Jak był artykuł?

1444200sprawdzanie plików cookieNowe badanie pokazuje, że brutalne gry nie powodują, że ludzie stają się agresywni
Korzyści
2017/03

Nowe badanie pokazuje, że brutalne gry nie powodują, że ludzie stają się agresywni

Opublikowano nowe kontrolowane badanie prowadzone przez dr. Gregora Szycika ze Szkoły Medycznej w Hanowerze, które wskazuje, że brutalne gry wideo niekoniecznie powodują, że jesteś bardziej agresywny.

Według Telegrafbadanie prowadzono przez cztery lata, począwszy od 2013 r. Gracze wchodzili i grali w brutalne gry przez kilka godzin, a następnie odczekali trzy godziny i przeprowadzili badania psychologiczne uczestników, skanując jednocześnie ich mózgi za pomocą rezonansu magnetycznego.

Co znaleźli?

Nic.

Wyniki były takie same w przypadku osób, które nie grały w gry. Poziom agresji u graczy nie był ani wyższy, ani niższy od przeciętnego normika.

Na tym nie kończą się badania nad powiązaniami zachowań agresywnych z grami wirtualnymi. Według doktora Gregora Szycika…

„Mamy nadzieję, że badanie zachęci inne grupy badawcze do skupienia swojej uwagi na możliwym długoterminowym wpływie gier wideo na ludzkie zachowanie” – dodał.

The Telegraph zauważył, że badanie zostało faktycznie przeprowadzone w odpowiedzi na wzrost liczby pacjentów szukających pomocy z powodu uzależnienia od gier wideo.

Rzeczywistość nie jest taka, że ​​gry wzbudzają w ludziach agresję, ale że prawdopodobnie oferują one bardziej satysfakcjonujące sposoby na osiągnięcie sukcesu, komfortu i przyjemności niż prawdziwe życie.

Problem ten stał się dość powszechny w Chinach i Korei Południowej, gdzie wprowadzono agresywne metody mające na celu ograniczenie uzależnienia młodzieży od interaktywnej rozrywki. Posunęli się nawet do wprowadzenia godziny policyjnej, wydawania identyfikatorów w kafejkach internetowych i zmuszania części młodzieży do uczęszczania do ośrodków rehabilitacyjnych pod nadzorem Ministerstwa Kultury, jak podaje Insider Biznes.

Uzależnienie może być oczywistym problemem, z którym boryka się młodzież w Korei Południowej i Chinach, ale przemoc nie jest problemem. Niestety, biorąc pod uwagę, że niektóre organizacje forsują bardzo specyficzne programy polityczne mające na celu piętnowanie gier, nie jest zaskoczeniem, że temat ten często pojawia się na półkuli zachodniej.

Inne funkcje