Jak był artykuł?

1441220sprawdzanie plików cookieTwórcy Horizon Zero Dawn chcą, aby Aloy była nową ikoną PlayStation
Media
2017/02

Twórcy Horizon Zero Dawn chcą, aby Aloy była nową ikoną PlayStation

Guerrilla wyjaśnia tę filozofię walki, dla której ją zaprojektowali Killzone nadal przenosi się do Horizon: Zero Świt. Nadal możesz niszczyć wrogie robozaury za pomocą broni niszczącej kondensatory energetyczne lub osłabiać je, selektywnie uszkadzając ich pancerz, aby odsłonić słaby punkt.

Pokazują, jak niektóre stare mechaniki walki odnoszą się do ich nowego adresu IP, co możesz sprawdzić poniżej w dokumencie deweloperskim zza kulis.

Nadal używają silnika Decima, który zbudowali Killzone: Spadek Cienia, ale dostosowali go, aby pasował do natury otwartego świata Horyzont. Ta zmiana w otwartym świecie wiązała się również z zatrudnieniem nowych członków zespołu do projektowania struktur narracyjnych, zadań i dynamicznych drzew dialogowych.

Powyżej na PlayStation Blog, menadżer społeczności z Guerrilla Games, Jeroen Roding, opowiedział bardziej szczegółowo o ekosystemie firmy i zmieniającym się etosie w studiu, aby lepiej dostosować się do tego, co chcieli osiągnąć dzięki Horyzont. Koncepcja ta została również szczegółowo omówiona w innym filmie zza kulis, który możesz obejrzeć poniżej.

Długo opowiadają o tym, jak po raz pierwszy opracowali koncepcję Horyzont przebywanie w postapokaliptycznym świecie z robotami-dinami i prymitywnymi jaskiniowcami, ale nie do końca ustalili szczegóły dlaczego były tam roboty-dinosy i ludzie jaskiniowi.

Zatrudnili zespół, który dopracował szczegóły, a następnie posypał czarodziejski pył, aby dać graczom powód do odkrycia tajemnic świata gry.

Horizon Zero Dawn – Matka Mózg

Dyskutują, że historia jest czynnikiem napędowym Horyzont i że musieli dowiedzieć się, gdzie umieścić przerywniki filmowe i jak wplecić rozgrywkę w elementy historii i zadań.

Ostatni film zza kulis pokazuje, jak chcieli stworzyć nową ikonę dla PlayStation 4, aby nadać systemowi nową maskotkę.

Prezentują kilka koncepcji Aloy, zanim zdecydowali się na projekt, który widzimy w grze, i muszę przyznać, że niektóre z jej wcześniejszych koncepcji rzeczywiście wyglądały lepiej niż ostateczna i ukończona wersja poniżej.

Horizon Zero Dawn - Aloes

Kilka koncepcji, nad którymi pracowali przed sfinalizowaniem Aloy, miało bardziej kapryśny projekt postaci w porównaniu z bardziej realistycznym i nowoczesnym wyglądem, jaki stosowali.

We wczesnych koncepcjach porzucili bardziej zabawny wygląd na rzecz bardziej dojrzałego projektu… ona nie jest do końca Rambo, ale też nie do końca dziewczęcą dziewczyną. Zdecydowali się na coś pomiędzy.

Image7

W niektórych koncepcjach przypominało mi to trochę Teorię Ninja Enslaved: Odyssey na Zachód…tylko pod względem odcienia koloru i przedstawienia Aloy.

Inna grafika koncepcyjna przedstawiała ją bardziej w stylu wojowniczki fantasy, wyglądającej, jakby od razu z niej wyszła League of Legends. Dla porównania z tym, nad czym pracowali wcześniej, możesz obejrzeć starszą grafikę koncepcyjną poniżej.

Horizon Zero Dawn – wczesna koncepcja

Zauważ, jak miała dzikie włosy? Całkiem fajne. Bardzo chciałbym zobaczyć, jak rozwiewałby się na wietrze, gdyby pokazywano fizykę na najwyższym poziomie.

Należy również pamiętać, że na starszych grafikach koncepcyjnych Aloy nosił starą włoską Berettę Laramie, co stanowi interesujący wybór broni. Szkoda, że ​​później usunęli broń z gry, mówiąc „żadnej broni” dla Aloy.

Byłoby fajnie mieć przynajmniej ograniczoną ilość amunicji, więc używałeś pistoletu tylko w desperackich momentach lub przeciwko innym ludziom.

No cóż.

Horizon: Zero Świt ukaże się 28 lutego pod koniec miesiąca, wyłącznie na PS4 i PS4 Pro.

Inne media