dla Making Of Resident Evil 7 (link poniżej) skupia się głównie na producencie wykonawczym Junie Takeuchi i głównym reżyserze gry Koshi Nakanishi, gdy rozmawiają o stworzeniu głównej koncepcji stojącej za ich udanym hitem typu survival horror oraz o tym, co skłoniło ich do powrotu do korzeni.

Obejrzyj pierwszą część tworzenia filmu, w której twórcy szczegółowo wyjaśniają, jak to zrobić Resident Evil 7 przeszło od koncepcji do realizacji.

Reżyser Nakanishi powiedział, że faktycznie wykorzystali oryginał Evil Dead film jako podstawę, ponieważ miał świetną, zwięzłą historię z bardzo małą liczbą postaci, ale udało mu się to osiągnąć dzięki świetnej dynamice i niesamowitej narracji o dużej głębi, wykorzystując to jako jedną z podstawowych koncepcji, twórcy zdecydowali aby cofnąć się o krok od tego, co robili w przeszłości w trzech ostatnich meczach i zacząć skupiać się na tym, jak mogą posunąć się do przodu, aby ulepszyć serię.

Producent Takeuchi wyjaśnił to za pomocą Resident Evil 4 odeszli od schematu, aby wypróbować nowy styl rozgrywki i zaczęli go rozwijać w dwóch kolejnych grach, dodając grę w trybie współpracy, większe obszary i więcej scen akcji, przy czym każda gra stawała się większa i bardziej intensywna niż ostatni.

Jednakże większości fanów brakowało oryginalnego aspektu przetrwania Zombie w grze, więc w oparciu o prośby i opinie graczy zdecydowali, że nadszedł czas, aby wrócić do swoich korzeni, ponieważ graczowi trudno było poczuć lub doświadczyć prawdziwego horroru, korzystając z ustalonych przesadny motyw akcji, jaki mieli w swoich poprzednich trzech grach.

Co więc zrobił Capcom? Stworzyli nowy styl rozgrywki, grając z perspektywy pierwszej osoby i wykorzystując nową, współczesną technologię VR, jednocześnie starając się zachować ton i temat Resident Evil 7 tak, aby czuli się wystarczająco znajomo, aby przyciągnąć swoich klasycznych, hardkorowych fanów, w wyniku czego powstał nowy typ horroru. Powyższy teledysk do „Making Of” nosi tytuł „Part One”, więc możemy spodziewać się kolejnych materiałów w najbliższej przyszłości.

Inne funkcje